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中國(guó)象棋規(guī)則有哪些_中國(guó)象棋規(guī)則

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  中國(guó)象棋是起源于春秋戰(zhàn)國(guó),歷經(jīng)了上千年時(shí)間沉淀的一種棋類智力游戲,那么你知道象棋的規(guī)則嗎?下面是有中國(guó)象棋規(guī)則,歡迎參閱。

  第1條 走棋規(guī)則

  1.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  1.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  1.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  口語(yǔ)歌:

  馬走日字,象飛田。車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒子一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。

  第2條 將死和困斃

  2.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  2.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。

  第3條 勝、負(fù)、和

  3.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

  3.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。

  3.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。

  3.1.3 被“困斃”。

  3.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

  3.1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。

  3.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  3.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  3.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

  3.1.9 自己宣布認(rèn)輸。

  3.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  3.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  3.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。

  3.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

  3.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  3.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

  3.3 若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  第4條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤

  4.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  4.2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。

  4.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者;無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者——前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者——別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。

  4.4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者——均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者——后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

  4.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同4.4。

  4.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,

  4.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。

  4.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按3.1.6款處理

  第5條 犯規(guī)

  5.1 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

  5.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為。

  5.1.2 在對(duì)局進(jìn)行中,擅停、擅開(kāi)棋鐘。

  5.1.3 提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出。

  5.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。

  5.1.5 摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子。

  5.1.6 摸觸了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它。

  第6條 對(duì)局結(jié)束

  6.1 對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間。犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)果。

  6.2 對(duì)局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)者除外)。

  第7條 棋手須知

  7.1 了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問(wèn)題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  7.2 對(duì)局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究.

  7.3 禁止以任何方式干擾對(duì)方分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。

  7.4 對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外)。發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利。

  第8條 棋例釋義

  8.1 對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

  8.2 長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

  閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。

  8.3 車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡(jiǎn)稱“子”。子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

  第9條 棋例總則

  9.1 在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。

  9.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

  9.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。

  9.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

  第10條 棋例通則

  10.1允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

  10.2 兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將、殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理。

  10.3 占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

  10.4 凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼兌,按捉等,依此類推。

  第11條 術(shù)語(yǔ)解釋

  11.1 將

  凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為“照將”,簡(jiǎn)稱“將”。

  11.2 殺

  凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為“殺著”,簡(jiǎn)稱“殺”。

  11.3 捉

  凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開(kāi)始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子,稱為“捉”。

  11.4 打

  將、殺、捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為“打”。

  11.5 兌

  凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為“邀兌”,簡(jiǎn)稱“兌”。

  11.6 獻(xiàn)

  凡無(wú)根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為“獻(xiàn)”。

  11.7 攔

  凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。

  11.8 跟

  凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。

  11.9 閑

  凡走子性質(zhì)不屬于將、殺、捉,統(tǒng)稱為“閑”。兌、獻(xiàn)、攔、跟,均屬“閑”的范疇。

  11.10 長(zhǎng)將

  凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)將”。

  11.11 長(zhǎng)殺

  凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)殺”。

  11.12 長(zhǎng)捉

  凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)捉”。

  11.13 長(zhǎng)兌

  凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為“長(zhǎng)兌”。類似解釋也適用于“長(zhǎng)獻(xiàn)”、“長(zhǎng)攔”、“長(zhǎng)跟”。

  11.14 長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打

  凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為“長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打”。

  11.15 長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打

  雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒(méi)有閑著,另一方中間有閑著,則稱為“長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打”。

  11.16 有根子和無(wú)根子

  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為“有根子”;反之,稱為“無(wú)根子”。形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根、假根子和少根子按無(wú)根子處理。



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