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中國象棋規(guī)則有哪些_中國象棋規(guī)則

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  中國象棋是起源于春秋戰(zhàn)國,歷經了上千年時間沉淀的一種棋類智力游戲,那么你知道象棋的規(guī)則嗎?下面是有中國象棋規(guī)則,歡迎參閱。

  第1條 走棋規(guī)則

  1.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

  1.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  1.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  口語歌:

  馬走日字,象飛田。車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒子一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

  第2條 將死和困斃

  2.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  2.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第3條 勝、負、和

  3.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  3.1.1 帥(將)被對方“將死”。

  3.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

  3.1.3 被“困斃”。

  3.1.4 在規(guī)定的時限內未走滿規(guī)定的著數。

  3.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

  3.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  3.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

  3.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

  3.1.9 自己宣布認輸。

  3.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

  3.2 出現下列情況之一,為和棋:

  3.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  3.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

  3.2.3 雙方走棋出現循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。

  3.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  3.3 若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

  第4條 摸子、落子、糾正錯誤

  4.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  4.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  4.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者;無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者——別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

  4.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動后者——后者也無法走動時,才可以另行走子。

  4.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同4.4。

  4.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

  4.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

  4.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按3.1.6款處理

  第5條 犯規(guī)

  5.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規(guī):

  5.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

  5.1.2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。

  5.1.3 提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。

  5.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實。

  5.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子。

  5.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  第6條 對局結束

  6.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果。

  6.2 對局結束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

  第7條 棋手須知

  7.1 了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  7.2 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.

  7.3 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

  7.4 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利。

  第8條 棋例釋義

  8.1 對局中有時出現雙方著法循環(huán)不變的重復局面。據以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

  8.2 長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

  閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

  8.3 車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

  第9條 棋例總則

  9.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。

  9.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

  9.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

  9.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

  第10條 棋例通則

  10.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

  10.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將、殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

  10.3 占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

  10.4 凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼兌,按捉等,依此類推。

  第11條 術語解釋

  11.1 將

  凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。

  11.2 殺

  凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為“殺著”,簡稱“殺”。

  11.3 捉

  凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。

  11.4 打

  將、殺、捉等攻擊手段,統稱為“打”。

  11.5 兌

  凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為“邀兌”,簡稱“兌”。

  11.6 獻

  凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為“獻”。

  11.7 攔

  凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。

  11.8 跟

  凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。

  11.9 閑

  凡走子性質不屬于將、殺、捉,統稱為“閑”。兌、獻、攔、跟,均屬“閑”的范疇。

  11.10 長將

  凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為“長將”。

  11.11 長殺

  凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為“長殺”。

  11.12 長捉

  凡走子連續(xù)追捉一子或數子,而形成循環(huán)者,稱為“長捉”。

  11.13 長兌

  凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為“長兌”。類似解釋也適用于“長獻”、“長攔”、“長跟”。

  11.14 長打對長打

  凡雙方走子循環(huán)反復,步步是打,稱為“長打對長打”。

  11.15 長打對非長打

  雙方走子循環(huán)反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為“長打對非長打”。

  11.16 有根子和無根子

  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為“有根子”;反之,稱為“無根子”。形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根、假根子和少根子按無根子處理。



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