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PS如何導(dǎo)入和導(dǎo)出動(dòng)畫

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PS如何導(dǎo)入和導(dǎo)出動(dòng)畫

  在PS中我們除了可以導(dǎo)入圖片外,我們還可以導(dǎo)入或者導(dǎo)出動(dòng)畫,也可以將一段視頻作為動(dòng)畫的素材加以導(dǎo)入,小編的方法是使用【文件>導(dǎo)入>視頻幀到圖層】命令。這個(gè)命令要求系統(tǒng)中安裝有QuickTime7.1及以上版本才能使用,否則會(huì)出現(xiàn)如下圖所示的警告框。QuickTime是蘋果公司所創(chuàng)的一種應(yīng)用于視頻的優(yōu)秀的編碼方式,早年只能在MAC OS系統(tǒng)中使用,現(xiàn)在已經(jīng)移植到Windows系統(tǒng)中。可從Apple的網(wǎng)站上下載免費(fèi)版本的播放器。下面跟小編一起琢磨一下吧!

  PS如何導(dǎo)入和導(dǎo)出動(dòng)畫

  我們將一段自拍的動(dòng)物視頻經(jīng)由Premiere剪接為簡(jiǎn)短的版本,提供給大家進(jìn)行導(dǎo)入練習(xí)。點(diǎn)此下載該視頻。進(jìn)入導(dǎo)入視頻幀到圖層后的對(duì)話框如下左圖所示。在左方可選擇全部導(dǎo)入或只導(dǎo)入某個(gè)片斷。全部導(dǎo)入就不必詳細(xì)說明了。導(dǎo)入片斷需要事先定義視頻范圍,方法是拖動(dòng)播放進(jìn)度條至所需片斷的開始時(shí)刻(紅色箭頭處),然后按住SHIFT鍵繼續(xù)拖動(dòng)至結(jié)束時(shí)刻(綠色箭頭處),也可按住SHIFT鍵直接點(diǎn)擊結(jié)束位置。這時(shí)播放進(jìn)度條上會(huì)出現(xiàn)一段深色區(qū)域,該區(qū)域即為將要導(dǎo)入的片斷。確定后將建立一個(gè)以獨(dú)立圖層方式存在的動(dòng)畫,即每一幀由一個(gè)圖層組成,在不同的幀中分別顯示不同的圖層。動(dòng)畫調(diào)板類似下右圖所示。

  這種視頻導(dǎo)入方式所形成的動(dòng)畫字節(jié)數(shù)通常是非常龐大的,這與片斷的時(shí)長(zhǎng)及視頻的幀速率有關(guān)。比如片斷時(shí)長(zhǎng)為10秒,幀速率為15fps,那么所產(chǎn)生的總幀數(shù)就是150幀,是相當(dāng)大的。所以一般都不宜導(dǎo)入太長(zhǎng)的時(shí)間,兩三秒這樣就差不多了。但對(duì)于一些高幀率的視頻(如24fps、30fps)來說,這點(diǎn)時(shí)間所產(chǎn)生的總幀數(shù)也很可觀,此時(shí)可開啟“限制為每隔2幀”,這樣對(duì)原始視頻是每2幀取1幀導(dǎo)入,所產(chǎn)生的總幀數(shù)就減少了一半。如果設(shè)置為每隔3幀,則總幀數(shù)減少三分之二,以此類推。這種方法稱為幀抽離。可有效地減少動(dòng)畫字節(jié)數(shù),但由于是平均抽離,可能會(huì)丟失一些動(dòng)作細(xì)節(jié),或造成畫面的跳躍感。

  一般情況下,對(duì)于15fps的原始視頻可采取每隔3幀的導(dǎo)入方式,形成每秒5幀的動(dòng)畫。更高速率的原始視頻據(jù)此類推即可。注意導(dǎo)入后需要調(diào)整幀停留時(shí)間為原先的3倍,否則會(huì)出現(xiàn)類似快進(jìn)的播放效果。

