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國(guó)際象棋怎么判定和棋

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國(guó)際象棋怎么判定和棋

  國(guó)際象棋無(wú)子可動(dòng) 也稱“逼和”規(guī)則。無(wú)子可動(dòng)規(guī)則歷經(jīng)數(shù)世紀(jì)的演變才定型。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋怎么判定和棋,歡迎閱讀。

  國(guó)際象棋怎么判定和棋

  由國(guó)際象棋世界聯(lián)合會(huì) (World Chess Federation (FIDE))的規(guī)則所規(guī)定的“和棋”局面有以下5種:

  1、其中一方雖然其“王”自身沒有被對(duì)方“將軍”,但是卻沒有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”。

  2、任何一方以任何合法著法都無(wú)法將死對(duì)方。這種“和棋”稱“死局”。例如王對(duì)王單馬、或王對(duì)王單象等等。

  3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”。

  4、3次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出。

  5、在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動(dòng)過。由有權(quán)提出方提出。

  國(guó)際象棋中判斷輸贏和棋的具體方法

  無(wú)子可動(dòng) 也稱“逼和”規(guī)則。和棋規(guī)定之一,輪到行棋的一方,王雖未被將軍,但除送吃外已無(wú)路可走(按規(guī)則王不能送吃),同時(shí)該方所有其他棋子皆不能走動(dòng)(包括送吃),這種局面按規(guī)則規(guī)定為和棋,稱為“無(wú)子可動(dòng)”。是殘局中劣勢(shì)方為挽救敗局的一種方法。

  無(wú)子可動(dòng)規(guī)則歷經(jīng)數(shù)世紀(jì)的演變才定型。東方一些國(guó)家對(duì)此不予認(rèn)可。在16、17世紀(jì),棋界已認(rèn)為,因?qū)Ψ綗o(wú)子可動(dòng)而取勝是低質(zhì)量的勝利,是不光彩的贏棋。但因法國(guó)棋王菲利多爾的努力堅(jiān)持,無(wú)子可動(dòng)被判輸仍被保留于英國(guó)的規(guī)則條文中。直到在沙拉特的影響下,1807年倫敦國(guó)際象棋俱樂部制定的規(guī)則才把無(wú)子可動(dòng)判為輸棋的規(guī)定改作判為和棋。此后,世界棋壇普遍接受了無(wú)子可動(dòng)和棋規(guī)則。

  勝利條件:對(duì)方回合,我方有棋子將著對(duì)方的王,對(duì)方?jīng)]有方法可以取消王的被將軍狀態(tài),我方獲勝,反之亦然。

  和棋:某一方的回合沒有可以行動(dòng)的棋子。如圖,黑方只剩下王一枚棋子,黑王所能走到的范圍皆在白后攻擊范圍以內(nèi),無(wú)法移動(dòng),所以和棋。


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