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游戲策劃面試題及參考答案

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游戲策劃面試題及參考答案

  回答面試題是游戲策劃求職者在面試過程中測(cè)評(píng)的一種重要方法,下面是由學(xué)習(xí)啦小編分享的游戲策劃面試題及參考答案,希望對(duì)你有用。

  游戲策劃面試題及參考答案(一)

  作為新人,你為什么可以勝任策劃的崗位?

  答案

  對(duì)于新人來說,應(yīng)聘缺乏的是經(jīng)驗(yàn),但自身的可塑性也會(huì)更強(qiáng),有創(chuàng)造力和激情,思維不受局限,這恰恰是有經(jīng)驗(yàn)的策劃容易缺失的地方。

  在飛盒的課程中,通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),我們幫助大家將游戲玩家的視角,逐步轉(zhuǎn)換為游戲設(shè)計(jì)者的視角,使新人具備游戲設(shè)計(jì)者的思維,將各種想法和創(chuàng)意,歸納為可以被實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)方案,這就使得我們距離游戲策劃的工作跨進(jìn)了一大步;

  其次,我們會(huì)從很多有經(jīng)驗(yàn)的講師這里學(xué)習(xí)到游戲開發(fā)流程,游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等各個(gè)專業(yè)模塊的設(shè)計(jì)技巧,能夠自己動(dòng)手制作游戲原型和DEMO,驗(yàn)證自己的設(shè)計(jì)思想,這就培養(yǎng)了大家動(dòng)手的能力;

  最后,對(duì)專業(yè)軟件的使用訓(xùn)練讓同學(xué)可以更好的駕馭各類策劃文檔和設(shè)計(jì)案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,這些是執(zhí)行力的體現(xiàn),也是游戲公司招聘會(huì)非常關(guān)注的。

  而這個(gè)問題,面試官有時(shí)也會(huì)換其他的形式來問你,例如“為什么你認(rèn)為自己適合/可以做策劃?”“中國那么多玩家,你憑什么當(dāng)策劃?”回答問題時(shí),要注重邏輯性,首先、其次、最后,有條理的進(jìn)行說明。

  不管掌握多少面試技巧,最重要的還是自身的基本功是否扎實(shí)!

  游戲策劃面試題及參考答案(二)

  你玩過的游戲當(dāng)中印象比較深的是哪款游戲,你認(rèn)為有什么要改進(jìn)的地方?

  答案

  這幾乎是策劃面試必問問題

  回答這個(gè)問題,最好能了解一下面試公司的背景,做什么平臺(tái)、什么類型的產(chǎn)品?如果有跟自己游戲經(jīng)歷吻合的地方,可以從這類游戲著手著重回答(但也不用刻意為之),回答時(shí)需要實(shí)事求是,如果你不熟悉,那你回答時(shí)很容易出現(xiàn)漏洞,反而得不償失。

  回答這個(gè)問題的順序應(yīng)該是:

  1、 你印象最深的什么游戲,這款游戲讓你印象深的特點(diǎn)是什么?盡量從游戲的核心玩法,

  從機(jī)制特點(diǎn)上去談,進(jìn)而再展開,千萬不要泛泛而談?dòng)螒虍嬅妗⒛硞€(gè)操作或者某項(xiàng)特定的設(shè)置。

  2、 這塊游戲在哪些方面你認(rèn)為值得改進(jìn)(機(jī)制玩法?)舉出詳細(xì)例子?

  同上一點(diǎn)一樣,先從框架著手,再舉出2-3個(gè)詳細(xì)理解,幫助面試官理解你的思路,答案無對(duì)錯(cuò),最重要的是思路。

  3、 如果是你去改進(jìn),你會(huì)怎么做?

  回答這類面試加分的問題,需要盡量展開,但是要展開合理。

  游戲策劃面試題及參考答案(三)

  請(qǐng)問,您玩過哪些市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲,它們分別花費(fèi)的時(shí)間?您在游戲中獲得了怎樣的成就,以及對(duì)應(yīng)游戲的付費(fèi)情況。

  答案

  1、 我玩了四年左右的熱血傳奇,一共兩個(gè)號(hào),一個(gè)是37級(jí)道士和一個(gè)35級(jí)武士,當(dāng)時(shí)的傳奇是點(diǎn)卡形式付費(fèi)的,最早的時(shí)候好像只有35元120小時(shí)的點(diǎn)卡,后來推出了35元120小時(shí)或包月卡、10元25小時(shí)卡等多種類型的點(diǎn)卡。