  對(duì)于導(dǎo)入后的動(dòng)畫而言,要減少字節(jié)數(shù)就需要從圖像尺寸和色彩數(shù)方面去進(jìn)行調(diào)整。在這里需要提醒大家的是,采用【圖像>圖像大小】〖CTRL+ALT+I〗縮小圖像,可能會(huì)由于像素重組導(dǎo)致一些原本邊緣銳利圖像的邊緣變得模糊,從而增加理論色彩數(shù)。如下圖所示就是一個(gè)邊緣銳利的正方形在縮小前后的理論色彩數(shù)對(duì)比,可以看出由于像素重組使得色彩數(shù)有所增加。在這種情況下,縮小后的圖像未必就具備較小的字節(jié)數(shù)。除非將色彩數(shù)強(qiáng)行指定為與前者相同。但強(qiáng)行減少色彩數(shù)可能會(huì)形成毛刺邊緣。

  再者,有一些流程圖像主要由點(diǎn)、線、框構(gòu)成,使用縮小命令會(huì)令這些細(xì)節(jié)變得難以辨認(rèn),從而影響表達(dá)。這個(gè)問題不僅針對(duì)整個(gè)圖像,也會(huì)出現(xiàn)在針對(duì)某些圖層的自由變換命令中。所以,對(duì)于一些邊緣銳利的圖像而言,縮小并不是減少字節(jié)數(shù)的好方法,甚至很可能適得其反。

  對(duì)于視頻而言,因?yàn)榇蟛糠忠曨l的編碼方式重在表現(xiàn)幀之間流暢性而非單個(gè)幀的畫面質(zhì)量,其本身就不能完美地記錄銳利邊緣,導(dǎo)入后的動(dòng)畫畫面也是如此,所以縮小尺寸造成的損失及色彩數(shù)量的變化并不明顯。

  除了整體縮小圖像尺寸以外,也可以考慮使用裁切命令保留視頻的局部,由于不涉及像素重組,因此不會(huì)對(duì)圖像邊緣造成影響,不會(huì)增加理論色彩數(shù)。在大部分情況下,這是一個(gè)較好的解決方法。如下圖所示是一個(gè)常見的處理流程,將原始畫面中一些不需要區(qū)域進(jìn)行正方形裁切,得到動(dòng)畫的主體,然后再縮小圖像為彩信的通用尺寸128×128(或其他所需要的尺寸)。最后視情添加色彩調(diào)整層以改善動(dòng)畫的畫面色彩。

  注意調(diào)整層需位于所有圖層上方才能確保針對(duì)所有圖層有效。當(dāng)然也可以置于其他層次以營(yíng)造動(dòng)畫中色彩改變的效果。

  在明確動(dòng)畫的畫面布局后,可手工進(jìn)行進(jìn)一步的幀抽離,如下圖所示,若需要將一個(gè)過程中的10幀減少為5幀,可分別選擇2、4、6、8、10幀并刪除,并將剩余的幀延時(shí)。這需要大家首先瀏覽各個(gè)幀,在發(fā)覺某一過程中的各幀之間變化并不大時(shí),可采用這種方法進(jìn)行平均抽離。除此之外,也可以連續(xù)選擇某些幀進(jìn)行集中抽離,比如物體落下用了7個(gè)幀,其間4幀中的變化并不很大,就可以將它們一起刪除,并更改剩余幀時(shí)長(zhǎng)。

  這種手動(dòng)抽離幀的方法速度慢,且需要一定的經(jīng)驗(yàn),但較為靈活,可依據(jù)實(shí)際情況采取不同的抽離方式,可大幅減少動(dòng)畫的字節(jié)數(shù),是大家必須掌握的知識(shí)。平時(shí)多做些嘗試,反正還可以撤銷。在抽離后最好輸出動(dòng)畫到網(wǎng)頁(yè)或手機(jī)等觀看效果。手動(dòng)幀抽離也可在修改圖像尺寸或裁切之前進(jìn)行,但裁切和改變尺寸可確定動(dòng)畫的畫面情況,建議大家在這個(gè)時(shí)候再進(jìn)行。抽離幀后可刪除與之對(duì)應(yīng)的圖層。

