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LOL里哪些英雄更好上分

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LOL里哪些英雄更好上分

  想上分除了要擁有良好的心態(tài)以及高端玩家歷來推崇的意識(shí)與操作之外,對(duì)版本的理解以及熟悉版本強(qiáng)勢(shì)英雄也是必不可少的條件哦,穩(wěn)定上分要考慮版本強(qiáng)勢(shì)與否本文就給大家介紹幾個(gè)比較好上分的英雄:

  上單:河流之王-塔姆

  推薦理由:

  近期在路人局里的新一代毒瘤英雄,堪稱克制一切近戰(zhàn)的上單,甚至連許多遠(yuǎn)程英雄也被它的大舌頭治得服服帖帖的。塔姆的上手難度不算高,多使用幾次便 能熟練使用了,偏偏塔姆又是個(gè)非常不講道理的家伙,用來上分簡直再合適不過。塔姆只需要出純?nèi)庋b,依靠W技能和R技能的百分比魔法傷害便能輕松應(yīng)付任何敵 人。史上最厚的護(hù)盾技能:厚實(shí)表皮使得擊殺塔姆成為一件異常困難的事,而特殊的W技能不僅能用來吞敵方英雄,也可以在己方C位被控制住并且即將被集火的時(shí) 候?qū)⑵浔O聛?。塔姆的順風(fēng)能不用說,被舔到你就完了。逆風(fēng)能力其實(shí)也是一流,即使是隊(duì)伍呈大劣勢(shì),塔姆也能兼顧保護(hù)丶前排與控制于一身,延長己方C位的輸 出時(shí)間,彌補(bǔ)裝備上的劣勢(shì)而帶來的傷害不足。塔姆有著類似于卡牌的支援大招,在自己線上打出優(yōu)勢(shì)的同時(shí)還能幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)是最好的取勝之道。

  符文天賦:

  符文方面選擇固定抗性與成長生命值的搭配,塔姆不需要任何面板傷害屬性。減CD也是比較重要的屬性,塔姆在線上的強(qiáng)勢(shì)比較依賴于它的技能,只會(huì)舔人而不會(huì)吞人的塔姆對(duì)高輸出英雄是沒有任何威脅的。

  天賦方面選擇12 0 18的加點(diǎn)方式,基石天賦選擇近戰(zhàn)通用的不滅之握。塔姆沒有爆發(fā),想要擊殺敵人需要打持久戰(zhàn),不滅之握的線上續(xù)航能力與持續(xù)作戰(zhàn)的能力都是一流,并且最適合塔姆這類近戰(zhàn)坦克。

  出裝推薦:

  出裝方面選擇一些版本熱門裝備并且彌補(bǔ)塔姆自身缺少的屬性。塔姆雖然肉并且惡心,但腿短是他的缺點(diǎn),摸不到人被一群射手戲耍還是很惱火的一件事。三速鞋與甲板需要早點(diǎn)做出來,之后的肉裝就戰(zhàn)場局勢(shì)而定就行了。

  線上打法:

  一級(jí)學(xué)Q技能,線上以發(fā)育為主,等待六級(jí)并且盡快讓自己肉起來。當(dāng)與敵人對(duì)拼的時(shí)候用AQA的連招快速打滿三層被動(dòng),再用W技能吞下敵人向己方防御 塔方向沒有敵方小兵的地方走,盡可能地讓敵人被多吞一會(huì)兒。在吐出敵人之后不要忘了平A,等待Q技能冷卻完畢之后用Q技能眩暈敵人。在遭遇敵方打野的 GANK又走不掉的時(shí)候盡量挑敵方爆發(fā)高的英雄吞,并且用Q技能的眩暈效果限制其輸出,率先擊殺一個(gè)高爆發(fā)有利于之后的戰(zhàn)斗。

  團(tuán)戰(zhàn)打法:

  團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用Q技能限制敵方切進(jìn)來的坦克英雄,讓敵方前排暫時(shí)消失。如果敵方是刺客切進(jìn)來的話用W技能保護(hù)己方無位移的脆皮C位。用R技能繞后的時(shí)候要 確保己方后排有一定的自我保護(hù)能力,最好是攜帶擁有一定團(tuán)控技能與強(qiáng)開能力的英雄,好運(yùn)姐這類無位移又脆的英雄被帶去繞后只會(huì)被率先秒殺。

