DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)
DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)
DNF5月25日劍豪技能改版為最新版本,很多人就問了DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)?下面學(xué)習(xí)啦小編給大家講一下DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn),希望能幫到大家!
DNF5.25劍豪刷圖怎么加點(diǎn)
PS:只供參考,不代表一定要這么加。
數(shù)據(jù)加強(qiáng),對(duì)技能的傷害分布卻沒有太大的影響,區(qū)別只是在于大十字可以加入選擇之中了。
爭議技能一般就在三連輪回、碎地掌、游龍掌、如來神掌與嘯空十字劍之中,而這五個(gè)技能是五選二的關(guān)系。
其它的爭議應(yīng)該不大。
爭議點(diǎn):
1. 三連輪回:SP消耗小,傷害高于碎巖和游龍掌,CD也只有碎巖和游龍掌的一半,但施放需要一定的時(shí)間,不適合爆發(fā)需求。近身壓制性的技能,但輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會(huì)被反打。
2.碎地掌:優(yōu)點(diǎn)是單段,總施放時(shí)間短。比較重要的一點(diǎn)是,只打地面單位,怪物小浮空時(shí)就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以試試吊機(jī)起吊后、不動(dòng)舉起來后能不能打中怪物。
3.游龍掌:范圍大,清小怪方便。不消耗無色,有守艦炮需求時(shí)會(huì)方便一點(diǎn)。
4.如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,堆技能時(shí)成長率高。
5.嘯空十字?jǐn)兀嚎刂频耐瑫r(shí)兼容輸出,非常適合收尾的技能。
我個(gè)人的意見是,如果拿不定注意,可以滿游龍和如來神掌,大十字點(diǎn)一級(jí)。
1級(jí)大十字是滿級(jí)大十字的45%傷害,可以犧牲一點(diǎn)收尾傷害來換一個(gè)小技能游龍掌。
如果對(duì)收尾傷害有需求,可以放棄其它一個(gè)技能來滿大十字。
DNF5.25劍豪新版技能
本次改版最大的改動(dòng),是新增了一個(gè)新的被動(dòng)“返本歸元”,以及一覺被動(dòng)“三花聚頂”調(diào)整為對(duì)所有轉(zhuǎn)職技能有效。另外,部分技能的技能形態(tài)得到了一定的優(yōu)化。
1.新技能返本歸元
劍術(shù)、掌法攻擊力增加量:20%
這個(gè)技能1級(jí)精通,消耗100SP,也就是說需要額外扣出100SP來加它。經(jīng)過測試,每堆1級(jí)技能增加2%傷害。
然后,一覺被動(dòng)屬性調(diào)整為對(duì)所有轉(zhuǎn)職技能有效:
調(diào)整后,一覺被動(dòng)每堆1級(jí),數(shù)據(jù)增加1.5%
2、技能數(shù)據(jù)
不含一覺被動(dòng)、不含二覺被動(dòng)、不含新被動(dòng)。
3、技能等級(jí)與提升率
現(xiàn)在,一覺被動(dòng)也加掌系了,你們會(huì)認(rèn)為掌系會(huì)超越劍系嗎?
經(jīng)過我和善良小林哥的討論,結(jié)合了改版后的技能數(shù)據(jù),把掌系和劍系對(duì)比一下,發(fā)現(xiàn)這兩者在改版前后并沒有發(fā)生什么太大的變化。
沒錯(cuò),掌系是受到一覺被動(dòng)加成了,但是劍系卻直接提升了百分比。
下表是以花舞千魂殺為基準(zhǔn)的技能傷害分布,看不懂的可以直接跳過。
游龍掌的比重下降了,二覺主動(dòng)的比重也有明顯的下降,亂花葬、業(yè)火掌、如來神掌、大十字比重有少量提升。
總體上來說,新版本的劍系與掌系傷害分布,除了二覺主動(dòng)明顯下降外,其它技能變化不是太大。
關(guān)于加點(diǎn)原因分析
表中可以看出來,各技能的百分比與技能等級(jí)是線性關(guān)系,每增加一級(jí),技能的百分比會(huì)增加一個(gè)固定的值。但就成長率而言,存在一個(gè)逐級(jí)遞減的問題。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率為2.5%~6%之間不等,如果你對(duì)堆技能等級(jí)的裝備有疑問,可以參考這個(gè)數(shù)據(jù)。
[重要] 一覺主動(dòng)的提升率是6%~7.5%,和其它技能一樣,定值提升,百分比遞減
三連輪回:
改版后的累積傷害19991%,仍然略高于碎地掌和游龍掌,可以選擇加滿的,只占用600SP,而且CD只有游龍碎地的一半。
四象引:
1級(jí)和滿級(jí)的范圍不變,傷害不高,點(diǎn)1即可
空明掌:
眩暈時(shí)間相比兩儀功短了很多,而且SP消耗較大,用兩儀功代替。不點(diǎn)
櫻落斬:
組隊(duì)延遲時(shí)會(huì)有抓空的可能性,對(duì)怪造成位置對(duì)隊(duì)友也會(huì)有一定的影響,作為輸出技能有一定的缺陷,因此只點(diǎn)1級(jí)作為聚怪抓取技能。
碎地掌:
本次改版后提升有所提升,傷害將高于游龍掌,缺點(diǎn)是怪物稍有浮空就會(huì)放空,作為半近戰(zhàn)技能不是瞬發(fā)也不是霸體。
游龍掌:
中遠(yuǎn)程技能,也可以參與近戰(zhàn)連招,改版后傷害低于碎地掌,優(yōu)點(diǎn)是范圍大,清小怪方便。
亂花葬:
再次得到了加強(qiáng),成長率高,傷害明顯超過了回天璇鳴劍,這個(gè)差距也會(huì)隨著堆技能的物品擴(kuò)大,務(wù)必不要放棄。
回天璇鳴劍:
相對(duì)于亂花的優(yōu)勢是出手快,但傷害比亂花低,技能形態(tài)有優(yōu)勢,推薦還是加滿。
紅蓮業(yè)火掌:
抓取類技能,高爆發(fā)長CD的技能。改版后優(yōu)化了一下出手,大幅降低穿怪概率
花舞千魂殺:
沒有爭議必滿的技能,不再多說。
如來神掌:
相比于游龍掌,這個(gè)技能干脆,可近可遠(yuǎn),成長率也高一些。傷害是游龍掌的2.5倍左右,CD也是游龍掌的2.5倍。
嘯空十字?jǐn)兀?/p>
改版后傷害有所加強(qiáng),作為控制用1級(jí)就可以了,加滿則是作為爆發(fā)收尾技能
蓮花劍舞:
無爭議主力輸出技能。
櫻花劫:
技能施放優(yōu)化了很多,本身高百分比,推薦點(diǎn)滿。
飛花逐月:
高爆發(fā)高成長率技能,點(diǎn)滿。
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