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守望先鋒到底好不好玩

時(shí)間: 小花821 分享

《守望先鋒》的國服首測已經(jīng)開啟,大家是否進(jìn)入游戲體驗(yàn)了呢?那么對(duì)于這款暴雪旗下首款FPS游戲大家印象如何呢?覺得好不好玩呢?筆者今天從幾個(gè)方面來對(duì)游戲進(jìn)行簡單的分析,拋磚引玉,希望大家在簡單了解這款游戲后也抒發(fā)自己的觀點(diǎn),大家一起來討論討論這款擁有“劃時(shí)代”意義的游戲。
  你覺得《守望先鋒》好玩嗎?

  《守望先鋒》國服開啟壓力測試,5月5日起全員免費(fèi)暢玩

  英雄怎能不問出路?含著金湯匙出生

  俗話說“英雄不問出路”,但初次見面又不得不“報(bào)上名來”,我們了解一款新游戲也是如此。

  前文已經(jīng)提及,《守望先鋒》是著名的游戲大廠暴雪旗下的首款FPS游戲。“暴雪出品,必屬精品”是玩家群體里流傳的一句俗語,這是對(duì)暴雪的贊美,也體現(xiàn)出暴雪強(qiáng)大的游戲制作能力。在筆者認(rèn)識(shí)的朋友中,很多一部分玩家就是為了《爐石傳說》的卡背而買了豪華版的《守望先鋒》,盡管他們從來不玩FPS游戲。由此可以看到一個(gè)好的“出身”能夠帶來多大優(yōu)勢!

  還記得“暴雪出品,必屬精品”嗎?

  骨骼驚奇,集FPS與MOBA雙功法于一身

  《英雄聯(lián)盟》在2015年游戲營收榜里名列第一,各大直播平臺(tái)里人氣最高,網(wǎng)吧里幾乎人人在玩,無疑是一款成功的游戲作品。而《守望先鋒》則十分討巧,它吸取MOBA游戲的快感:放大了游戲帶給玩家的成就感,游戲結(jié)束后的精彩鏡頭、英雄特寫讓玩家十分風(fēng)光。同時(shí)也削減了游戲的挫敗感:即使比賽失敗,也有機(jī)會(huì)進(jìn)入精彩鏡頭;每個(gè)英雄都有自己的生涯統(tǒng)計(jì),每一點(diǎn)提升都直接體現(xiàn)給玩家。

  集MOBA與FPS雙“功法”于一身的武學(xué)奇才!

  而在比賽獎(jiǎng)勵(lì)方面,《守望先鋒》又參考了《CS:GO》,風(fēng)格各異的英雄裝扮、豐富的涂裝噴漆、個(gè)性的角色動(dòng)作,這些可解鎖用來裝X的玩意兒是玩家們的鏖戰(zhàn)在游戲里的一大動(dòng)力,升級(jí)開寶箱的設(shè)定讓玩家一局接著一局停不下來。

  開啟新時(shí)代還是曇花一現(xiàn)?它的命運(yùn)依舊取決于大家

  盡管《守望先鋒》擁有不錯(cuò)的出身與諸多優(yōu)點(diǎn),但是它依舊擁有自己的弊端。游戲過于突出玩家的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)每次死亡都可以調(diào)換英雄,這樣的方式讓玩家變得異常隨意,玩什么角色全部隨心所欲,不去考慮團(tuán)隊(duì)。但是《守望先鋒》又是一個(gè)極度要求團(tuán)隊(duì)合作的游戲,每一個(gè)角色都無法升級(jí)或者挑換裝備,所以位置十分固定,倘若所有人都選擇輸出型角色就會(huì)讓自己的團(tuán)隊(duì)無比被動(dòng),很難取得勝利。

  同時(shí),《守望先鋒》現(xiàn)在的游戲模式十分少,護(hù)送、占點(diǎn)等模式攻防屬性十分明顯,現(xiàn)在能夠給玩家提供爽快的體驗(yàn),但后續(xù)是否依舊能夠快速推出持續(xù)吸引玩家的新模式還是未知數(shù),當(dāng)玩家嘗鮮之后,能否常駐也是一大問題。

  那么對(duì)于這款游戲,大家的看法是什么樣的呢?不妨在評(píng)論區(qū)里抒發(fā)己見,一同探討!

  《守望先鋒》的未來,其實(shí)捏在大家手里

  守望先鋒收費(fèi)嗎

  守望先鋒是暴雪今年新推出的FPS類型游戲,與國內(nèi)大部分廠商不同的是,這款游戲采取的是買斷制,也就是說你必須先花錢才能夠進(jìn)入游戲,當(dāng)然一次買斷終身免費(fèi),而不像是大部分的免費(fèi)網(wǎng)游里面還有很多商城等著你。

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