  2、 后來由于出國留學(xué)受到網(wǎng)速的影響,我放棄了傳奇改完回合制游戲水滸Q傳,從開始到游戲換代理服務(wù)器關(guān)閉差不多有三年左右時(shí)間了,我玩了N個(gè)滿級(jí)五轉(zhuǎn)的號(hào),在游戲里是專職的游戲商人,游戲每次更新都仔細(xì)分析其中有沒有賺錢的地方,然后利用號(hào)多的優(yōu)勢(shì)賺錢、擺攤做生意等,到服務(wù)器關(guān)閉的時(shí)候之前賺的錢就不說了,20幾個(gè)號(hào)里還剩下30多億游戲幣,10幾個(gè)抽獎(jiǎng)中的特等獎(jiǎng),若干極品召喚獸,這些游戲虛擬物品總價(jià)值約為5000元左右和3200元的金幣不包括這些賬號(hào)的裝備和等級(jí),最后只有金幣得到了足額的賠償。至今該事件不了了之。打著免費(fèi)游戲旗號(hào)的水滸Q傳是利用道具收費(fèi)的,我在前期只買過10張30元的點(diǎn)卡,之后就從來沒買過點(diǎn)卡,從此開始用游戲里面賺到的游戲幣買點(diǎn)卡,做生意。

  3、 接著就是今年3月份回國閑暇時(shí)間玩玩三國殺,至今仍在偶爾玩該游戲,一個(gè)19級(jí)的

  號(hào)、一個(gè)6級(jí)的號(hào)。該游戲也是通過道具收費(fèi)的,我至今在該游戲上也沒花過一分錢,因?yàn)樵撚螒蚺c普通類型的棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲類似,沒有裝備只有等級(jí),因此游戲的連續(xù)性沒有其他類型的游戲強(qiáng),大號(hào)能做到的小號(hào)一樣也能做到。

  游戲策劃面試題及參考答案(四)

  請(qǐng)問,您覺得一款網(wǎng)絡(luò)游戲要獲得成功(以實(shí)現(xiàn)盈利為目標(biāo))需要注意哪些環(huán)節(jié)?

  答案

  首先,要清楚我們的游戲是面對(duì)哪一部分群體,要了解這部分玩家都什么特點(diǎn),有什么樣的的要求。而一款網(wǎng)絡(luò)游戲要想真正的成功,必須了解這些群體的玩家需求什么,我們的游戲有哪些值得玩的地方,游戲是否公平,是否安全,道具是否合理。不能只顧眼前利益,利用一些不合理的道具來獲取短期的暴利是不可取的。玩家是我們的衣食父母,他們需要的是流暢、安全、公平、愉快的游戲空間。只有獲取更多玩家的加入才能獲得最終最大的財(cái)富。一次不合理道具的橫征暴斂之后,流失的不只是當(dāng)前的玩家,更重要的是我們的名聲,口碑會(huì)影響到一個(gè)公司的名譽(yù),會(huì)由此流失更多的玩家,會(huì)阻礙一個(gè)公司未來

  的發(fā)展。因此我們要抓住玩家心,透徹的研究玩家的心理,盡量避免老玩家的流失,爭(zhēng)取更多的新玩家,這樣才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。

  第二,市場(chǎng)調(diào)研。無論任何行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研都是至關(guān)重要的。至少要了解我們的游戲在同類游戲中有怎樣的競(jìng)爭(zhēng)力,比起其他同類產(chǎn)品,我們有哪些優(yōu)勢(shì),有哪些劣勢(shì),還需要進(jìn)行哪些改進(jìn),制作完成后會(huì)不會(huì)落伍等一系列問題。不考慮這些問題帶來的后果是無法想象的。只有做好充分的調(diào)研才有可能在游戲運(yùn)營之后獲得豐厚的利潤。

  第三,要注意游戲的平衡性、連續(xù)性和可持久性。一個(gè)游戲的平衡性很重要,例如在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中失去平衡,貧富差距過大,會(huì)導(dǎo)致貧窮的玩家無法負(fù)擔(dān)高額的物價(jià)而流失,職業(yè)系統(tǒng)失去平衡,就會(huì)都選擇較強(qiáng)大的職業(yè),會(huì)使游戲顯得無聊單調(diào)。一個(gè)連續(xù)性不好的游戲,總是在非維護(hù)時(shí)間突然維護(hù)之類的,有的甚至不發(fā)布通告,這樣玩家會(huì)漸漸對(duì)游戲公司產(chǎn)生懷疑的態(tài)度,慢慢的失去民心,導(dǎo)致人氣越來越差,多數(shù)人玩網(wǎng)游還是玩人氣的。連續(xù)性不好會(huì)嚴(yán)重的影響游戲的收入。如何留住滿級(jí)的玩家以及達(dá)到某個(gè)頂點(diǎn)缺少追求的玩家,這就要考慮到游戲的可持久性,尤其是客戶端游戲,開發(fā)周期長(zhǎng),投入資金大,壽命短暫的客戶端游戲不但損害了所有玩家的利益,而且對(duì)于該游戲是否能收回成本或收回成本的回報(bào)率也絕對(duì)不會(huì)樂觀。

