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四國軍旗均衡和三線布局是什么

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  如今四國界最流行的戰(zhàn)術(shù)莫過于“閃電戰(zhàn)”和“聯(lián)手陣法”。下面學習啦小編給你介紹四國軍旗均衡布局和三線布局,歡迎閱讀。

  四國軍旗均衡布局

  “閃電戰(zhàn)”以其快速、迅捷、兇猛而著稱,攻敵以迅雷不及掩耳,往往司令、軍長、師長、炸彈快速派上用場,工兵大都在線上,雷的擺法以3角雷為主,只要其攻對軍旗方向,敵人必簽城下之約,即使方向不對,自己雖有損失,但也不至于棋勢逆轉(zhuǎn),如果對家配合默契,從二線繼續(xù)進攻,也可同樣達到“十步殺一人”效果。但是“閃電戰(zhàn)”一旦遇到陣法相克的敵手,再加上搭檔風格炯異,就會在瞬間吃大虧,導致最后的失利,所以常見的“閃電戰(zhàn)”棋手勝負比率都不高,如果能夠達到2:1,已經(jīng)是好手。“聯(lián)手陣法”關(guān)鍵在于彼此了解搭檔的陣法,并由于事先多半研習演練過,布局子力的搭配更加合理,通過搭檔可以判斷敵方子力的大小,有利于共同進攻,聯(lián)手協(xié)防,應(yīng)付普通棋手顯得綽綽有余,得心應(yīng)手,在平淡中獲得較大的收獲,尤其在官子階段能夠達成默契,利用精彩配合殺敵掠地。這種戰(zhàn)術(shù)可以獲得教高的勝率,一般能夠達到3:1,好的聯(lián)手棋手達到5:1也是不足為奇的。“聯(lián)手陣法”為四國比賽提出一種可行的模式。但是缺點是降低了軍棋本身趣味性和偶然性。而且一旦遇到“閃電戰(zhàn)”棋手組合有時會吃大虧。這兩種戰(zhàn)術(shù)都有自己成熟的優(yōu)勢,但是又都有不足,有人說用“閃電戰(zhàn)”破解看棋和“聯(lián)手陣法”;也有人說用“聯(lián)手陣法”破“閃電戰(zhàn)”和看棋,當然都是各執(zhí)己見。其實除去看棋等非常理因素,最可怕的棋手組合是閃電+聯(lián)手陣法,這種組合是當今四國較為先進而且日漸流行的戰(zhàn)術(shù),收到的效果也是相當成功,可以在有限的時間里殲滅敵軍,我遇到最好的一對“聯(lián)手閃電戰(zhàn)”棋手曾經(jīng)殺人多盤而不得分,原因何在?只因殺敵太快,以至于未能達到聯(lián)眾控制作弊的時間限制,所以痛快是痛快了,分就別看的那么重要了。好的棋手出征上陣一定要有自己的戰(zhàn)略思想,這樣才能在布局乃至行棋中貫徹自己的戰(zhàn)術(shù),進退有節(jié),攻防得當。陣法是死的,戰(zhàn)術(shù)相對來說也是死的,只有在行棋過程中判斷棋盤上形勢以及搭檔和敵方的子力,靈活應(yīng)用,也就立于不敗之地了。

  四國軍旗三線布局

  -防守核心-

  最后防線一般以軍旗和地雷為核心(迷魂陣另談),其他子配合地雷阻擋或防守。但最后防線的核心最好 能有一到兩個大子(指旅?-不含-?以上的子)協(xié)助補充后防各處的漏洞(相當重要,不可忽視),在必要 時也可以沖出去補充前鋒線。

  -地雷陣-

  現(xiàn)在常見幾種地雷陣分別是:

  1、雷-雷-**-**-**

  雷-旗-**-**-**  (一般叫做彎三雷)——較常見

  2、**-雷-**-**-**

  雷-旗-雷-**-**  (一般叫做三角雷)——最常見

  3、雷-雷-雷-**-**

  **-旗-**-**-**  (一般叫做一線雷)——較常見

  4、**-雷-**-**-**

  雷-旗-**-**-雷  (我記得是叫……兩角分雷)——有時能見到

  5、雷-**-**-雷-**

  **-旗-雷-**-**  (一般叫做對勾雷)——在這幾種里最少見

  下面我分析以下這幾種地雷陣的優(yōu)、缺點:

