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如何利用記憶體操訓(xùn)練記憶力

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如何利用記憶體操訓(xùn)練記憶力

  摘要:事實上,對數(shù)字進行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的名詞。

  記憶體操之一:記憶一副撲克牌

  我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。

  然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調(diào)、而且都很相近,如果簡單地按它們原來的圖案進行記憶的話,一定會搞得非常混亂,沒法記住。

  所以,要記住它們,首先就得對它們進行記憶編碼,也就是說,要找其它更容易記憶的東西來取代這一張張單調(diào)的撲克牌。

  對撲克牌進行記憶編碼分為兩個步驟:

  第一步,把每一張撲克牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)字或人物。

  52張撲克牌由40張數(shù)字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。

  對于40張數(shù)字牌,我們首先要把每一張牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的兩位數(shù)數(shù)字,轉(zhuǎn)化方法是這樣的:

  撲克牌的4種花色分別用數(shù)字來代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的數(shù)字與牌面的點數(shù)組合起來,組成一個雙位數(shù)。

  例如黑桃1,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字11;黑桃2,轉(zhuǎn)化為數(shù)字12;黑桃9,轉(zhuǎn)化為數(shù)字19;黑桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字10;紅桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字20;草花10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字30;方片10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字40;其它的牌可以此類推。

  而對于12張人物牌,因為不好轉(zhuǎn)化為兩位數(shù),所以要找出12個熟悉的人物來代替。

  黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。

  人物可以用名人、文學(xué)作品里的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個人都有著鮮明的特點,能夠很好地與其他人物區(qū)分。

  舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西游記》里的唐僧、孫悟空、豬八戒來代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

  第二步,對40張數(shù)字牌的數(shù)字進行編碼。

  對于40張數(shù)字牌,我們已經(jīng)轉(zhuǎn)化為從10—49共40組雙位數(shù)字,然而,我們不可能直接記數(shù)字,因為數(shù)字太抽象,沒有辦法快速記憶。

  所以,我們必須要再把這些數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的編碼。

  大家如果對第一章的開頭部分有印象的話,那么,應(yīng)當(dāng)對數(shù)字編碼有了一定的印象。

  事實上,對數(shù)字進行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動、具體的名詞。

  這里,我們給出數(shù)字00—99的編碼,供大家參考:

  數(shù)字00—99的編碼:

  01—— 樹;

  02——鴨子;

  03——耳朵;

  04——紅旗;

  05——鉤子;

  06——勺子;

  07——拐杖;

  08——葫蘆;

  09——球拍;

  10——棒球;

  11——筷子;

  12——嬰兒;

  13——醫(yī)生;

  14——鑰匙;

  15——鸚鵡;

  16——楊柳;

  17——玉璽;

  18——籬笆;

  19——泥鰍;

  20——耳環(huán);

  21——鱷魚;

  22——鴛鴦;

  23——和尚;

  24——盒子;

  25——二胡;

  26——河流;

  27——耳機;

  28——荷花;

  29——阿膠;

  30——森林;

  31——鯊魚;

  32——仙鶴;

  33——仙丹;

  34——紳士;

  35——珊瑚;

  36——山鹿;

  37——山雞;

  38——沙發(fā);

  39——香蕉;

  40——司令;

  41——雪梨;

  42——雪耳;

  43——雪山;

  44——石獅;

  45——水母;

  46——石榴;

  47——司機;

  48——雪花;

  49——雪球;

  50——五環(huán);

  51——狐貍;

  52——木耳;

  53——牡丹;

  54——護士;

  55——木屋;

  56——蝸牛;

  57——母雞;

  58——苦瓜;

  59——五角星;60——榴蓮;

  61——輪椅;

  62——驢兒;

  63——留聲機;64——律師;

  65——鑼鼓;

  66——綠豆;

  67——流星;

  68——喇叭;

  69——鹿角;

  70——麒麟;

  71——蜥蜴;

  72——企鵝;

  73——雞蛋;

  74——騎士;

  75——積木;

  76——犀牛;

  77——七喜;

  78——西瓜;

  79——氣球;

  80——百靈鳥;

  81——螞蟻;

  82——百合花;83——花生;

  84——巴士;

  85——花菇;

  86——八路軍;87——白棋;

  88——白板;

  89——芭蕉;

  90——精靈;

  91——球衣;

  92——球兒;

  93——救生圈;94——教師;

  95——救護車;

  96——酒樓;

  97——酒席;

  98——酒吧;

  99——膠卷;

  00——望遠鏡;

  這100個數(shù)字編碼中,數(shù)字00—11、數(shù)字22用的是形象編碼法;數(shù)字20、50用的是諧音與形象混合編碼法;而其余的數(shù)字用的都是諧音編碼法。

  我們這里給出的編碼只是一個參考,大家也可以根據(jù)自己的喜好給這些數(shù)字找一些更合適的編碼。當(dāng)然,選擇的編碼應(yīng)該是形象比較鮮明具體,容易聯(lián)想和記憶的。

  對數(shù)字進行編碼的原則主要有三個:

  第一個原則是優(yōu)先使用諧音法。因為兩位數(shù)不太容易找到形似的對應(yīng)物體,所以諧音法會好用一些。當(dāng)然,少數(shù)幾組數(shù)字可以考慮使用形象法,如數(shù)字00可以根據(jù)其形狀編碼為“望遠鏡”。

  第二個原則是要編碼為名詞,而不要編為其它詞。因為只有名詞才能代表具體、生動的圖像,動詞、形容詞等都很難指向具體的圖像。如數(shù)字75,如果編碼為“起舞”這個動詞,是不太容易聯(lián)想出固定的圖像的,不如編碼為“積木”會好一些。

  第三個原則是要編碼為含義具體的名詞,而盡量不要編碼為抽象名詞和含義廣泛的名詞。如數(shù)字51,如果編碼為“武藝”,雖然是一個名詞,但太抽象了,沒有辦法形成圖像,不如編碼為“狐貍”會好一些;數(shù)字57,如果編碼為“武器”,但由于“武器”包含各種外形的物體,所以沒有辦法形成一個固定的圖像,不如編碼為“母雞”更好一些;數(shù)字76,如果編碼為“氣流”,不太容易想像,不如編碼為“犀牛”。

  事實上,對數(shù)字進行編碼完全可以因人而異,因為每個人使用的習(xí)慣不一樣,有些人用這個編碼比較容易記憶,而有些人則用另外的編碼比較容易記憶。我們給出的前50組編碼也僅僅是供大家參考,大家盡可以按自己的方式去改變其中一些編碼,以方便自己更容易地記住它們。

  經(jīng)過這兩步的轉(zhuǎn)化,每一張牌都有了自己所對應(yīng)的具體編碼:

  例如黑桃4,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字14,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鑰匙”。這樣,當(dāng)看到黑桃4時,腦海中就會浮現(xiàn)出自己所熟悉的一把鑰匙的圖像。

  紅桃2,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字22,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鴛鴦”(就是兩只鴨子的圖像),看到紅桃2時,腦海中就會浮現(xiàn)出鴛鴦的圖像。

  草花5,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字35,相應(yīng)的定名密碼是“珊瑚”,看到草花5時,腦海中就會浮現(xiàn)出珊瑚的圖像。

  方片6,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字46,相應(yīng)的定名密碼是“石榴”,看到方片6時,腦海中浮現(xiàn)的就是石榴的圖像。

  其余的牌也同樣有著自己一一對應(yīng)的圖像。

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