  ADC:探險(xiǎn)家-伊澤瑞爾

  推薦理由:

  6.3版本里暮刃被加入到裝備欄里,雖然劫和男槍也被削弱了,但奎因和男刀卻在背地里笑開了花。版本強(qiáng)勢(shì)的冰泉EZ是唯一一個(gè)高護(hù)甲與靈活度兼顧的 ADC,依靠冰泉生存能力大大提升,并且惡心的減速效果使得EZ的逆風(fēng)能力極強(qiáng)。如果你還在嫌棄EZ輸出低的話那你一定是忽略了什么。做為一個(gè)ADC,即 使是EZ,普攻的傷害不可忽略,即使沒有三項(xiàng),被動(dòng)所提升的攻速加成也是很樂觀的傷害來源。除此之外各種技能的混合傷害與Q技能的命中率也顯得尤其重要。 在當(dāng)前版本AD格局里,EZ在游戲后期的作用較之其他ADC作用要大,拖著打與收割能力兼具,最重要的是,有冰泉與水銀帶在手,即使沒有輔助在,生存能力 也無需擔(dān)心。

  符文天賦:

  符文方面選擇普通ADC的通用符文,攻速是必不可少的屬性,有利于前期補(bǔ)刀的順暢性。減CD屬性對(duì)冰拳EZ來說雖然重要,但在后期的裝備里會(huì)有大量加成,符文里不推薦帶太多減CD,避免CD溢出。

  天賦方面還是選擇12 18 0的加點(diǎn)方案,冰拳EZ不會(huì)與其他ADC一樣在那里站擼,向來都是打游擊戰(zhàn),雷霆領(lǐng)主的法令依然是最佳選擇。精密與智 謀之間選擇智謀,一是精密被削弱過,沒有之前那么強(qiáng),而是對(duì)冰拳EZ來說幾點(diǎn)固定穿透作用并不大,沒有輕語的百分比護(hù)甲穿透來得更加實(shí)在。

  出裝推薦:

  CD鞋與三速鞋漲價(jià)了,但比起那些動(dòng)輒就要1100大洋的鞋子來說,性價(jià)比依然是較高的裝備。冰拳EZ首推CD鞋,讓其更加靈活,其次,魔宗與冰拳 也是必不可少的兩大件。之后的裝備可以靈活應(yīng)變,但彌補(bǔ)一下其他方面的屬性個(gè)人比較看好水銀彎刀,配合EZ的高機(jī)動(dòng)性,簡直沒人切得到。之后的破甲裝備與 純傷害增益裝備則是根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。

  線上玩法:

  線上主要以發(fā)育為主,Q技能不能全額命中的EZ前期的戰(zhàn)斗力比起其他ADC來略顯弱勢(shì)。但如果輔助與打野已經(jīng)決定了要上的話,盡量在戰(zhàn)斗開始之前疊 滿被動(dòng),戰(zhàn)斗中也不忘用QW保持被動(dòng)層數(shù),前期五層被動(dòng)的EZ即使不靠Q技能輸出也不比任何ADC差。第一次回家的時(shí)候盡量做出女神淚,任何時(shí)候都不忘刷 女神淚的層數(shù),但又要保證自己隨時(shí)都有一定的藍(lán)量保持,這是一個(gè)需要把握的尺度。女神淚之后直接奔冰拳,冰拳出來之后EZ的戰(zhàn)斗力才開始漸漸顯現(xiàn),并且一 些風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)生存能力都不可與之前同日而語,所以冰拳一定要早點(diǎn)出。

  團(tuán)戰(zhàn)打法:

  團(tuán)戰(zhàn)時(shí)EZ就不要慫了,水銀彎刀與冰拳在手雙抗還算是比較高的,并且生存能力是其他ADC可望而不可即的。一定要大膽的上前去輸出,遭遇敵 方英雄的集火及時(shí)使用E技能逃生。在只能A到敵方前排的時(shí)候如果有機(jī)會(huì)能Q到敵方后排就多Q兩下,限制其輸出環(huán)境,讓敵方隊(duì)伍前排與后排之間不能順暢銜 接,前排被白集火。

