DNF黑曜神技能改動總結(jié)
地下城與勇士DNF是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行,在中國他有著大量的玩家群體隨著大型版本復(fù)蘇之風(fēng)更新后的持續(xù)火熱,玩家體驗到了守護者二覺后的厲害已經(jīng)有一段時間了。今天,學(xué)習(xí)啦小編就給大家?guī)鞤NF黑曜神技能改動總結(jié),希望對大家有所幫助。
一、黑曜神整體上的改動
1、二覺后刪除了召喚戰(zhàn)士和法師的cd,這樣可以使我們進圖后立即形成可觀的戰(zhàn)斗力,而且加快了各流派的成型速度。
2、從屬性加成方面來看,
首先、魔靈的傷害計算類型依舊為固傷,二覺后召喚物的智力、魔爆、屬強等數(shù)值變?yōu)殡S動,這使魔靈在團隊中能更好的享受金身等職業(yè)的狀態(tài)加成。
其次、二覺后能夠享受斗神之吼秘藥、三國寵物的一階段技能的攻擊力提升效果,無形中比一覺又提升了巨大的傷害加成;
再次、由于所有戰(zhàn)士,法師的攻擊屬性統(tǒng)一為魔法攻擊,所以利用靈性轉(zhuǎn)換現(xiàn)在不僅可以指定法師的攻擊屬性,而且還能指定戰(zhàn)士的攻擊屬性,因此二覺后不必再吃火蜥蜴或雪杰克藥水,同時屬強上面有了更多的選擇,比如幽魂暗強流。
在攻擊方面,攻擊類型依然為固定傷害,但二覺后召喚物的智力、魔爆、屬強改為隨動。可以更加有效的享受到奶爸的覺醒,并且春節(jié)寵物技能一階與斗神藥劑也可以更好的最用到寵物上。
二、黑曜神增益BUFF上的改動
(1)思維風(fēng)暴:首先,思維整合了混沌之劍的技能效果,并且在二覺被動亞丁之力的作用下,增加了15的魔靈戰(zhàn)士和法師的攻擊力,同時其持續(xù)時間由原來的30多秒變?yōu)?20秒,這樣大大的降低了上BUFF的頻率,加大了換裝的必要性。
思維風(fēng)暴的技能上限為20級,技能等級每增加1級,攻速提高2;智力提高40-50點不等;戰(zhàn)士數(shù)量在思維等級達到10級時數(shù)量增加5只、13級時6只、15級7只、17級8只、20級9只;法師數(shù)量在思維等級達到10級時增加2只,13級之后都是增加3只。
滿級的思維風(fēng)暴不僅在面板上提高了770智力,而且還使增加了魔靈戰(zhàn)士和法師的上限數(shù)以及攻擊力,因此大大的增加了魔靈戰(zhàn)斗力及儲備能力;同時滿級的思維還提供了48的攻擊速度、50的體術(shù)技能攻擊力,進一步使魔靈的傷害組成全面化。
(2)魔血懲戒:最大的變化是魔靈的獻祭傷害享受懲戒增益效果,因此就算沒有了共振的增益提升,懲戒依舊可以用來大幅度增加獻祭的爆炸傷害,不過開懲戒后的6-7s內(nèi)我們的體術(shù)將會攻擊到召喚物導(dǎo)致召喚物被打飛。同時buff又只能持續(xù)8s,因此我們需要在恰當(dāng)?shù)臅r機對寶寶進行平攻擊來疊buff。對操作的要求還是比較高的
滿級的魔血懲戒可為寶寶增加1000多的智力加成,如果點TP后智力加成幅度將進一步提升為1500-1700,大幅度提高了獻祭和碾壓的傷害。不過開懲戒后的6-7s內(nèi)我們的體術(shù)將會攻擊到召喚物導(dǎo)致召喚物被打飛,同時召喚物身上的增益buff持續(xù)時間又較短僅有8s,因此使用起來較為繁瑣,需要開buff后在恰當(dāng)?shù)臅r候?qū)殞氝M行5hit以上的攻擊進行buff的疊加。一般可以用魔幻旋風(fēng)或致命突刺來疊滿5層懲戒buff。