  平均抽離可執(zhí)行多次,如下圖中的最終動(dòng)畫幀中,還可以將2、4幀抽離出去。但第6幀很重要,是情節(jié)轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵,無論如何不能抽離。 說句題外話,注意觀察這個(gè)第6幀,大家就會(huì)看到以前學(xué)過的運(yùn)動(dòng)模糊效果。其實(shí)運(yùn)動(dòng)模糊本來就是由攝影設(shè)備造成的,我們之前只不過是將其模擬出來而已。

  至于從色彩數(shù)方面減少字節(jié)數(shù)則比較困難,因?yàn)橐曨l編碼方式的特性,即使在畫面中處于靜止?fàn)顟B(tài)的物體,在前后幀中的色彩也可能不同。再加上光照及攝像機(jī)光圈、焦距、曝光度的微小變化,更是使得前后幀之間很難具備同樣的色彩。這點(diǎn)與我們以前通過繪制創(chuàng)建物體的動(dòng)畫是完全不同的。況且視頻的畫面中經(jīng)常帶有過渡性的色彩,如光照或陰影的變化等,減少色彩數(shù)量很容易形成色斑。開啟仿色盡管可以改善色斑,但同時(shí)也會(huì)增加字節(jié)數(shù)。

  此時(shí)可以考慮以灰度方式顯示動(dòng)畫,即建立黑白漸變映射調(diào)整層。在灰度方式下減少色彩數(shù)量所造成的損失較不明顯。還可以使用閾值命令形成黑白分明的圖像,配合特殊混合模式的純色填充層,在減少字節(jié)數(shù)的同時(shí)還可以營(yíng)造出特殊的藝術(shù)效果。點(diǎn)此下載范例PSD文件。

  閾值命令所形成的畫面具備反差強(qiáng)烈的色彩,很適合用來制作透明背景。在存儲(chǔ)為Web和設(shè)備所用格式的對(duì)話框中,可以指定某種顏色為透明色。首先確保“透明度”選項(xiàng)為關(guān)閉,然后使用吸管工具(快捷鍵I)在背景上點(diǎn)擊一下,這樣顏色表中的某個(gè)顏色就被選中了,接著點(diǎn)擊下方的

  按鈕,就可將所選的顏色變?yōu)橥该鳌H缦聢D所示??蓪⒍鄠€(gè)顏色轉(zhuǎn)為透明。

  觀看范例動(dòng)畫1

  觀看范例動(dòng)畫2

  觀看范例動(dòng)畫3

  此外還有一種方法可有效減少字節(jié)數(shù),就是采用抽絲線覆蓋畫面,由于覆蓋的地方變?yōu)閱我坏念伾?,?shí)際上就等于消除了這一行中的像素差異。其原理等同于將圖像的一半填充為全黑,只不過這里并不是連續(xù)填充,而是每隔1像素填充一行,使得畫面整體仍具備可讀性。這種方法其實(shí)就是被稱為掃描線或抽絲線的效果,可利用圖案填充來完成,點(diǎn)此閱讀基礎(chǔ)教程中有關(guān)圖案填充的內(nèi)容。隔行抽絲可令動(dòng)畫字節(jié)數(shù)減少近一半。

  需要注意的是,盡管半透明的抽絲線看上去效果不錯(cuò),但這里的圖案填充不能采用半透明,因?yàn)榘胪该鞑⒉荒芡耆采w圖像中原有的象素,達(dá)不到我們的目的。此外,黑色的抽絲線可能會(huì)使圖像偏暗,白色的則會(huì)使圖像偏亮,注意配合色彩調(diào)整圖層中和一下亮度。也可以采用其他顏色的抽絲線達(dá)到另類的效果,還可將抽絲線的顏色轉(zhuǎn)為透明。在轉(zhuǎn)為透明之前,抽絲線的顏色應(yīng)盡可能與畫面的色彩有較大的反差,這樣是為了避免其它地方的同種色彩也被一并轉(zhuǎn)為透明,從而破壞畫面。

