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四國軍棋的基本知識(shí)概括

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四國軍棋的基本知識(shí)概括

  四國軍棋是一類智慧和技巧并重的游戲,可以很好的提高智力;下面是有四國軍棋的基本知識(shí)概括,歡迎參閱。

  四國軍棋的忌諱

  四國軍棋講究控制局面,有節(jié)奏的進(jìn)攻和防守,讓敵人在你的節(jié)奏下疲于奔命,不攻則已,一旦進(jìn)攻,必定是環(huán)環(huán)相扣,打得你沒有喘息之機(jī)。

  1、就是千萬別自己玩自己的,好多朋友到現(xiàn)在還不知道四國軍棋是“四個(gè)人”玩的,我不玩雙明,玩隨機(jī)搭檔,也沒有固定的棋友,若說跟千奇百怪的友軍搭檔也算是個(gè)經(jīng)驗(yàn)老到之輩了,你進(jìn)攻,我給你擋,你被進(jìn)攻,我?guī)湍惴鈹橙撕舐罚惚环鈸?,我給你解圍,不管你現(xiàn)在什么狀況,我都會(huì)拉你下水,因?yàn)槟闶俏业挠衍?,我不?huì)自大到以一敵二,更不會(huì)讓你以一敵二。

  2、四國軍棋講究控制局面,有節(jié)奏的進(jìn)攻和防守,讓敵人在你的節(jié)奏下疲于奔命,不攻則已,一旦進(jìn)攻,必定是環(huán)環(huán)相扣,打得你沒有喘息之機(jī)。

  3、別走廢棋,開局走了三步廢棋,已經(jīng)輸了一半。每一步棋都要有目的,后續(xù)的棋會(huì)接著走。

  4、別舍不得炸彈,就算炸的是兩個(gè)連長(zhǎng),你也讓敵人炸兩個(gè)連長(zhǎng)就是了,別覺得自己比人差。

  5、讓你的最大的子始終能在主線上活動(dòng),或者能在主線上待命,記住,兵貴神速,一旦戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn),最怕貽誤。

  6、子力弱不代表一定要防守,首先不要慌,在兵力絕對(duì)劣勢(shì)的情況下,想取勝要靠計(jì)策和險(xiǎn)招,必要時(shí)舍大用小,絕對(duì)劣勢(shì)是很難守和的。

  7、記子,不記子的話,還是不要玩這個(gè)比較好- -。

  8、別跟友軍斗氣,親者痛仇者快的事情不能做,他再二也別跟他一樣,該救一定要救,為了勝利……

  9、騙術(shù)偶爾用,分火候,高手過招,步步珍貴,你騙了他三次,一旦有一步關(guān)鍵的,他沒理你,整盤戰(zhàn)局就會(huì)陷入被動(dòng)。

  10、我的師長(zhǎng)隨時(shí)都能換來你的炸彈,另外你還要加一個(gè)旅、團(tuán)之流。

  11、別把炸彈留在最后,尤其是兩個(gè)都留在最后。

  12、工兵越到最后越值錢,隨時(shí)讓他起飛。

  13、不要浪費(fèi)兵力,不要輕易的犧牲小子,做好拼到營連的準(zhǔn)備。

  14、該舍的一定要舍,40也好,39也罷,該拿旗就拿旗,沒它一個(gè)不見得就贏不了。

  15、別做縮頭烏龜!

  16、司令別進(jìn)敵營,特別是中營,進(jìn)去容易出來難,有的時(shí)候?qū)幙杀徽?,也不能進(jìn),炸了沒了就沒了,在里面你可能要用幾個(gè)大子去接它出來,還不一定能成功的救出來。

  四國軍棋工兵重疊技巧

  疊工兵,則是一種更為極端的玩法。因?yàn)樵谡ㄇ昂蠓殴け那闆r多了,對(duì)手見I兵與你打兌,如果他有機(jī)會(huì)逃或者擋,他還是會(huì)防你一手的。那么這種情況下,有人就喜歡連續(xù)’屹工兵,即在他對(duì)家飛過工兵之后,繼續(xù)飛工兵。通常都認(rèn)為1:兵重疊是毫無用處的,如果真的發(fā)生這樣的情況,即」二兵連續(xù)兩次打兌,那么敵方肯定認(rèn)為你至少損一炸,甚至可能認(rèn)為你放了疊炸,于是大舉進(jìn)攻。而事實(shí)上你一炸也沒有損,敵方進(jìn)攻的結(jié)果可想而知。

  _[兵重疊最佳的位置在令子后。因?yàn)檎◤椣∩?,而且是一次性的,一般開局主動(dòng)露出的都不是真炸彈,這時(shí)可以故意使令子攻擊假炸彈。對(duì)手會(huì)試探后面是否跟炸來確定你進(jìn)攻的子力大小,如果工兵打兌,甚至連續(xù)兩次工兵打兌,那么對(duì)手勢(shì)必認(rèn)為你進(jìn)攻的子不是令子。他或者選擇以大子打兌,或者選擇以令子吃,結(jié)果都是很一虧的。