對于獻祭流來講使用較為簡單,疊滿后直接碎靈屠戮即可,獻祭流可以選擇滿懲戒TP加換高屬強裝來提高獻祭傷害。
碾壓流則需要先開懲戒buff,等3-4秒用技能懲戒,緊接著共振,聚靈升空劍然后集火,即可打出此版本的最高傷害,同時碾壓流不建議點滿懲戒的TP,一般點1或點3即可。因為魔血懲戒TP還會增加戰(zhàn)士脫離陣型碼數(shù),如果開魔神統(tǒng)御指揮魔靈攻擊,將會導(dǎo)致很多寶寶跑的過遠攻擊不到眼前敵人。
以下是各等級懲戒的技能數(shù)據(jù):
等級 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
無tp智力增加單次量 132 142 152 162 172 182 192 202 212 222 232
5tp智力增加單次量 198 213 228 243 258 273 288 303 318 333 348
(3)連鎖共振:改版后變?yōu)?級精通。修復(fù)連鎖共振增加攻擊力效果對魔靈炸彈,碎靈屠戮生效的現(xiàn)象,這對獻祭流來說是不小的一刀,但是在魔血懲戒的加成下二覺后的碎靈屠戮傷害依舊不俗。增加魔靈攻擊力的效果與一覺前一樣,并沒有改動,在滿TP下的共振將提升戰(zhàn)士200的攻擊力,雖然只有6s的持續(xù)時間,但是如果利用聚靈升空劍等技能充分利用了這6s的時間,傷害足以秒天秒地。
增加魔靈攻擊力的效果與一覺前一樣,并沒有改動,在滿TP下的共振將提升戰(zhàn)士200的攻擊力,雖然只有6s的持續(xù)時間,但是如果利用聚靈升空劍等技能充分利用了這6s的時間,傷害足以秒天秒地。
(4)魔靈吸收:刪除增加面板智力效果變更為增加技能攻擊力,這里的攻擊力不僅包括體術(shù),還包括寶寶的攻擊力。以13級為基準(zhǔn),5層的吸收可以增加24攻擊力;契約下15級的5層吸收可以增加30的攻擊力。同時其持續(xù)時間由 10s增加至25s,由于魔靈炸彈就算不獻祭召喚獸也可刷新其持續(xù)時間,所以可以先共振戰(zhàn)士,然后釋放魔靈炸彈,這樣既不會獻祭戰(zhàn)士,同時還能夠刷新魔靈吸收BUFF,通過這種方式就可以做到全程維持5層吸收buff,進而全程提高全技能30的攻擊力。
三、黑曜神技能效果的改動
(1)魔靈炸彈:不再殺死召喚獸,而是使其進入眩暈狀態(tài),被魔靈炸彈攻擊到的召喚獸一定時間內(nèi)無法被用于魔靈炸彈,特征是魔靈戰(zhàn)士身上將會出現(xiàn)一個叉叉。
(2)碎靈屠戮:曾經(jīng)的混沌最強爆發(fā)在大砍過后由于混沌劍加成并入思維和懲戒的修復(fù)依然有不俗的輸出。同時碎靈后自帶大范圍控制,更是提升了輸出環(huán)境。
(3)魔靈之墻:二覺后該技能具有吸怪效果,可以代替二覺前的魔幻旋風(fēng)。同時,使用后可轉(zhuǎn)移所有魔靈戰(zhàn)士。尤其是在開魔神統(tǒng)御buff后,可以用魔靈之墻迅速把戰(zhàn)士拉過來,以便進行定點輸出。魔靈之墻作為一個小技能也有著不俗的輸出,并且能吃到黃白爆加成,尤其是全招流建議點滿該技能,幽魂套下的滿TP魔靈之墻一墻上億,你敢信?