  導(dǎo)入后的視頻以獨(dú)立圖層的方式存在,可切換到時(shí)間軸方式進(jìn)行附加制作,如添加上文字或其他圖形等。在切換之前最好將所有的視頻幀歸為一個(gè)圖層組,以避免占用動(dòng)畫調(diào)板的空間。如范例中就在左下方加了一個(gè)標(biāo)志,以及增加了動(dòng)態(tài)的文字效果。需要注意的是,用時(shí)間軸方式進(jìn)行幀停留時(shí)間的調(diào)整是很困難的,因此在轉(zhuǎn)為時(shí)間軸方式時(shí),最好確認(rèn)之前的工作都已完成。

  嘗試將這個(gè)動(dòng)畫制作出來,之后參照對(duì)比范例文件,點(diǎn)此下載范例PSD文件。

  觀看范例動(dòng)畫

  有些時(shí)候可能需要開啟現(xiàn)有的GIF動(dòng)畫文件進(jìn)行再加工,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,那就是直接開啟GIF動(dòng)畫文件后只能保留第一幀的畫面,而其后的動(dòng)畫幀都被遺棄。如下圖所示。這顯然不能滿足需求。

  其實(shí)Photoshop是可以開啟現(xiàn)有的GIF動(dòng)畫的,只是屏蔽了這功能,我們可以通過【文件>導(dǎo)入>視頻幀到圖層】開啟動(dòng)畫GIF,如下圖所示,默認(rèn)情況下只能開啟視頻格式MOV、AVI、MPG、MPEG,而并沒有GIF?,F(xiàn)在首先在紅色箭頭處確認(rèn)路徑正確,然后在綠色箭頭處輸入符號(hào)“*”,按一下“載入”按鈕,將列出所有格式的文件,從中選擇相應(yīng)的GIF文件即可以獨(dú)立圖層方式導(dǎo)入動(dòng)畫GIF?;蛑苯虞斎雱?dòng)畫文件全名,如abc.gif、123.gif等。導(dǎo)入后的操作與之前一致。大家可利用這個(gè)方法開啟以往的GIF動(dòng)畫試試看。

  此外,還可以通過【文件>打開為】〖CTRL+ALT+SHIFT+O〗,在“打開為”項(xiàng)目中選擇QuickTime影片,這樣就可以把GIF以影片方式開啟,在圖層調(diào)板中形成一個(gè)獨(dú)立的視頻圖層,在時(shí)間軸中獨(dú)立存在。如下圖所示。這個(gè)方法是由經(jīng)典論壇中名叫XYBLUEIDEA的朋友提出的,在此感謝他以及所有為教程完善而努力的朋友們。

  Photoshop的【文件>打開為】命令是將圖像以某種特殊用途所需要的形式開啟,然后保存為該特殊用途的格式,其實(shí)就是一個(gè)帶轉(zhuǎn)換功能的打開命令。大家在“打開為”項(xiàng)目中可以看到各種用途的文件格式。其中一些特殊格式的應(yīng)用我們會(huì)在其他教程中介紹。需要注意的是,并不是所有的文件都可以支持所有的特殊格式。

  此時(shí)導(dǎo)入的GIF動(dòng)畫本身的內(nèi)容不能再作修改,但由于其作為一個(gè)獨(dú)立的圖層形式,可以像普通圖層那樣通過圖層樣式添加效果,間接達(dá)到修改動(dòng)畫的目的,如下圖所示。雖然這種修改僅局限于樣式,但由于Photoshop圖層樣式功能的強(qiáng)大,除了動(dòng)畫情節(jié)無法修改以外,其余的任何視覺效果都可以達(dá)到。

  不過,優(yōu)化動(dòng)畫仍然是一個(gè)首要前提,如果我們將內(nèi)發(fā)光的顏色選為與原有動(dòng)畫顏色差異明顯的紅色、綠色等,因?yàn)樯寿Y源有限,某些分配給原動(dòng)畫的色彩要分配給內(nèi)發(fā)光樣式。則這個(gè)動(dòng)畫的字節(jié)數(shù)會(huì)明顯上升,或在同樣的色彩數(shù)量前提下畫質(zhì)會(huì)明顯下降。這個(gè)道理相信大家已經(jīng)能理解了。