  首行橫排的工兵重疊也是常見的,這是為了進(jìn)攻流暢,常見于快攻陣法中,不在本章討論之列。

  四國軍棋落步原理

  根據(jù)落步原理(什么叫落步原理?我倒!這樣前看后忘我怎么教你啊),如果是.單個(gè)對(duì)手進(jìn)攻你對(duì)家,那么他根據(jù)高手速成前兒招,是不至于吃大虧的,要防范的是對(duì)手強(qiáng)攻。因?yàn)閷?duì)手步‘卜強(qiáng)攻陣,將所有優(yōu)勢(shì)兵力集中于一路,那么可能造成對(duì)家來不及布置梯隊(duì),這樣就可能損失。要判定對(duì)手是否強(qiáng)攻是很容易的,對(duì)手置你于不顧,甚至連行營都不要,而在你對(duì)家這邊卻是戰(zhàn)火紛飛、前仆后繼。開始可能是經(jīng)常性的打兌,或者引爆,然后你對(duì)家開始潰敗,擋出來的子都被吃,很快地平線(就是倒數(shù)第二排地雷可以布及的下干線)露出來了,接著就是工兵屹,大子一卜。

  你還在一邊愣著千嗎?三打一啊?戰(zhàn)局中時(shí)刻要戰(zhàn)略意圖明確,看到對(duì)手發(fā)起強(qiáng)攻,需要為對(duì)方做的首先絕不是打擊對(duì)手甚至乘機(jī)偷襲對(duì)方后路,不,這都沒有用。因?yàn)閷?duì)手布‘卜強(qiáng)攻陣就已經(jīng)有這樣的準(zhǔn)備,通常他會(huì)不予理會(huì),而你這邊吃到的不過是排排連連,最后還要面對(duì)雷陣……時(shí)機(jī)被延誤就意味著對(duì)家的滅亡,這時(shí)對(duì)手再來一飛打,你獲得的蠅頭小利又何足掛齒?這時(shí)候的戰(zhàn)略主要意圖也不是打擊對(duì)手強(qiáng)攻那一路,因?yàn)槟且馕吨惚仨毨@過另一個(gè)對(duì)手的火力,千里迢迢長(zhǎng)途奔襲,耗時(shí)耗力,效率極低。首先不考慮這樣的辦法。這時(shí)候的最高戰(zhàn)略意圖只有一個(gè):為對(duì)家贏得時(shí)間!因?yàn)槟阋缹?duì)家和對(duì)手一樣,都是這么多子力,一打一的情況下對(duì)手并不會(huì)占優(yōu)(而且通常強(qiáng)攻一方實(shí)力損失要大于防守一方),只不過對(duì)家在強(qiáng)攻之‘卜來不及調(diào)動(dòng)而己。那么你所要做的就是延緩對(duì)手進(jìn)攻速度,對(duì)強(qiáng)攻的一方而言,延緩就意味著失敗。

  四國軍棋二打一封擋技巧

  對(duì)手一打一的情況,這種情況的特點(diǎn)是對(duì)家在子力上并不吃虧,所需要的iLl布防的時(shí)間,因此你的戰(zhàn)略目的就是延緩和阻撓對(duì)手。接下來要講另一種情況,即對(duì)手二們一,攻擊你的對(duì)家。二打一有兩種情況,控制打法和非控制打法。控制打法必然是在有效IY封堵和對(duì)戰(zhàn)略要地的控制的前提下進(jìn)行的,面對(duì)控制只有反控制,而這是初級(jí)玩家很難做的。而如果是非控制打法,那么還是有一些對(duì)判斷要求較低的應(yīng)對(duì)方法。

  經(jīng)驗(yàn)

  一日朋友觀戰(zhàn),見我對(duì)家開局頻頻撞死或者被吃,朋友疑惑問道:莫非遇到藏子者乎?我答道:不然,細(xì)心看來,他不曾被對(duì)手同一子得手兩次,應(yīng)是謀定而后動(dòng)者。后來果然應(yīng)驗(yàn),對(duì)家后半盤簡(jiǎn)直滴水不漏。一記得要耐心地給對(duì)家一點(diǎn)時(shí)間。

  非控制二打一的特色是各打各的。所謂各打各的,就是指兩個(gè)對(duì)手分別發(fā)起并且按照名自的戰(zhàn)法進(jìn)攻,相對(duì)而言各自的進(jìn)攻沒有配合的目的,即便有也純粹是因?yàn)槁洳皆?,造m局部戰(zhàn)役中比敵方多走一步的優(yōu)勢(shì)。既然如此,那么你要為對(duì)家做的就很明顯了:將對(duì)家退少掉的一步補(bǔ)回來。要補(bǔ)回少掉的一步,那么就必須看少掉的是怎樣一步。通常的情況是劉家的’卜家發(fā)起首攻,那么結(jié)果無非三種:吃、兌、彈。你要時(shí)刻記住落步原理,知道要采堆行動(dòng)就應(yīng)該在這個(gè)時(shí)刻,因?yàn)槿绻氵@一步不行動(dòng),那么事實(shí)上對(duì)手對(duì)你對(duì)家的多走一步ly情況己經(jīng)既成事實(shí)。因?yàn)榻酉聛砭褪菍?duì)家的上家走棋,如果對(duì)家的上家也發(fā)起攻擊,那么劉家就陷入被動(dòng)—他只能照應(yīng)一邊,無法兼顧,這樣就會(huì)有損失。二打一賺取的就是這個(gè)關(guān)額。
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