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初中數(shù)學評職稱論文(2)

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副標題#

  初中數(shù)學評職稱論文篇二

  感受數(shù)學 感覺數(shù)學

  摘 要:數(shù)感是學生基本的數(shù)學素養(yǎng),良好數(shù)感的建立有助于學生創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)。因此,培養(yǎng)學生數(shù)感是數(shù)學教學的一個重要任務,對學生學習數(shù)學具有重要意義。主要是在小學數(shù)學教學中通過聯(lián)系生活實際,引導學生感受數(shù)的意義,體會數(shù)具有表示和交流的作用,鼓勵學生參與課堂活動,指導學生觀察、解決問題,初步培養(yǎng)和建立數(shù)感的幾點思考。

  關鍵詞:數(shù)感;生活實際;教學策略

  數(shù)感,簡單地說是一種對數(shù)學的直覺,是指學生對“數(shù)”的感知和領悟,是一種主動、自覺地理解數(shù)和運用數(shù)的意識。課程標準中描述了數(shù)感的主要表現(xiàn),包括理解數(shù)的意義:能用多種方法表示數(shù);能在具體的情境中把握數(shù)的相對大小關系;能用數(shù)表達和交流信息;能為解決問題選擇適當?shù)乃惴?能估計運算的結果,并對結果的合理性做出解釋。那么,在我們的日常課堂教學中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)感呢?結合當前我校學生的實際進行探究,力求構建符合我校教育實際情況的教學策略?,F(xiàn)就本人的教學實踐,談幾點思考。

  一、教學聯(lián)系生活實際,啟蒙數(shù)感

  數(shù)學來源于生活,在生活中學習數(shù)學,學生是最容易接受,最樂于思考的。因此,我們在平時的教學中必須緊密聯(lián)系學生的生活實際,充分利用學生的生活資源,將抽象的數(shù)學知識建立在學生豐富的生活背景上,讓學生自己去感受、探究,用數(shù)學的眼光去觀察、認識周圍的事物。讓學生感受數(shù)學就在身邊,生活中充滿數(shù)學,從而提高學生對數(shù)的敏銳程度,形成對數(shù)的良好直覺,啟蒙學生的數(shù)感。

  記得去年教一年級的時候,我講授新課第六單元第一課時“買文具”,教學生認識圓角分。在上新課前,我先布置學生收集有關食品的一些價格信息,再準備5元、2元、1元、5角、2角、1角的錢幣。經過調查,許多學生對錢幣單位、價格認識深刻,懂得一些基本的換算,上課時,我讓學生拿自己準備的錢幣虛擬購物,學生可以利用手中的錢買自己喜歡的東西,數(shù)學課堂模擬市場,學生興趣濃郁,很容易掌握本節(jié)課的認識錢幣及換算。這些活動學生都很熟悉也很喜愛,不僅可以獲得數(shù)感的啟蒙,還能培養(yǎng)學生“親數(shù)學”的情感,對數(shù)學學習充滿樂趣。

  二、學生相互交流,感受數(shù)感

  新課標指出,教育要面向全體學生,使不同層次的學生得到不同的發(fā)展。而每個學生發(fā)展的關鍵是要在教與學的活動中給每個學生提供參與機會。合作交流學習有利于學生參與學習的全過程,它不但能發(fā)掘個人內在的潛能,而且有利于小組成員各抒己見,取長補短,人人嘗試成功的喜悅。在交流過程中,同學之間的語言聽起來易懂、親切,數(shù)感也會得到進一步加強。

  今年我教二年級,第二學期第一單元是除法的內容。記得在講授第二課時“分橘子”這一課時,有這樣的問題:“有14個橘子,每盤放4個橘子,可以放幾盤?”出示問題后,我問學生:“能想出幾種不同的算法?”先讓學生獨立列出幾種不同的算法,再讓分組合作把學生所想出的不同算法進行分類。學生經過觀察、討論、交流,把算法分成:

  1.橫式計算:14-4-4-4-4=2,可以放3盤,還剩2個。

  2.乘法口訣:三四十二。14-12=2,放3盤,還剩2個。

  3.豎式計算。

  歸納總結三類算法,最后讓學生比較,看看自己喜歡哪一種,和同桌說一說,哪類算法做起來最快、簡便。這樣,經過討論與交流,學生學會傾聽,互相學習,拓展了思維,豐富了自己對數(shù)的認識,體會到數(shù)學的價值,從而感受數(shù)感。

  三、積極參與課堂活動,發(fā)展數(shù)感

  數(shù)學知識具有抽象性,只有與學生的生活背景聯(lián)系起來,引導學生在具體實踐活動或者游戲中,通過動手、動口、動腦等多種感官參與學習,才能使學生真正理解和感悟數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)感。這里包括兩個方面的內容:一是鼓勵學生參與動手操作,二是鼓勵學生參與數(shù)學游戲。

  1.鼓勵學生參與動手操作

  通過實踐操作,可以讓學生體會到“數(shù)”就在身邊,感受到“數(shù)”的趣味和作用,對數(shù)產生親切感。因此,在教學中,教師應向學生提供充分從事數(shù)學活動的平臺,提供開闊的活動,給予學生操作的活動空間,使學生的數(shù)感真正得到發(fā)展。