  打野:德邦總管-趙信

  推薦理由:

  6.3版本的最大贏家非趙信莫屬,W技能大幅度增強(qiáng)堪稱變態(tài),從此吞噬者單挑信爺穩(wěn)坐第一把交椅。6.3版本里的趙信的W技能綜合了劍魔W技能的兩 種模式,并且將其合并,還不用消耗生命值?;匮F(xiàn)在受到AD加成并且擁有額外的暴擊傷害,想想就讓人感覺變態(tài)啊,之前僅僅是攻速加成與AP加成回血就讓這 貨有點(diǎn)打不死的感覺,現(xiàn)在這么加強(qiáng)可真的是要建造出一個(gè)人形絞肉機(jī)來嗎。

  符文天賦:

  符文方面選擇固定抗性與AD加成和固定攻速的搭配方法,現(xiàn)在的趙信這么強(qiáng)沒必要前期慫著后期才出來拯救世界。在符文方面選擇一些偏前期的搭配讓趙信在刷吞噬者的同時(shí)自身也擁有不俗的戰(zhàn)斗力,在遭遇敵方強(qiáng)勢(shì)打野英雄的反野的時(shí)候酌情考慮是否反打。

  天賦方面還是更加傾向于18 12 0的加點(diǎn)方案,戰(zhàn)爭熱誠對(duì)趙信來說加成太大了,并且屬于近戰(zhàn)與吞噬者的趙信來說,疊滿八層戰(zhàn)爭熱誠是太簡單的事了。

  出裝推薦:

  裝備方面優(yōu)先選擇吞噬者,這件裝備需要早點(diǎn)做并且刷出來,之后選擇血手,戰(zhàn)斗時(shí)首先要站得住腳才能有輸出。當(dāng)局勢(shì)穩(wěn)定下來之后羊刀是必做的一件裝備,對(duì)趙信來說性價(jià)比太高了,并且戰(zhàn)斗力提升直接上一個(gè)檔次。之后就酌情選擇一些肉裝,抗性與生命值根據(jù)戰(zhàn)場形勢(shì)選擇。

  技能加點(diǎn):

  如果有一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)點(diǎn)E技能,不爆發(fā)一級(jí)團(tuán)點(diǎn)W技能。W技能的刷野速度一點(diǎn)也不遜色于QE技能,并且回復(fù)能力明顯是更高的,現(xiàn)在W技能新增暴擊傷害 之后刷野必須要點(diǎn)W技能了。二級(jí)點(diǎn)E技能,不然空有一身武力卻只能白白挨打太讓人頭痛了。之后就主W副Q技能,現(xiàn)在的E技能不管幾級(jí)冷卻時(shí)間都是一樣的, 所以點(diǎn)一級(jí)就夠了,技能點(diǎn)用在QW技能上提升戰(zhàn)斗力。

  野區(qū)玩法:

  建議一級(jí)紅開,前期紅BUFF的重要性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過藍(lán)buff,如果自己單獨(dú)打下之后感覺狀態(tài)不佳的話去河道刷一兩只河蟹回復(fù)一下狀態(tài)。之后刷到三級(jí)邊可以開始GANK,GANK路徑優(yōu)先選擇有控制的隊(duì)友,配合趙信成功率會(huì)高一些。

  團(tuán)戰(zhàn)打法:

  團(tuán)戰(zhàn)時(shí)趙信有強(qiáng)大的回復(fù)能力要勇于當(dāng)隊(duì)伍前排吸收傷害,但切記勿與隊(duì)伍脫節(jié),不然當(dāng)敵方五人全心全意集火你的時(shí)候趙信還是很容易被擊殺的,強(qiáng)大的回復(fù)能 力并不能體現(xiàn)出來。如果能繞后的話先手大招開團(tuán)打亂敵人陣型,挑脆皮的英雄E上去捅,神裝趙信單挑是不虛任何英雄的,要相信你自己。

  輔助:風(fēng)暴之怒-迦娜

  推薦理由:

  在這個(gè)多ADC出現(xiàn)在同一隊(duì)伍的版本里,一個(gè)保護(hù)能力強(qiáng)大的輔助的作用毋庸置疑,并且在應(yīng)對(duì)塔姆丶巨魔這類無賴英雄的時(shí)候,一個(gè)保護(hù)能力強(qiáng)大的輔助 能給ADC創(chuàng)造一個(gè)安全的輸出環(huán)境。幕刃登陸國服了,AD刺客英雄崛起指日可待,能加盾加攻擊力的風(fēng)女是最佳搭配,使得那些AD高爆發(fā)的英雄在做完穿透之 后不需要很高的攻擊力便能打出爆炸傷害。

  符文天賦:

  符文方面選擇成長生命值與減CD的搭配方案,對(duì)風(fēng)女來說,能使用技能才是王道,線上的強(qiáng)勢(shì)來源于她的QE兩個(gè)技能。風(fēng)女在后期要盡量讓自己肉起來,雖說在落單是時(shí)最難殺死的輔助,但如果太脆直接被秒殺放不出來技能逃跑能力也就這樣了。

  天賦方面選擇 0 18 12 的加點(diǎn)方案,風(fēng)語者的祝福與符能盔甲都是比較適合風(fēng)女的天賦點(diǎn),能使風(fēng)女的護(hù)盾值更高并且給ADC提供額外的微量雙抗,提升風(fēng)女的保護(hù)能力。

  出裝推薦:

  出裝上面通常選擇三速鞋加大冰心加軍團(tuán)盾三大件,先出冰心還是軍團(tuán)盾根據(jù)敵方軍團(tuán)陣容進(jìn)行選擇。之后可以酌情選擇一些輔助裝備彌補(bǔ)其他方面 的能力,缺少強(qiáng)開能力就出加速球或者是正義榮耀,敵方軍團(tuán)控制多就早點(diǎn)出坩堝。關(guān)于殺人書如果團(tuán)隊(duì)有優(yōu)勢(shì)或者自己的生存環(huán)境足夠好的話,可以選擇出,畢竟 多套盾混助攻殺人書也能起來。

  線上玩法:

  線上的時(shí)候主升E技能,E技能不僅在對(duì)拼的時(shí)候使用,當(dāng)己方ADC與敵方ADC換血的時(shí)候也不要忘記套一個(gè)。Q技能不要輕易使用,要么用來逃跑,要 么用來留下敵人,當(dāng)遭遇日女丶錘石這類英雄強(qiáng)開的時(shí)候用Q技能打斷他們的突進(jìn)。在下路進(jìn)行2V2的對(duì)拼的時(shí)候E技能給己方ADC,W技能給敵方輔助,Q技 能盡量擊飛兩個(gè),如果不能的話敵方ADC優(yōu)先,另外虛弱別忘記了套上哦。當(dāng)然,如果是風(fēng)女在承受傷害并且生命值處于比較危險(xiǎn)的狀態(tài)的時(shí)候護(hù)盾套給自己保命 也是不錯(cuò)的選擇。

  團(tuán)戰(zhàn)打法:

  團(tuán)戰(zhàn)時(shí)記得跟己方后排C位保持一定的距離,但又要時(shí)刻在他們身邊,在避免被強(qiáng)開的同時(shí)又要能夠及時(shí)用大招或QE技能救下他們,實(shí)際距離需要 練習(xí)。Q技能蓄力越久擊飛的時(shí)間便能加長,但一定要保證能吹到敵方英雄。大招在的釋放時(shí)機(jī)可以在隊(duì)友生命垂危的時(shí)候釋放,也可以用來在關(guān)鍵時(shí)刻將最有威脅 的敵人吹開。而E技能要么套給己方ADC,要么就套給己方AD刺客,這兩者收益最大,其次是用來救下生命垂危的隊(duì)友與高抗性的坦克英雄。

  中單:英勇投彈手-庫奇

  推薦理由:

  新時(shí)代的強(qiáng)力中單,爆發(fā)丶消耗丶持續(xù)輸出樣樣都有,并且在拾取彈藥包之后團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力不亞于蘭博。飛機(jī)的上手難度非常之低,但其實(shí)際作用往往被低 估。中期法穿鞋加三項(xiàng)是飛機(jī)強(qiáng)勢(shì)期,利用好這一波團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)便能一波起飛,徹底掌控戰(zhàn)場節(jié)奏。有些玩家認(rèn)為飛機(jī)在游戲后期輸出乏力,特殊的普攻傷害使得飛 機(jī)想要打滿傷害對(duì)穿透裝的選擇一直比較麻煩,但如果你知道你的大部分傷害來源于哪里或許在穿透裝的選擇上就不會(huì)這么艱難了。

  符文天賦:

  符文方面選擇固定法穿與攻速攻擊力的搭配,飛機(jī)的大部分傷害都是魔法傷害,法穿必不可少。但傷害增益卻是攻擊力,并且英雄定位為ADC,所以攻速與攻擊力還是飛機(jī)比較需要的屬性,在之后的出裝方面也是。

  天賦方面選擇12 18 0的加點(diǎn)方式,對(duì)于庫奇這類混合傷害的英雄來說,精密是最佳的天賦點(diǎn),而雷霆領(lǐng)主的法令配合法穿傷害也不俗。并且飛機(jī)自身是一個(gè)比較偏向于消耗類型的英雄,雷霆領(lǐng)主的法令雖然不如之前那么強(qiáng)力,但依然是最適合庫奇的基石天賦。

  出裝推薦:

  出裝方面選擇三項(xiàng)與法穿鞋,想要打出爆炸傷害這兩件裝備必不可少。而之后的裝備選擇版本較為熱門的吸藍(lán)刀,攻速裝更加推薦被補(bǔ)丁加強(qiáng)的電刀,生命偷 取屬性推薦水銀彎刀,生存能力與輸出兼?zhèn)?。之后酌情選擇一件護(hù)甲穿透裝備,畢竟物理傷害還是有的,法穿已經(jīng)有了固定法穿,要想打出完美傷害,兩種穿透都必 不可少。

  線上打法:

  線上的庫奇壓制力極強(qiáng),在前期的時(shí)候由于自身爆發(fā)高并且靈活,讓很多與其對(duì)線的英雄感覺異常難受。想要玩好飛機(jī)前中期的強(qiáng)勢(shì)期需要把握好,很可能整 個(gè)隊(duì)伍的carry點(diǎn)就在你身上了。在與敵人對(duì)拼的時(shí)候開E技能并且腐敗藥水不要停,Q技能及時(shí)扔出,普攻不要停,前期很少有英雄能吃得消庫奇這一套的。 在線上想要快速推兵線的話需要利用好QR技能的AOE傷害,三項(xiàng)之后一個(gè)QR是能直接收掉三個(gè)后排小兵的。

  團(tuán)戰(zhàn)打法;

  團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候庫奇更多是充當(dāng)一個(gè)收割者,強(qiáng)大的爆發(fā)能力在敵人生命值偏低的時(shí)候變得異常致命。在狹小的地形里要利用好彈藥包,即使沒有特別快遞,瓦爾 基里俯沖的減速效果與魔法傷害同樣不可忽視。如果藍(lán)量足夠在開團(tuán)之前可以用R技能多進(jìn)行消耗,待得團(tuán)戰(zhàn)打起來的時(shí)候在A敵方前排的時(shí)候也不要忘了送敵方后 排幾顆導(dǎo)彈。

  結(jié)語:

  版本更迭是一個(gè)游戲?yàn)榱税l(fā)展所做出的必要抉擇,每次版本更新都是幾家歡喜幾家愁。而能夠一直保持較好狀態(tài)的玩家除了能夠一直保持基本的操作與意識(shí)之 外,對(duì)于版本的解讀也必不可少,熟悉版本大環(huán)境能讓各位小伙伴們?cè)谏戏种飞先〉檬掳牍Ρ兜男Ч?。盡早熟悉版本強(qiáng)勢(shì)英雄,更是能在RANK局的BP策略上 快人一步,在游戲未開始時(shí)就奠定一些陣容上的優(yōu)勢(shì)。

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