  第四,收費(fèi)模式。收費(fèi)模式分為收費(fèi)模式和免費(fèi)模式。對(duì)于公平,收費(fèi)模式更具公平性,對(duì)于利潤的追求,免費(fèi)模式更賺錢。因此游戲時(shí)間免費(fèi),道具收費(fèi)被大多數(shù)游戲公司所采用。這種模式基本把多數(shù)玩家的利益拋之腦后,游戲中的各種不公平也隨之而來,少數(shù)有錢的玩家會(huì)很愉快,大多數(shù)沒錢的玩家成為被虐的對(duì)象,游戲公司為了盈利的目的拋棄了多數(shù)玩家的利益,因此完全采用免費(fèi)模式的游戲壽命往往是相對(duì)短暫的,在盡可能短的時(shí)間里拿回成本以致盈利,目前的游戲公司為了在競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地,也只能采取這種模式。因此在免費(fèi)模式中如何獲得更大利潤,如何使游戲相對(duì)公平,如何盡量延長(zhǎng)游戲的壽命,是游戲走向成功的一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。

  第五,防外掛設(shè)計(jì)。目前的外掛大致分兩種,一類是利用游戲漏洞進(jìn)行刷錢和刷裝備的,一類是通過腳本等實(shí)現(xiàn)自動(dòng)打怪等,以避免人手工操作。前者給游戲帶來的是毀滅性的災(zāi)害,必須要及時(shí)修復(fù)漏洞,否則后果不堪設(shè)想。而后者雖然給玩家?guī)砹溯p松,但也破壞了游戲的平衡,使用外掛的人會(huì)在同等時(shí)間內(nèi)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)、裝備、游戲幣,而同時(shí)這部分玩家越來越依靠外掛,甚至很少手動(dòng),使得游戲活力盡失,嚴(yán)重影響了游戲的收益。

  在游戲策劃的面試中,面試自我介紹跟回答面試題起著同樣重要的作用,下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的游戲策劃面試自我介紹范文,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  游戲策劃面試自我介紹范文

  我是一個(gè)應(yīng)屆即將畢業(yè)的活動(dòng)策劃畢業(yè)生,和所有的畢業(yè)生一樣,在面臨畢業(yè)之際我們都被分配到嘉瑞集團(tuán)進(jìn)行實(shí)習(xí),現(xiàn)在實(shí)習(xí)均已結(jié)束。所以需要正式踏足社會(huì)尋找工作。

  我有一定的策劃組織協(xié)調(diào)能力。并且為人誠實(shí),責(zé)任心強(qiáng),樂觀且積極向上,能吃苦耐勞,學(xué)習(xí)領(lǐng)悟和適應(yīng)能力也都不錯(cuò)。這些都是我的長(zhǎng)處。只是初出茅廬,需要經(jīng)受社會(huì)的洗禮,承受生活的考驗(yàn),更需要一個(gè)機(jī)會(huì)來鍛煉。正好,在這個(gè)時(shí)候,我看到了貴公司的招聘。我覺得我應(yīng)該來試試。貴公司近年來所取得的成果,另人矚目。而貴公司所提及的崗位,坦白的講,說我能完全勝任,不免有些心虛。但對(duì)我而言,這是一個(gè)機(jī)會(huì),我相信我能通過不斷的學(xué)習(xí)去適應(yīng)并干好來。這是一個(gè)可以讓我得以鍛煉并不斷成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),更是一個(gè)能讓我為之奮斗的機(jī)會(huì),而我更相信,給我這個(gè)機(jī)會(huì),我的成長(zhǎng),我的努力,更將給貴公司帶去新的活力。

  我真誠地希望能加盟貴公司,虛心學(xué)習(xí),努力工作,盡心盡力,為公司的發(fā)展,竭盡我綿薄之力。真切希望能給我這個(gè)機(jī)會(huì)。再次感謝您能在百忙之中抽出時(shí)間來翻閱我的材料,如能有幸引起您的關(guān)注,并給我一個(gè)機(jī)會(huì),我將好好表現(xiàn),不失所望。


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