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這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)什么英雄厲害

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這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)什么英雄厲害

  LOL這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)什么英雄厲害?哪些英雄勝率高呢?這是很多LOL玩家近期所關(guān)注的問(wèn)題,下面學(xué)習(xí)啦小編就告訴大家LOL這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)什么英雄厲害,希望能夠?qū)δ兴鶐椭丁?/p>

  LOL這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式

  LOL這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式什么時(shí)候上線:

  上線時(shí)間:7.0版本左右

  LOL這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式介紹:

  這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)在舊版統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的基礎(chǔ)上大刀闊斧,將其改頭換面??梢哉f(shuō)是一個(gè)半全新的模式了!

  新游戲模式Definitely Not Dominion(這不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng))加入了周末輪換列表中,這是以之前的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)水晶之痕為模版制作的新模式

  地圖改動(dòng):移除了兩個(gè)防御塔和據(jù)點(diǎn),多人會(huì)戰(zhàn)更加激烈。地圖下方墻壁后面雙方各有一個(gè)遺跡,靠近會(huì)遭到電擊,這意味著每個(gè)隊(duì)伍至少有一個(gè)出兵點(diǎn)。

  風(fēng)暴祭壇:地圖中央有一個(gè)能夠提供戰(zhàn)斗BUFF的風(fēng)暴祭壇,占領(lǐng)后獲得3層BUFF。任何普攻或者施法會(huì)消耗1層BUFF,造成統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)4/5/6%最大生命值的真實(shí)傷害。占領(lǐng)祭壇的隊(duì)伍所有成員在戰(zhàn)斗中每隔4秒獲得1層該BUFF

  超級(jí)兵遺跡:地圖下方每個(gè)隊(duì)伍各擁有一個(gè)超級(jí)兵遺跡,占領(lǐng)敵方遺跡后下波小兵將升級(jí)為超級(jí)兵。防守方并不一定要刻意搶回,一段時(shí)間后遺跡會(huì)自動(dòng)復(fù)原

  飾品改動(dòng):由于地圖存在很多草叢,所以遠(yuǎn)見(jiàn)改造加入到地圖中,能夠保障你的安全。但使用遠(yuǎn)見(jiàn)改造并不會(huì)生成守衛(wèi)眼,只是遠(yuǎn)距離洞察獲得視野。

  小兵改動(dòng):現(xiàn)在小兵占領(lǐng)了據(jù)點(diǎn)后會(huì)繼續(xù)往下一個(gè)據(jù)點(diǎn)出發(fā),因此得到超級(jí)兵的一方十分有利。

  LOL這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)什么英雄厲害:

  TOP10:迅捷斥候

  最為嘲諷的英雄終于出場(chǎng),如果敵人奉行“團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死”當(dāng)然是最好的,敵人也不是傻子,追提莫總是沒(méi)有好下場(chǎng)的。

  提莫在這里能上榜的原因在于蘑菇和Q技能,蘑菇的草叢炸彈不用多談,持續(xù)性傷害和范圍性傷害,殺了敵人的同時(shí)也有可能順帶殺死敵人的隊(duì)友,種蘑菇的位置多放置在草叢,或者在戰(zhàn)略要點(diǎn),而己方的開(kāi)團(tuán)地點(diǎn)也建議選擇在這些地方。Q技能的致盲效果是所有地方突進(jìn)英雄的克制,普攻附帶持續(xù)性傷害也是提莫讓人惡心的地方,總之又減速又有不斷的傷害,提莫總是能讓人很煩惱。

  TOP9:瘟疫之源

  說(shuō)起視野限制和風(fēng)暴祭壇的提供的BUFF加成是該模式最具有特色的地方,多草叢,多障礙物把地圖分割,形成瑣碎的點(diǎn)與面的組合,利用多草叢和風(fēng)暴祭壇,圖奇可以更方便的進(jìn)入隱身,出其不意攻其不備的奇兵效果就在圖奇的身上得到完美的詮釋。雖說(shuō)有飾品可以查看視野,但無(wú)法形成視野守衛(wèi),對(duì)于圖奇的機(jī)動(dòng)性隱身并不會(huì)造成實(shí)際中的影響。

  再看“云雨風(fēng)暴”效果,能提供額外的移速和基于生命值百分比的真實(shí)傷害,這些屬性對(duì)于圖奇來(lái)說(shuō)是有極大的幫助。此外在爭(zhēng)奪中央祭壇的時(shí)候,圖奇也可以發(fā)揮到讓他的傷害百分百打滿所有的敵人,這依舊要?dú)w功于地圖的地貌,敵人沒(méi)有大的空間來(lái)做戰(zhàn)略機(jī)動(dòng),圖奇只需要在后方開(kāi)大打滿輸出就行。

  TOP8:法外狂徒

  格雷福斯對(duì)于該模式、該地圖也是極大的受益者,為什么要這樣說(shuō)?總覽一下地圖概貌,格雷福斯一發(fā)W技能就能封鎖任何一處的通道,多障礙直來(lái)直去的地形可以讓Q技能快速觸發(fā),對(duì)于大招的命中率也有顯著的提升(因?yàn)閿橙酥荒苎刂^(guò)道走動(dòng),沒(méi)有更多走位的余地,這也間接提升了個(gè)格雷福斯一個(gè)大招打一群英雄的現(xiàn)狀)。

