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怎樣走國際象棋

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  國際象棋是一項文明、高雅的運動,也是歷史最悠久、開展最廣泛的世界性體育項目之一,那么如何去走國際象棋呢?本文是走國際象棋的方法,希望對大家有幫助!

  走國際象棋的方法

  國際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

  比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時,提議作和,對方同意;

  雙方都無法將死對方王時,判和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

  對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  --上手基本簡單玩法

  布子規(guī)則:

  棋盤和棋子

  國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  走子規(guī)則:

  · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  · 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

  · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  · 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

  · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

  · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。

  · 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。

  國際象棋中的和棋

  當下到最后雙方都互相將不死對方的王時,誰也贏不了誰,自然成了“和棋”。國際象棋的“和棋”有五種:

  第一種,雙方所荊棋子都極少,沒有攻擊力童了。比方說,雙方都只剩王了,當然成和?;蛘呤且环绞M酰硪环绞M鹾蛦务R(或單象),也是和棋。雙馬對單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對黑方單王,無法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對黑單王象,兩象活動領(lǐng)域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無法殺死白王,也是稚棋。

  第二種,無子可走作和,即所謂“通和,或“憋死和”。

  通和的規(guī)定給國際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術(shù)哩!

  第三種,“長將”作和。即一方反復“照將”,而另一方又無法避免,長此下去,循環(huán)反復無窮,誰也無法取勝,只好成和。既然有“長將”作和的規(guī)定,那么“長捉”當然也可作和了。國際象棋里常常有棄掉某一個子造成“長將”或“長捉”的和棋情況。

  第四種,五十個回合未勝作和。一方發(fā)現(xiàn)在對弈過程中,雙方已經(jīng)走了五十個回合以上,而又誰也沒吃掉誰任何棋子,并且雙方任何一個兵也未動過,就可以停止對局,作為和棋。這種規(guī)定,主要是針對無限制地延續(xù)對局的企圖。跟“長將”在某種程度上有類似的意思。

  第五種,同一局面連續(xù)或者間斷重復出現(xiàn)三次以上,并且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。

  這種和棋在對局中經(jīng)??梢杂龅剑凑找?guī)定,出現(xiàn)上述三次重復局面時,輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時局作和。

  國際象棋各子的要點

  變色龍的馬:射程短而密,攻擊對方時又不會被攻擊的那個子反擊。

  馬的位置:

  1。鐵馬

  2.擴大的中心前沿也是好位置,對于白方馬是C5 D5 E5 F5 ,對于黑方馬是C4 D4 E4 F4 在開局后都是十分有利的。

  3.馬能立于對方的第六橫線上,將給對方帶來很大麻煩。

  4.馬放于對方中心孤兵前阻止其前進或封鎖對方的通路兵,大多是有利位置。

  5.馬位于棋盤的邊上或角上幾乎都是壞馬。

  執(zhí)著格色的象:

  1 象也后、車一樣是長子,而馬是短子。長子講究路通。線路的暢通至關(guān)重要。

  2 壞象:與已方幾個被固定的兵,尤其是中心地帶的兵同色格的象,是壞象。因活動線路被自己的兵阻塞,活動能力有限。

  3 象在大斜線上通常是好位置,在次大斜線上通常也是好位置。

  4 象在大斜線上如與自己的后配合,往往威力強大。

  5 象在棋盤邊上不是適當?shù)奈恢?,要謹慎對待?/p>

  縱橫馳騁的車:

  1 線路通暢與否,同車的力量能否充分發(fā)揮密切相關(guān)。

  2 車在通路上或半通路上大多是有利的,兌兵的結(jié)果是制造通路,制造通路必須搶占,如被對方強占,千萬不要開通路。

  3 占領(lǐng)通路的目標:入侵對方陣地(次底線或第三線,或從其背后攻擊兵的位置)。

  4 入侵次底線往往是占領(lǐng)通路后追求的第一目標。

  5 車在次底線時,對方的王經(jīng)常成為捕捉目標。這時一方的車應盡量長時間地讓車停留在這條次底線上,以獲取暴利。如二車都在對方的次底線上,則是最理想的情況。

  6 如果車在自己兵的后面支援兵向前推進或在敵方兵的后面阻礙它向前推進,是車的好位置。

  7 一般情況下,車不要在自己兵的前面一格,是不好的!除非有戰(zhàn)術(shù)理由。

  8 車不要在雙方兵鏈中間,活動余地有限,是壞車。

  八面威風的后:

  1 開局時,后一般下在自己一方的第二線中間四個位置為佳,有時也第三線和第四線,至在角上。

  2 在子力眾多時,如果皇后的活動余地狹窄時,捕捉皇后往往會成為斗爭的要點。

  3 當對方的輕子全部消失后,皇后位置中心化較好,如在邊上或角上,通常是壞的。

  從容邁步的王:

  1 殘局前,王在中路通常是危險的,往往是對方進行戰(zhàn)術(shù)組合的原因。(早易位)

  2 開局時應及時易位來尋求王的安全,良好的王城是由兵和輕子組成的王前衛(wèi)隊來保護王的安全。被破壞或弱化的王城將成為對方進攻的首先目標。

  3 王前邊兵向前進一格是適當可行的,但必須小心對手通過棄子殺該兵或進兵換該兵來弱化王城。

  4對方王掩體的薄弱環(huán)節(jié)自然是自己首選的進攻目標。

  5 如果雙方的王都不安全,那么勝敗的關(guān)鍵很大程序取決于進攻對方的速度。

  6 壞王的標志:缺乏兵的保護或兵的保護弱化或兵的保護遭到破壞。 攻王的子力在數(shù)量上超過護王的子力。王的活動受到限制。

  7 在殘局中,王在中心的位置往往是最佳的。處于邊上或角上是不利的。
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