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關(guān)于Android開發(fā)工程師的面試題

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關(guān)于Android開發(fā)工程師的面試題

  面試實(shí)際上考的是知識(shí)面、考的是實(shí)際應(yīng)對(duì)問題的能力,任何一道題目,都沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)答案,唯有參考答案。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的關(guān)于Android開發(fā)工程師的面試題,希望你喜歡。

  關(guān)于Android開發(fā)工程師的面試題

  一般簡(jiǎn)單題

  1. Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念?

  DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。

  2. SIM卡的 EF 文件有何作用?

  sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的。

  3. 嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性?

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)。

  4. 什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?

  嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。

  5. 一條最長(zhǎng)的短信息約占多少byte?

  中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160個(gè)字節(jié)。

  6. Android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?

  兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。Tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。

  7. handler機(jī)制的原理

  Andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(Message Exchange)。

  Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊(duì)列)。

  Handler: 你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

  Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。

  線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)Message Queue。

  8. 說說MVC模式的原理,它在Android中的運(yùn)用

  MVC(Model_view_contraller)” 模型_視圖_控制器”。 MVC應(yīng)用程序總是由這三個(gè)部分組成。Event(事件)導(dǎo)致Controller改變Model或View,或者同時(shí)改變兩者。只要 Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會(huì)自動(dòng)更新。類似的,只要Controller改變了View,View會(huì)從潛在的Model中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。

  View重繪和內(nèi)存泄露

  View重繪和內(nèi)存泄露的好像是面試經(jīng)常問的問題。

  1. View的刷新:

  在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage發(fā)送信息,然后在handle的getmessage里面執(zhí)行invaliate或者postinvaliate。

  2. GC內(nèi)存泄露

  出現(xiàn)情況:

  數(shù)據(jù)庫的cursor沒有關(guān)閉。

  構(gòu)造adapter時(shí),沒有使用緩存contentview。衍生listview的優(yōu)化問題:減少創(chuàng)建view的對(duì)象,充分使用contentview,可以使用一靜態(tài)類來優(yōu)化處理getview的過程。

  Bitmap對(duì)象不使用時(shí)采用recycle()釋放內(nèi)存。

  activity中的對(duì)象的生命周期大于activity。

  Activity

  1. Activity的生命周期

  和其他手機(jī)平臺(tái)的應(yīng)用程序一樣,Android的應(yīng)用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí)并適應(yīng)它。

  簡(jiǎn)單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行,一個(gè)應(yīng)用程序的時(shí)候,有可能打進(jìn)來電話發(fā)進(jìn)來短信,或者沒有電了,這時(shí)候程序都會(huì)被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時(shí)候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:

  1 public class MyActivity extends Activity{

  2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

  3 protected void onStart();

  4 protected void onResume();

  5 protected void onPause();

  6 protected void onStop();

  7 protected void onDestroy();

  8 }

  你自己寫的Activity會(huì)按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個(gè)Activity正常啟動(dòng)的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的時(shí)候順序是onPause -> onStop -> onDestroy,這樣就是一個(gè)完整的生命周期,但是有人問了,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個(gè)程序咋辦?中止了唄,如果中止的時(shí)候新出的一個(gè)Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時(shí)候onStart->onResume ,如果打斷這個(gè)應(yīng)用程序的是一個(gè)Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù)的時(shí)候onResume 。詳細(xì)介紹一下這幾個(gè)方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:

  onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作。

  onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的。

  onResume:變成和用戶可交互的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個(gè)Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個(gè)Activity)。

  onPause:到 這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會(huì)停止動(dòng)畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你的程序的優(yōu)先級(jí)降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在 onResume里讀出來,注意:這個(gè)方法里做的事情時(shí)間要短,因?yàn)橄乱粋€(gè)activity不會(huì)等到這個(gè)方法完成才啟動(dòng)。

  onstop:變得不可見,被下一個(gè)activity覆蓋了。

  onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個(gè)被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉,可以用 isFinishing()來判斷它,如果你有一個(gè)Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動(dòng),請(qǐng)?jiān)趏nDestroy里把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時(shí)候,調(diào)用Dialog的cancel方法會(huì)拋異常的。

  onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài)下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲(chǔ)介質(zhì)上(一般 都是數(shù)據(jù)庫)。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰淼膯栴}也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時(shí)候中斷了,你還要去維護(hù)那個(gè)線程,是暫停還是殺 掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因?yàn)锳ctivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機(jī)制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。


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