  TOP7:沙漠皇帝

  在這個(gè)一言不合就團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)代,在初期有著較強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力的英雄較為吃香,阿茲爾便是其中之一,雖說(shuō)這個(gè)“恕瑞瑪?shù)幕实?rdquo;在版本的更迭中駕崩過(guò)無(wú)數(shù)次,也復(fù)活過(guò)無(wú)數(shù)次,但在“這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)”模式中是穩(wěn)拿一哥位置的。

  阿茲爾在召喚師峽谷中便有著極強(qiáng)的線上壓制能力,這也得力于他的沙漠士兵,在有傷害輸出的同時(shí)還能保證自己的安全,此外對(duì)于兵線的推進(jìn)也是十分有效的。遺跡和場(chǎng)中央的風(fēng)暴圣壇這兩處是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)頻次最高的地方,這也給阿茲爾一展身手的機(jī)會(huì),別忘了,地圖的障礙物和視野限制較多,而阿茲爾也可以利用沙漠士兵穿梭地圖障礙物以達(dá)到躲避或追殺的目標(biāo)。

  TOP6:時(shí)間刺客

  把走上單坦克路線的艾克拿到這里就可以了,W技能依舊是封鎖敵人后退或掩護(hù)己方后撤的最佳技能,有著高防御,同時(shí)機(jī)動(dòng)性絲毫不弱的艾克可以走進(jìn)敵人陣容中攪亂一通隨后撤退。

  艾克在這里有三點(diǎn)突出的地方:一來(lái)艾克可以擾亂敵人的陣型;二來(lái)可以騙敵人控制技能;三來(lái)方便己方隊(duì)友在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)壓力的進(jìn)行傷害輸出。能抗能打,站著住腳,攪的亂局,這便是艾克。

  TOP5:復(fù)仇焰魂

  布蘭德是傳統(tǒng)的爆發(fā)型法師,在該模式中絕對(duì)是法師中的狠角色,范圍性技能在這里可以大放異彩,自己的眩暈概率可以有很大的改觀,團(tuán)戰(zhàn)中一套連招,加上大招就能壓制敵方。

  如果說(shuō)在風(fēng)暴祭壇這種地形較為開(kāi)闊的地方也無(wú)妨,找敵人聚集的地方,通過(guò)冰杖黏住敵人就是成功,而大招的彈射范圍除非是敵人第一時(shí)間交出閃現(xiàn)拉開(kāi)距離,不過(guò)這也給己方達(dá)到以多打少,擊潰敵人團(tuán)戰(zhàn)陣型的目的。

  TOP4:齊天大圣

  孫悟空是極佳的開(kāi)團(tuán)英雄之一,在這里只要發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)就能讓猴哥的大招穩(wěn)穩(wěn)地命中敵方三名英雄以上,擊飛效果和高機(jī)動(dòng)性的范圍傷害給了己方一個(gè)很好的輸出機(jī)會(huì)。

  對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),被大招打中造成的傷害是其次,重要的是被擊飛的這段時(shí)間,除了某些技能可以被打斷之外也喪失了選手的開(kāi)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),總之,這是一個(gè)在任何時(shí)候都能發(fā)揮極大作用的技能。

  TOP3:戲命師

  燼在這里是十足的傷害輸出這,依賴技能銜接普攻,高成長(zhǎng)值的攻擊,只要敵人吃中E技能,這便是極佳的機(jī)會(huì)。

  該模式的地圖不比其他地圖,E技能有很好的放置地點(diǎn),不會(huì)因?yàn)楸€或者過(guò)于空曠的地形致使E技能的效率降低,同樣,這也是和隊(duì)友配合的一名英雄,幸運(yùn)的是燼的可搭配的隊(duì)友并不苛刻,只要能擋住敵人的突進(jìn),這便有高額的團(tuán)隊(duì)傷害造成。

  TOP2:海獸祭司

  俄洛伊的開(kāi)團(tuán)能力強(qiáng)悍之處不用詳細(xì)描繪,此外也是一位很肉的英雄。多線性、多障礙物的地形給俄洛伊提供觸手存在的良好環(huán)境,更重要的是她對(duì)敵人單體英雄和團(tuán)戰(zhàn)中的貢獻(xiàn)。有了俄洛伊,總是要想著她以及她的觸手,好比提莫和他的蘑菇……

  TOP1:傲之追獵者

  在這里是雷恩加爾最為自由的地方,多草叢的設(shè)計(jì)可以讓雷恩加爾進(jìn)行的跳,隨意的選擇敵人脆皮目標(biāo)來(lái)切后,達(dá)成目標(biāo)之后便可以通過(guò)草叢來(lái)進(jìn)行位移。

  雷恩加爾高爆發(fā)傷害可以在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵人的脆皮英雄,閃電戰(zhàn)式的攻擊方法和核彈式的傷害讓這些脆皮英雄無(wú)法在第一時(shí)間內(nèi)作出反制的機(jī)會(huì),強(qiáng)力的BUFF和多草叢讓雷恩加爾成為隱藏在草叢中的死神而不是三基友。

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