  對(duì)于一些必須以獨(dú)立圖層方式制作的動(dòng)畫來說,這種方法可以很方便地對(duì)其進(jìn)行二次制作。如前面提到過的鳥類拍打翅膀的動(dòng)畫,通過這種方法就可以實(shí)現(xiàn)一邊拍打翅膀一邊移動(dòng)的效果了。再如一個(gè)人物向前跑動(dòng),可先制作出跑步的動(dòng)畫,輸出為GIF后再以視頻圖層載入,在擴(kuò)大畫布尺寸(注意不是圖像尺寸)后,將視頻圖層的位置改變制作為動(dòng)畫,就達(dá)到了一邊跑動(dòng)一邊前進(jìn)的效果了。

  觀看范例動(dòng)畫

  這種導(dǎo)入方式實(shí)際上提供了組件化動(dòng)畫的可能性,如果物體需要同時(shí)具備多種運(yùn)動(dòng)屬性的時(shí)候都可以考慮采取這種方法。這種思路也廣泛應(yīng)用于視頻編輯領(lǐng)域,比如要制作兩個(gè)場(chǎng)景邊切換邊縮放并旋轉(zhuǎn)的效果時(shí),理論上應(yīng)該先將兩個(gè)場(chǎng)景設(shè)置好同樣的旋轉(zhuǎn)速度,然后再逐漸降低第一個(gè)場(chǎng)景的不透明度達(dá)到目的。但在實(shí)際操作中,場(chǎng)景自身屬性(如尺寸)的不同可能導(dǎo)致縮放程度及旋轉(zhuǎn)角度的差異。此時(shí)可以先將場(chǎng)景的靜態(tài)切換渲染為一段視頻,然后導(dǎo)入這段視頻,再對(duì)其制作縮放和旋轉(zhuǎn)就可以了。點(diǎn)此下載范例視頻文件。

  需要注意的是,介紹組件化知識(shí)是為了擴(kuò)展大家的知識(shí)面,并不提倡大家在這里使用,畢竟我們目前所針對(duì)的只是GIF動(dòng)畫作品,不是視頻作品。能夠一次完成是最好的。如果非要不可,也要注意保留所有組件動(dòng)畫的原始文件,方便以后的修改。

  在安裝了QuickTime之后,除了具備導(dǎo)入功能以外,還可以使用導(dǎo)出功能將動(dòng)畫以視頻方式輸出,而不再局限于以往的GIF格式輸出。GIF格式由于其自身特性限制,并不能完美記錄我們?cè)赑hotoshop中所能制作出來的所有動(dòng)畫效果。但視頻格式就不同了,視頻的編碼方式不僅可以支持千萬色(點(diǎn)此閱讀基礎(chǔ)教程中有關(guān)千萬色的內(nèi)容)及更高色彩數(shù),同時(shí)在畫面的播放流暢度上也較GIF有質(zhì)的提高,最明顯的體現(xiàn)就是畫面尺寸及幀速率。在視頻編碼方式下,我們不必再受困于有限的圖像尺寸,可以使用640×480、800×600或更大的尺寸。所使用的幀速率也可以提升至30fps、60fps或更高。

  【文件>導(dǎo)出>渲染視頻】命令就可以輸出視頻格式,如下圖所示。將導(dǎo)出視頻的格式選擇為AVI,然后點(diǎn)擊紅色箭頭處的按鈕進(jìn)行設(shè)置。在視頻設(shè)置中將綠色箭頭處的壓縮類型選擇為“無”即可。這樣就能輸出一個(gè)能在Windows中通過WindowsMediaPlayer播放的視頻了。如果將壓縮類型選擇為其他的如“DV-PAL”也可輸出視頻,但在畫面尺寸、幀速率等方面與我們文檔設(shè)定的會(huì)有不同。

