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關(guān)于軍棋的下法

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關(guān)于軍棋的下法

  軍棋不同與象棋和圍棋,象棋和圍棋是明棋,而軍棋則是暗棋,正因?yàn)檐娖迨前灯?,所以下軍棋是一種心理戰(zhàn),你看不到對(duì)手的棋,你只能用自己的棋試探對(duì)手的布局,逐漸熟悉對(duì)手的棋路,因而軍棋比象棋和圍棋更具有趣味性;下面是有關(guān)于軍棋的下法,歡迎參閱。

  軍棋比賽規(guī)則

  1、開局規(guī)則:打亂棋子排序布局;比賽雙方以某種競(jìng)猜方式?jīng)Q定誰先翻子;翻到同顏色棋子為已方;第二局開始時(shí)負(fù)者先翻棋子;第三局開始同第一局。

  2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇同歸于盡;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡(軍旗除外);只有工兵能排除地雷。

  4、棋盤行走規(guī)則:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走;反復(fù)走棋不能超三步。

  5、取勝規(guī)則:先取到軍旗者為勝;只有挖完地雷后才能取軍旗;只有最小的棋子才能取軍旗;吃光對(duì)方棋子的一方取勝;逼得對(duì)方無棋子可走的一方取勝;誰也不能戰(zhàn)勝對(duì)方為和棋(必要時(shí)由裁判裁定)。

  軍棋游戲規(guī)則

  A、擺法

  F1、字朝下擺[一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

  F2、立起來[還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。] :開始時(shí)自己的棋子不能讓對(duì)方看到,進(jìn)行敵方無法看到式廝殺。己方與敵方的棋子相遇時(shí),裁判進(jìn)行檢查,根據(jù)本規(guī)則D,大子吃小子,死亡的棋子不能讓對(duì)方看到(若總司令消失,亮出軍旗)。工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。 C、棋子布局的限制

  F1:炸彈不得擺放在第一排。

  F2:地雷只能放在最后兩行圍著軍旗。 F3:任何棋子開始時(shí)不得擺放在行營(yíng)。

  F4:軍棋只能放在大本營(yíng),大本營(yíng)的軍旗不能動(dòng)。 F5:進(jìn)入己方司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。 D、吃子規(guī)則

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵(“>”表示“吃”);炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失;或兩種同等級(jí)子相遇,則同歸于盡;工兵可以排除地雷,炸彈遇地雷同時(shí)消失;若總司令消失,亮出軍旗。 E、勝負(fù)判決

  最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對(duì)方或扛對(duì)方旗時(shí)為和棋。

  F、軍棋的棋子

  各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。 G、棋盤常識(shí)

  棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走(最多3步),不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,并且敵方棋子不能進(jìn)入己方行營(yíng)。軍旗和地雷不能移動(dòng),任何己方棋子均不能進(jìn)入敵方行營(yíng)。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。 H、獲勝

  殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對(duì)方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。雙方均無法扛走敵方軍旗或同時(shí)無棋子均視作和棋。

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋)

  1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

  3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。

  4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

  5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

  還有一種是立起來的。
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2.軍棋的擺放方法

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