  1、彎三雷

  優(yōu)點:保護了軍棋兩面,可以擋住從旗這邊殺進來的敵人。

  缺點:如果敵人不從軍旗這邊殺進來就得倒霉;如果敵人把拐角處的地雷挖掉,你和你對家卻沒有一個子能一步就吃掉(或?qū)Φ簦ǖ?工兵,那就輸定了。

  評分:★★☆(不推薦)

  2、三角雷

  優(yōu)點:從三面全面保護軍棋;如果到中盤時敵方都沒有工兵時就成了銅墻鐵壁。

  缺點:一旦一個地雷被挖掉,這種地雷陣幾乎可以說完全失去了作用。

  評分:★★★★(推薦)

  3、一線雷

  優(yōu)點:全面保護軍棋,可以擋住從兩面殺進來的敵人。

  缺點:(同上);另外如果地雷不被挖掉,還有兩個子被憋在雷后頭不能動。

  評分:★★★☆(按你的意愿)

  4、兩角分雷

  優(yōu)點:只用兩個地雷就能基本保護軍棋。

  缺點:只有兩個地雷發(fā)揮了作用,另一個地雷幾乎是浪費掉了。

  評分:★★(不推薦)

  5、對勾雷

  優(yōu)點:全面發(fā)揮所有地雷的作用;可以擋住從兩邊殺進來的敵人;如果到中盤時敵方都沒有工兵時就?成了銅墻鐵壁。

  缺點:如果軍旗前面的軍營被占就要小心了。

  評分:★★★★★(強力推薦)

  -防守的子-(這里我只簡單地說一下,防守的子主要看你的中線的強大與否)

  防守的子里面最好能容進一個炸彈和一個較大的子,較大的子是指旅(不含)以上的子,最好是師,而且 是兩個師,配合炸彈干掉殺進來的敵人(吃你一個師后炸掉他,另一個師則藏到旗前面的軍營里,因為一 般的人只會用一個大子?—指軍、司—?來進攻一方,完后師就可以吃掉幾乎所有殺進來的子了)。

  -例陣-

  1、**----師----**

  雷-師-彈-雷-**

  團-旗-雷-**-營

  解釋:右大本營旁邊為什么放營:如果敵人殺進來不吃你,那你營也先別動,呆著裝地雷,到終盤時再出來專干掉那些發(fā)了狂要吃工兵或要碰炸彈的小子,必要時也可以和對家配合碰掉炸彈。 (強力推薦此陣法)

  2、團-師-彈-雷-**

  雷-旗-雷-**-**

  解釋: 用這個陣時要注意:炸彈一定不能挪窩,別怕有工兵來碰掉,這個炸彈必要時也可以支援右路進攻。 (如果你很猛的話,就請使用這個陣法)

  四國軍旗中路進攻與防守布局

  -中路的重要性-

  在四國軍棋的步陣中,中路(指第3、4排)也起著質(zhì)關(guān)重要的作用,這些子可以適當?shù)刂г鹁€的進攻,和最后防線。

  ▲我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)很多人忽視了中路的重要性,把所有大子都集中在火線和防線上,造成一旦火線的子都殺出去以后,被敵人一個半大不小的子就殺到了底線。(這個問題不光是連級以下的小干部,就連上次一個坐我對門的旅級的玩家也有這問題)

  -中路棋子的作用-

  中路棋子應(yīng)有中營和中營旁邊的兩個子為核心,支援火線進攻和最后防線,但最重要的作用是能抵御敵人一些半大不小(指團、營)或小子(指連和連以下)的進攻。另外,中路的棋子還有一個作用就是和對家配合打一些攻防拉鋸戰(zhàn)。 -??中路棋子的擺法??- 中路,應(yīng)有至少一個旅或旅以上的子(我認為兩個旅為最好)為核心,組織進攻和防守。其他則由一些象營,或營以下的小子組成。主要作用第一個是碰炸彈;第二個是用一些不怕被人吃的子去和對家配合起到阻擋作用;第三個是裝成炸彈,追趕敵人的大子(一般是司令和軍長,到終盤時是敵方較大或最大的子),讓敵人的大子沒法回去防守,再由對家去將敵方殺掉。

  -幾種常見的中路棋子擺法與分析-

  1、 連-營----彈-旅

  旅----**----團

  · · · · ·

  · · · 旗 ·

  分析:這種擺法基本起到了剛才我所說的幾種作用。惟一的缺點是左路是不是有點……說不過去吧。(一個旅就穿了)

