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圍棋規(guī)則與玩法的基礎教程

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  圍棋起源于中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類游戲 (也有聯棋或團隊對戰(zhàn)模式,有二人對二人、一人對多人、多人對人多等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。下面學習啦小編為你帶來圍棋規(guī)則與玩法的基礎教程,希望大家喜歡。

  圍棋規(guī)則與玩法的基礎教程

  世上大多數的棋牌類游戲,比如麻將、象棋、國際象棋、撲克,及至現在流行的三國殺等等,這些游戲的特征就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規(guī)則。

  對比以上,圍棋可以算是世界上規(guī)則最簡單的游戲了,因為它只有黑與白兩種分別,但是它又可以說是世界上最復雜的游戲。

  圍棋的基本規(guī)則只有兩條半:

  1.吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。

  2.數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏。

  3.半條規(guī)則:打劫

  吃子的時候,有時候會出現反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發(fā)現這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。

  圍棋的詳細規(guī)則

  第一條 圍棋的棋具

  一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。

  第二條 圍棋的下法

  一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定后,不得向其他點移動。

  四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條 棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

  第四條 提子

  把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)

  第五條 禁著點

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  第六條 禁止全局同形再現

  第七條 終局

  一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

  第八條 活棋和死棋

  終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜邸K榔鍥]有兩只真眼

  第九條 計算勝負

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。

  第一條 圍棋的棋具

  一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。

  第二條 圍棋的下法

  一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定后,不得向其他點移動。

  四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條 棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

  第四條 提子

  把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)

  第五條 禁著點

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  第六條 禁止全局同形再現

  第七條 終局

  一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

  第八條 活棋和死棋

  終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜邸K榔鍥]有兩只真眼

  第九條 計算勝負

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。

  圍棋的變化之多與魅力所在

  圍棋規(guī)則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規(guī)則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。

  象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個可能的著手點,下在哪里、優(yōu)劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個局部戰(zhàn)場的兩方廝殺?;旧现橇τ螒蚶铮瑹o論棋、牌,論博大精深無出圍棋之右者

  圍棋的入門方法

  一,先買一本書“圍棋入門”,學習一下基礎知識。期間或然后可以找人實踐學習。

  二,學習定式和布局,可以逐漸欣賞現代名手對局。

  三,圍棋死活,

  四,中盤作戰(zhàn)

  五,官子技術

  圍棋水平的提高不是一朝一夕的事。要與比你水平高的基礎好的棋手對局。在實戰(zhàn)中學習。


看了“圍棋規(guī)則與玩法的基礎教程”還會看:

1.圍棋的行棋規(guī)則和簡介

2.圍棋棋譜的規(guī)則和策略

3.圍棋有哪些規(guī)則

圍棋規(guī)則與玩法的基礎教程

圍棋起源于中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類游戲 (也有聯棋或團隊對戰(zhàn)模式,有二人對二人、一人對多人、多人對人多等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。下面學習啦小編為你帶來圍棋規(guī)則與玩法
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