(4)魔幻旋風(fēng):失去吸附周圍怪物的能力(現(xiàn)版本BUG之一),減少浮空力,按跳躍鍵可取消。
(5)魔靈次元斬:變更為更近距離的攻擊,魔靈次元斬的激光炮變更為一次性攻擊,魔靈次元斬的激光炮變更為隨著角色終結(jié)攻擊一齊釋放,魔靈次元斬的攻擊可以將被擊怪物向攻擊中心擊退。由于角色在技能釋放過程中是處于無敵狀態(tài),所以一般都要點1蹭一個無敵技能用。
(6)魔神百裂拳:攻擊力+60,攻擊時召喚獸會向最終攻擊打擊點集合;變更6級效果,刪除根據(jù)殺敵數(shù)-cd效果,追加連打時無敵效果;變更9級效果,刪除增加暴擊效果,追加可強行將霸體怪聚集至終結(jié)攻擊點的效果。所以一覺主動不僅可以當(dāng)成一個無敵技能躲boss傷害,同時還可以作為一個集火技能來使用,雖然集火效果依舊不及聚靈升空劍,但是在“黃白爆”屬強裝的支持下一個一覺可以打出千萬甚至上億的傷害。
四、黑曜神二覺新增技能分析
1、亞丁之力:達人契約點滿為6級。該被動最大的作用在于在釋放思維風(fēng)暴時,6級的亞丁之力會增加魔靈戰(zhàn)士和法師15的攻擊力,使得召喚物傷害得到了很大的提升。
然后是在體術(shù)技能上的強化:首先是連鎖共振成功率增加30,控制能力略微增強,使得各技能銜接的容錯率更低;
其次是毀滅突進攻擊力增加15,翔空劍、聚靈升空劍、魔靈亂舞、一覺、二覺主動攻擊力增加40,這無疑大大提高了魔靈體術(shù)方面的技能傷害,雖然魔靈召喚物不享受“黃白爆”的增益,但是體術(shù)技能卻可以享受,因此很多玩家開始開發(fā)各種史詩套的玩法,二覺后的魔靈可謂是百花齊放;
再次,魔幻旋風(fēng)的范圍增加量提高100,雖然范圍大了,但是卻失去了以前的吸怪效果,導(dǎo)致旋風(fēng)使用頻率大大降低,不過現(xiàn)在可以用魔靈之墻來取代這個技能的吸怪效果。
最后是在釋放黑暗沖擊以及魔靈次元斬的時候,亞丁也會伴隨著釋放沖擊波和激光炮,傷害也看得過去。無論是什么流派,都推薦點滿這個技能。
2、魔神統(tǒng)御:該技能的作用有兩個,其一、通過普通攻擊的方式強制魔靈進入攻擊狀態(tài); 其二、碎靈屠戮后的魔靈可以再次復(fù)活,但是復(fù)活數(shù)具有上限,比如說場面上有2只以上的迪克老爹,碎靈屠戮后按技能等級只能復(fù)活1-2只。
技能等級每提高1級,持續(xù)時間增加2秒,魔靈復(fù)活上限數(shù)隨等級逐漸增加。在魔神統(tǒng)御達到4級的時候就可以復(fù)活場面一波召喚出的所有魔靈,所以對于全招流、獻祭流該技能只要加到4級就可以達到全體復(fù)活的效果。對于鴨子流來講,其主要作用是手控召喚物攻擊。因此提高技能等級的目的就是延長其持續(xù)時間,其持續(xù)時間越久,無論是在女王晉升戰(zhàn)士方面,還是集火爆發(fā)方面,都有著舉足輕重的作用。
3、魔靈亂舞:首先要注意的是該技能的定位是固傷、體術(shù)、控制技能,釋放條件為場面上要有3只魔靈戰(zhàn)士。其傷害與召喚物等級、數(shù)量多少無關(guān)。3只1級波拉斯和10只滿級迪克老爹的亂舞傷害是一樣的。
其次該技能是一個非常強大的大面積控制技能,可以強抓擎天門將,火山魔剎石,開眼后的你愁啥等各類怪物,因此可以用來起手或集火后收招;同時滿級后的亂舞技能傷害也十分可觀,在具有“黃白爆”的屬強裝下可以輕松打出千萬傷害,是鴨子流和全招流的必滿技能之一。
4、黑曜之眸-亞丁降臨:具有不俗傷害的體術(shù)技能,全屏攻擊,技能釋放動作較慢,釋放后先出現(xiàn)從天而降的火花,之后會形成火焰地帶持續(xù)對敵人造成傷害。同樣,在具有“黃白爆”的屬強裝下可以輕松打出千萬甚至上億的傷害。適合在魔靈戰(zhàn)士碾壓敵人過程中釋放,進一步加大爆發(fā)傷害,推薦點滿。
以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的地下城與勇士DNF黑曜神技能改動總結(jié)的內(nèi)容,希望大家玩得愉快。