  評分:★★★☆

  2、 師-團----彈-旅

  營----**----連

  · · · · ·

  · 旗 · · ·

  分析:這種擺法也能起到我所說的幾種作用,這種陣配上上一章例1,幾乎是超強大的無敵防守陣容。(但?進攻好象就要遜色些了)

  評分:★★★★☆

  -例陣-

  剛才那第2種陣法配上上一章的例1已經(jīng)相當不錯了。記?。很娖煊疑戏降恼◤椱s快進旗前面的軍營,其它走法請看“全文總結(jié)”里的“例陣走法”節(jié)。

  四國軍旗火線出擊布局方法

  本章前言:下軍棋嘛,火線出擊是少不了的,其重要的意義和作用,也不用我再在這兒多費口舌了,所以,本章內(nèi)容只涉及到火線的棋子與其擺法。

  -進攻的需要-

  我發(fā)現(xiàn)一些等級比較低的人經(jīng)常用軍長、司令一塊出擊殺一門,我一直鬧不明白他們是為什么?這整個就是浪費大子,再說,進攻的需要也是有限的,用不著象軍、司猛沖這樣的“超級”出擊。 進攻,一般就出軍長加一師就夠了,用不著象什么軍、司都出去,吃了人師,又被人家炸彈追的沒處跑這倒找了麻煩。

  -火線常見陣法與分析-

  1、 師-兵-**-兵-司

  彈----旅----軍

  分析: 這就是我剛才說的一些等級比較低的人的陣,這樣的“超級”進攻又有什么用呢,過于滿足進攻的需要了吧。

  評分:★☆(不推薦)

  2、 軍-兵-兵-兵-司

  彈----師----旅

  分析:這個陣的進攻雖然不那么集中,可也有些過頭了。

  評分:★★(不推薦)

  3、 旅-兵-兵-司-連

  軍----連----旅

  彈-·----兵-彈

  分析: 這個陣一開始軍進前營,如果沒有大子殺進來,左路的彈就可以進后營了,右路如果有膽敢殺進來?的,就用40吃他,如果你認為后面是彈,就讓對家去碰掉。

  評分:★★★★(推薦)

  四國軍旗走法技巧(略談)

  -判斷大子的方法-

  1、走的特別狂的子,八成是大個的。(我空炸過六回,五回炸到了40,一回炸了個師)

  2、不在軍旗這路,但又呆著不動的。(他在等你上當,你瞧著吧,你撞他一個什么子他準就躲到營里去了,一般是軍-40死后-)

  3、一開局,你左路(或右路)最前面的一個子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是躲到營里的那就90%是司令!

  -判斷地雷的方法-

  1、如果不在軍旗這路拐角處的不是地雷那么軍棋這路拐角處就經(jīng)常是地雷。(我到現(xiàn)在也不知道為什么,只是總結(jié)出來的經(jīng)驗)

  2、如果不是旗這邊的大本營前面是地雷,那么軍旗前面八成不是雷。(我也不知道這個是為什么)

  3、如果軍旗這邊拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就絕對不是雷。(當然嘛,他不怕你挖,不過也別上當呦)

  -炸大子的方法-

  1、和對家十字定點,他怎么跑也跑不了了。

  2、憋死角。(不用我多說了吧,趕的他沒地方跑就得了)

  3、擋!(要是他撞到對家槍口上了,那你趕快去一個工兵擋上,叫他吃哪個都得被炸)

  四國軍旗三線布局總結(jié)

  -例陣-

  旅-兵-兵-司-連

  軍----連----旅

  彈-連----兵-彈

  團----師----排

  雷-師-營-雷-排

  團-旗-雷-排-營

  -例陣走法-

  左路:軍一開始就進前營,如果敵人不殺進來,那么炸彈盡可能早地進后營,軍就殺出去到處吃出來的子,或深入敵后,奪取后營。如果有大子殺進來,那么就炸了他,軍就趕快到后營去防守。 右路:用兵或師占上后營,前營用來做一些棋子的周轉(zhuǎn)。司令也可以殺出去,也可以守著,有殺進來的子?就用司令堵他后路,再包圍,吃掉。
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1.軍棋閃電進攻的布局方法及戰(zhàn)術(shù)

2.如何成為四國軍棋高手

3.如何提高四國軍棋棋藝經(jīng)驗

4.四國軍棋如何布局

5.四國軍棋怎么布局

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