LOLs7刺客改動更新(2)
LOLs7刺客改動更新
LOLS7季前賽獲得小型更新的刺客們
幾位主要英雄的改動非常重要,但我們依然有空間通過其他刺客英雄進行全職業(yè)的大范圍調(diào)整。
菲茲的團隊角色很特別:他是少數(shù)幾個具有開團能力的刺客,我們想要強化這個優(yōu)勢。我們將給他提供更多靈動和狡猾的操作空間,讓菲茲相比其他刺客更難被抓到或打到。
進化是一個不錯的概念設(shè)計,不過現(xiàn)在卡茲克的進化讓人感覺似乎可有可無。我們希望卡茲克的每一次進化選擇都顯得獨特而且有價值,讓卡茲克的玩家感覺自己能夠隨機應變,適應本場游戲的局面以及他們自己的打法??ㄆ澘思扔刑S突進也有隱匿潛行,可以用多種方式緊追目標。卡茲克應該能夠在戰(zhàn)斗中跳入跳出,每次都借機狠咬你一口,最后把你整個兒吃掉。
我們覺得艾克并沒有偏離自己的主題,他是目前比較熱門的英雄之一,而且有許多種不同的出裝天賦搭配。話雖如此,我們還是想讓他的定位更傾向于脆皮的傷害輸出型英雄,而不是抗揍的干擾型英雄。我們希望將他的身份定在高機動性、傷害滯后型的傷害輸出位。
薩科比較缺愛,我們甚至無法通過這次更新徹底地解決他所有的問題。歸根到底,我們不能對惡魔小丑的問題視而不見。一直以來,薩科最出名的就是他刁鉆古怪的玩法,不過我們想要讓他的技能在大型團戰(zhàn)和小型混戰(zhàn)中發(fā)揮更多作用。話雖如此,他在游戲前期的gank能力必須削弱一些。薩科玩家應該因為成功戲弄對手而感到自豪,而不是在3級的時候不知從哪兒冒出來到兵線上搗亂。
阿卡麗和薩科的情況差不多,她的問題也不是一次更新就能夠解決的。我們正在修改潛行的機制,希望通過這一機制的改動可以為阿卡麗玩家?guī)砀蟮睦?。此外,我們還在探索更多的方法,讓阿卡麗除了傷害和隱形以外可以有更多選擇,而不只是“要么打一架,要么躲一會”。
劫已經(jīng)是一個大魔王級別的英雄了,但這不意味著他沒有提升的空間,我們擔心的是他太全面了。我們希望他感覺自己既有好欺負的對手,也有難對付的勁敵,所以我們正在調(diào)整他的對線期,如果用瞬獄影殺陣殺掉正確的目標,就會獲得額外的好處。
【裝備】
以前,為刺客選擇物品裝備基本上只看屬性數(shù)值:傷害越高越好?,F(xiàn)在我們希望刺客的物品裝備可以賦予他們更多方面的能力,更善于在合適的時間開團——可能是避免暴露行蹤的能力、可能是快速移動的能力,或者是為團隊提供支援的能力。
我們也在調(diào)整固定護甲穿透裝(例如:幽夢之靈、鋸齒短匕)。刺客在優(yōu)勢的情況下適合出固定護甲穿透裝,但在劣勢的情況下效果較差,所以這類裝備算是錦上添花,而非雪中送炭。我們正在重整這類裝備的收益曲線,讓他們提供更穩(wěn)定的傷害收益,讓這些裝備在刺客處于劣勢時更有幫助。
【潛行】
最后,我們來談談潛行機制。潛行一直以來都是《英雄聯(lián)盟》里很難平衡的一件事。要想理解潛行存在的問題,我們首先要深入挖掘潛行機制存在的意義。我們發(fā)現(xiàn),英雄借助潛行狀態(tài)想要達到的目標有兩個。第一個目標比較偏向戰(zhàn)術(shù)意義,潛行讓英雄可以悄悄地在地圖上移動,出其不意地攻擊。另一個目標則是戰(zhàn)斗中的小伎倆,可以讓英雄暫時脫離戰(zhàn)斗,躲避集火,然后殺個回馬槍。
我們之前并沒有區(qū)分出這兩種目標不同的潛行,所以我們打算修改潛行機制,將其分為兩個類別:偽裝和隱形。一句話概括就是,偽裝是為了掩人耳目的長期潛行,而隱形是用來脫離戰(zhàn)斗的短暫潛行。
【隱形】
隱形——也就是短暫潛行——應該是最令玩家激動的時刻。玩家可以在團戰(zhàn)中暫時撤出,尋找走位,從新的位置插入敵陣。如果隱形狀態(tài)被區(qū)區(qū)一枚75金幣的真眼破掉的話就太令人失望了。我們不希望如此重要的機制能被如此輕松地化解,所以真眼將不會看破隱形狀態(tài)的英雄。這個機制將帶來深遠的戰(zhàn)場環(huán)境影響,平衡潛行英雄存在的問題。
【偽裝】
偽裝是用來指代戰(zhàn)術(shù)性潛行的新名詞。偽裝的英雄可以被真眼看到,可以顯示在小地圖上。