  記得在講授二年級下冊第五單元《測量》第一課時“鉛筆有多長”的內容時,我設計了以下活動:

  (1)估一估。學生自己拿出一支全新的鉛筆,估計這只鉛筆的長度。學生估計:10厘米到20厘米的都有。

  (2)量一量。根據(jù)估算的結果,學生自己動手量一量鉛筆的長度。學生測量結果:因為鉛筆的牌子不一樣,長度標準不一,全新鉛筆有:15厘米、18厘米。

  (3)比一比。學生把自己的測量結果和同桌對比一下,學生掌握測量方法。順勢引入“分米”,10厘米=1分米。

  (4)找一找。讓學生找一找身邊有什么1分米長度的物品。

  通過以上一系列操作活動,讓學生“觸摸”了數(shù)學知識,體驗到1分米=10厘米,親身體驗了1分米的長度,感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)了學生的實際操作能力,也發(fā)展了數(shù)感。

  2.鼓勵學生參與數(shù)學游戲

  根據(jù)兒童好動的天性,可以多組織學生開展數(shù)學游戲活動,以培養(yǎng)、發(fā)展學生的數(shù)感。兒童喜歡游戲活動,把游戲活動引人課堂教學會使學生感到一種快樂、一種享受,讓學生在愉快而歡樂的氣氛中學習新知。

  記得二年級第一學期公開課:第八單元第一課時《長頸鹿和小鳥》,我設計了“貓抓老鼠”的游戲。如下:

  貓的4張卡片分別是:四六二十四、四九三十六、五七三十五、三八二十四。

  老鼠的10張卡片分別是:4×9、35÷7、24÷6、24÷8、36÷9、5×7、36÷4、8×3、35÷5、24÷3。

  請4名學生先上臺扮演貓角色,再請10名學生扮演老鼠角色,讓小老鼠在自己的桌子坐端正,貓下去找出小老鼠。學生玩游戲的熱情高漲,不管成績好的學生,還是成績差的,個個都想?yún)⑴c游戲,通過這樣的游戲,學生掌握了用乘法口訣解決除法問題,增強了對乘除法運算實際意義的理解,既能培養(yǎng)學生的數(shù)感,也能形成數(shù)感的具體表象。   四、解決實際問題,提升數(shù)感

  知識在于應用,學習數(shù)學的目的在于解決問題,培養(yǎng)學生的數(shù)感要讓學生更多地接觸和理解生活中的現(xiàn)實問題,有意識地將現(xiàn)實問題與數(shù)學建立起聯(lián)系,使學生學會從現(xiàn)實情境中提出問題,選擇恰當?shù)姆椒ń鉀Q問題,讓已具備的數(shù)感得到深化。所以,在教學中,教師應該利用學生已有的生活經驗,隨時引導學生把所學的數(shù)學知識應用到生活中去,讓現(xiàn)實問題數(shù)學化,使學生在運用數(shù)學解決問題的策略中強化數(shù)感。

  記得在本學期講授第一單元《除法》第4課時“派車”一節(jié)時,教材創(chuàng)設了25人乘車去機場的情境,有兩種車供選擇。面包車:限乘8人,小車:限乘3人。問題一:可以怎么派車?問題二:怎樣派車比較合理?學生根據(jù)自己的生活經驗,解決問題。

  對于問題一提出的解決方案有:

  1.全部用面包車:25÷8=3(輛)…1(人)。即需要4輛面包車。

  2.全部用小車:25÷3=8(輛)…1(人)。即需要9輛小車。

  3.需要2輛面包車和3輛小車:2×8=16(人),3×3=9(人)16+9=25(人)。即一共5輛車。

  學生在交流的過程中,會發(fā)現(xiàn)找到答案的方法并非只有一種,答案也并非只是一個,知道如何選擇合理的方案。

  問題二,則是解決的難點。對于怎么樣派車比較合理,有些學生會懂得只要座位空得越少越合理,也可能有些學生會說花錢越少越合理,而這需要引導學生思考,還需要哪些條件才能解決問題。通過解決實際生活中的問題,學生知道了計算的意義和如何運用計算的結果,學會如何選擇適當?shù)乃惴ń鉀Q問題,學會對結果的合理性做出解釋,并在此基礎上形成自己解決問題的基本策略,提升數(shù)感。

  新課標把數(shù)感作為義務教育階段的一個重要學習內容,培養(yǎng)學生數(shù)感就是重要任務。作為教師的我們,必須在實際教學中進一步深入鉆研教材,不斷探索與之相適應的教學方法,把培養(yǎng)數(shù)感的任務落實到具體的教學過程,促進學生數(shù)感的建立和數(shù)學素養(yǎng)的提高。

  參考文獻:

  [1]胡瑞鏈.例談小學生數(shù)感的培養(yǎng)[J].中國校外教育:理論,2007(10).

  [2]徐文彬,喻平.“數(shù)感”及其形成與發(fā)展[J].數(shù)學教育學報,2007(2).

  (作者單位 廣東省深圳市坪山新區(qū)坪山第二小學)

  
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