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四國軍棋基礎(chǔ)教程

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四國軍棋基礎(chǔ)教程

  四國軍棋四國軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,怎么布陣才可以贏呢?下面是有四國軍棋基礎(chǔ)教程,歡迎參閱。

  布陣千變?nèi)f化,不同風(fēng)格的棋手應(yīng)該針對性地選擇,畢竟,適合自己的才是最好的。

  通常說來,布陣可以分成以下幾大類:

  ⑴.閃電攻擊型

  早期的四國,以聯(lián)眾棋手張碩等人為代表,閃電流派紅極一時(shí)。閃電的集中概括就是“大開大合,猛烈集中”。其作戰(zhàn)特點(diǎn)是,開局就發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻,謀求短期內(nèi)迅速拿下一家,形成二打一的局面,則可立于不敗之地。

  下面是常見的一些閃電陣型。

  通常說來,閃電陣的主線(軍旗側(cè))一般為防守線,以師炸(或旅炸、團(tuán)炸)+三角雷(或直角雷)作為防守體系;而副線(非軍旗側(cè))一般為進(jìn)攻線,通常配備司令+軍長+師長+炸彈或者等價(jià)的子力。合作雙方同時(shí)以重火力突擊,形成強(qiáng)大攻勢,令防守方疲于奔命,無法調(diào)動(dòng)子力,進(jìn)而入局成殺。

  抗旗時(shí),被滅一方往往還剩許多子力未能動(dòng)用。因此閃電方仍然可以利用中小子的數(shù)量優(yōu)勢和步數(shù)優(yōu)勢,強(qiáng)行子力交換,最后利用工兵雙殺等手段,結(jié)束戰(zhàn)斗。

  由于當(dāng)時(shí)戰(zhàn)術(shù)貧乏,聯(lián)手合擊的局面,通常難以破解。

  然而20xx年6月16日到17日,聯(lián)眾的第二次南北對決,改變了閃電“獨(dú)大一家”的局面。

  當(dāng)時(shí)對陣棋手為:

  北方:天使*閃電 + 亞北棋社-魔鬼浪子

  南方:大本營洋娃娃 + 友情薩達(dá)姆

  (也有說當(dāng)時(shí)有多組棋手輪番上場,這里不深究)

  雙方進(jìn)行10局大戰(zhàn),最后南方棋手以明顯優(yōu)勢獲得勝利。更重要的是,這次對局給四國注入了一股春風(fēng),那就是百家爭鳴,多種戰(zhàn)法的綜合使用。

  事實(shí)上,“閃電”這種冒險(xiǎn)戰(zhàn)法本身就是一把雙刃劍,在面對強(qiáng)力防御以及有效支援時(shí),也絕非不可戰(zhàn)勝。因此,謀定而后動(dòng)的“試探進(jìn)攻型”戰(zhàn)法,成為閃電棋手研究的新課題,也成為進(jìn)攻型棋手相對穩(wěn)妥的選擇。

  ⑵.試探攻擊型

  試探進(jìn)攻,顧名思義,不象閃電戰(zhàn)法那樣強(qiáng)悍霸道。它是先用中等子力(團(tuán)、旅),配合司令或者炸彈,探明外圍情況,摸清對手虛實(shí),然后再從薄弱處下手。

  下面是常見的一些試探進(jìn)攻陣型。

  試探進(jìn)攻,可以有效針對那些底氣不足的選手。例如,被攻者的司令被中小子撞擊,心虛而外出躲炸,這樣就和其余子力失去了聯(lián)系。而進(jìn)攻者則明確了虛實(shí),就能展開實(shí)質(zhì)性突擊了。

  總體上說,試探攻擊,遭遇的平均損失要小于閃電攻擊,即便第一次進(jìn)攻失敗,挽回的余地也比閃電戰(zhàn)要大的多。

  然而這也有遭遇尷尬的時(shí)候——知道的人多了,克制試探的走法也就應(yīng)運(yùn)而生。例如,你開局撞我司令?那好,我偏不動(dòng);你要炸了,也基本說明你撞了個(gè)師長。

  于是一來二去,皮球又回到了進(jìn)攻者手里。粗心的棋手就反而覺得這不是司令,于是自己的師長甚至軍長再次撞了上去,結(jié)果自然是悲劇。

  試探進(jìn)攻相對于閃電進(jìn)攻而言,引入了更多心理戰(zhàn)成分,它重在捕捉對手心理錯(cuò)誤。對手如果因?yàn)槟懬佣┞度觞c(diǎn),他遭遇失敗就不遠(yuǎn)了。
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