  將其他的視頻格式作一個(gè)簡(jiǎn)要介紹:3G是用于手機(jī),可作為彩信發(fā)送(注意彩信容量限制);FLC是早期DOS系統(tǒng)下的256色動(dòng)畫格式;FLV是網(wǎng)絡(luò)上流行的Flash視頻;QuickTime、APPLE TV、iPod及iPhone都是蘋果的視頻格式,后兩者為手持設(shè)備;MPEG-4就是所謂的MP4,也常用于手持設(shè)備。有關(guān)視頻編碼的詳細(xì)內(nèi)容不是現(xiàn)在需要學(xué)習(xí)的,將來有機(jī)會(huì)我們會(huì)在與視頻有關(guān)的教程中予以介紹。說句題外話,我們所熟悉的MP3音頻格式屬于MPEG-1,全稱為MPEG-1 Audio Layer3。

  “圖像序列”方式可將動(dòng)畫輸出為多個(gè)靜止圖像,圖像文件名按遞增命名。圖像尺寸默認(rèn)為文檔大小,可改為別的尺寸,但是小尺寸改為大尺寸后可能會(huì)因像素重組造成畫質(zhì)損失。注意某些壓縮類型(如PAL-DV)等會(huì)以其設(shè)定的固定尺寸進(jìn)行渲染。輸出范圍一般為所有幀也就是整個(gè)動(dòng)畫,如有特殊需要可改為其他方式。Alpha通道可以輸出帶多級(jí)半透明信息的視頻,方便在Premiere等視頻編輯軟件中進(jìn)行合成。幀速率建議保持文檔所設(shè)定的速率,在電腦上播放一般都沒有問題,但某些特殊用途的播放設(shè)備有固定的幀速率,如轉(zhuǎn)錄為PAL制式(25fps)或NTSC制式(約30fps)、拷貝為電影膠片(24fps)等,否則可能因不同步而影響效果。

  除了Photoshop,還有一些軟件也能夠制作GIF動(dòng)畫,并且在某些方面還更加簡(jiǎn)單。如Ulead出品的GIF Animator就是其中之一,它可以很容易地將一些靜態(tài)圖片組成各種樣式的動(dòng)畫,并添加一些文字或圖形。并且可以將動(dòng)畫GIF的各個(gè)幀單獨(dú)輸出。也可以輸出為PSD文件格式,每個(gè)幀存放在一個(gè)圖層中并保留透明信息。在Photoshop中開啟這個(gè)PSD文件,在幀方式下點(diǎn)擊動(dòng)畫調(diào)板的右上角的擴(kuò)展菜單,選擇“從圖層建立幀”即可創(chuàng)建獨(dú)立圖層形式的動(dòng)畫。在實(shí)際的制作中,大家可視情采用這類軟件。

  最后一個(gè)作業(yè)是利用素材仿造出以下的動(dòng)畫。點(diǎn)此下載素材圖片。這個(gè)動(dòng)畫的尺寸是128×160,當(dāng)時(shí)是為了用以刷入Moto L6手機(jī)作為開機(jī)動(dòng)畫。不過它也可用于彩信。這個(gè)動(dòng)畫沒有技術(shù)難點(diǎn),仔細(xì)觀察動(dòng)畫的細(xì)節(jié),多嘗試一些實(shí)現(xiàn)方法,找到最便捷的道路。并在完成后加入自己的創(chuàng)意形成新的動(dòng)畫。

  現(xiàn)在大家已經(jīng)具備完全的GIF動(dòng)畫制作能力,可利用照片、視頻或自己繪制圖形來完成制作。將動(dòng)畫以彩信發(fā)送給親朋好友吧,并在其中加上你的祝福話語。也可以發(fā)來給我看看喲,我的手機(jī)目前是QVGA分辨率(240×320)。并且希望在網(wǎng)絡(luò)上能看到大家制作的被廣為流傳的優(yōu)秀彩信。

  到此為止,PS擴(kuò)展教程的動(dòng)畫制作部分結(jié)束,其后大家可繼續(xù)學(xué)習(xí)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)部分。如果在閱讀過程中發(fā)現(xiàn)任何錯(cuò)誤,歡迎指正。你們的支持是教程不斷完善的動(dòng)力源泉。希望大家能將所學(xué)到的知識(shí)再傳播開去,讓更多人可以接觸并學(xué)習(xí)到這些知識(shí),互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

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