dota主宰怎么玩及其英雄定位
dota主宰怎么玩及其英雄定位
主宰算是dota中比較多人玩的英雄,但是主宰要玩好一定都不簡(jiǎn)單,很多新手玩家都想了解dota主宰怎么玩。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota主宰怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota主宰的玩法
首先劍圣是可以參加【一級(jí)肉山】的,當(dāng)然你要升棒子,隊(duì)友如果陣容合適的話可以一起偷個(gè)肉山試試,當(dāng)然這僅限于黑店,路人就算了。
偷肉山主要就是要出奇不意,真打起來(lái)倒是沒(méi)什么難的,一般選兩個(gè)近戰(zhàn)抗(三個(gè)以上肉山會(huì)敲地板),插棒子回血,不夠的話帶大藥,中間換t嗑藥,像巫妖,小德,vs都是很好的偷肉山選手。注意,偷完以后可以選擇性的走幾個(gè)人省的分經(jīng)驗(yàn),我記得只留3個(gè)人好像是正好都到3,上線就有2級(jí)的nuke絕對(duì)威力上一個(gè)檔次。
除了偷肉山,早出門對(duì)【拿一血】也是很有幫助的,不想拿一血的劍圣不是好劍圣,雖然不能說(shuō)一定能拿到,但總該盡可能的去爭(zhēng)取。有隊(duì)友配合的話,可以快點(diǎn)出門,直接跟著1,2個(gè)帶控的選手進(jìn)對(duì)方野區(qū)抓看符的,己方控制爆發(fā)足的話一個(gè)轉(zhuǎn)就好了,如果己方技能不夠,就需要你一邊轉(zhuǎn)一邊卡位了。
要知道,1級(jí)的轉(zhuǎn)能掉300血,一般一個(gè)1級(jí)的錘子之類的技能也廢不到100血,對(duì)方一個(gè)英雄出門帶點(diǎn)屬性500-600的血量是很常見(jiàn)的,如果不想辦法多砍幾刀經(jīng)常會(huì)放一個(gè)空血的逃生,這也是為什么有的劍圣喜歡裸鞋,不是跟不上人,而是為了多砍那一兩刀,或者更好的卡位。
如果野區(qū)沒(méi)抓成的話不要緊,還有機(jī)會(huì),先順手把眼插了,之后可以選擇插塔后眼堵優(yōu)勢(shì)路的c,也可以看個(gè)f,跟著隊(duì)友殺中。
上頭都是比較偷的方法,下頭說(shuō)說(shuō)正常對(duì)線吧。
【311】沒(méi)的說(shuō),一般肯定是走3的那路作為被保的,配合兩個(gè)nuke技能,對(duì)面兩個(gè)人的話正中下懷,輕松殺穿,一個(gè)人ws混的話,就要自己控好線,敢露頭技能扔上去就是死,輔助給壓力外加拉拉野,而且可以偶爾假裝拉野去游次中。
其實(shí)配合強(qiáng)勢(shì)的輔助,跟對(duì)面3vs3也不虛啊,自己發(fā)育還能壓制住對(duì)面的c。
當(dāng)然,路人里【212】也照樣很常見(jiàn),或者有一個(gè)去打野的隊(duì)友,這時(shí)候就形成了邊路2人的情況,這時(shí)候雖然劍刃風(fēng)暴傷害很高,但一套還是容易打不死人,所以這時(shí)候想殺,就要想辦法創(chuàng)造機(jī)會(huì)而不是硬上了,1、隊(duì)友點(diǎn)人耗血,2、勾引對(duì)面在對(duì)面大意的時(shí)候一套打死,3、或者自己先轉(zhuǎn)一次,不求轉(zhuǎn)死,但求消耗點(diǎn)血量,尤其是對(duì)面又舍不得磕大藥的時(shí)候,下次直接配合隊(duì)友轉(zhuǎn)死。4、實(shí)在不行可以去拉野,拉開(kāi)雙方等級(jí)以及經(jīng)濟(jì),自己的搭檔如果夠給力,等級(jí)起來(lái)也好殺。而且正好拉完野可以偷偷從樹(shù)林里繞到近身。
邊路最好的搭檔就是像冰女,小y這樣的強(qiáng)控制,長(zhǎng)手,高爆發(fā)選手。
總之,邊路2vs2有機(jī)會(huì)一定要把握住,否則消耗戰(zhàn)jugg不占便宜,沒(méi)機(jī)會(huì)就自己創(chuàng)造機(jī)會(huì),創(chuàng)造不出來(lái)就等待機(jī)會(huì),實(shí)在不行就安心混等級(jí),等中期再發(fā)力好了。
因?yàn)榍捌?vs2甚至2vs3并不會(huì)有太大的優(yōu)勢(shì),所以就要靠操作來(lái)爭(zhēng)取,比如不是直接就開(kāi)轉(zhuǎn),對(duì)方被暈或者被減速的時(shí)候可以利用hit&run多砍幾刀,轉(zhuǎn)的時(shí)候可以多卡卡位,如果對(duì)面有技能,能用f躲一個(gè)技能的話,擊殺機(jī)會(huì)也就大很多。
Ps。劍圣基礎(chǔ)攻擊很低,塔下補(bǔ)刀比較難受,不過(guò)感覺(jué)上,如果是滿血的小兵,直接補(bǔ)最后一下貌似是補(bǔ)不到的,而提前a一下,無(wú)論近戰(zhàn)兵還是遠(yuǎn)程小兵就可以補(bǔ)到了。
實(shí)在邊路混的不爽也可以考慮【游走】下,比如幫中游一次,讓中路控好兵線,耗耗血,一個(gè)控制,再加劍圣一個(gè)劍刃風(fēng)暴還是很容易拿人頭的。當(dāng)然,這就很像出門游走型劍圣了,這對(duì)使用者的意識(shí),操作要求都很高。
游走型劍圣的優(yōu)點(diǎn)是能把劍圣初期強(qiáng)大的gank能力有選擇的發(fā)揮在對(duì)方最薄弱的環(huán)節(jié),并且進(jìn)一步打亂對(duì)面全隊(duì)的節(jié)奏(比如輔助一動(dòng)來(lái)幫,結(jié)果不是輔助死就是原來(lái)被保的又被殺),順利的話能殺崩3路,但反之不順的話也可能什么都游不到,結(jié)果劍圣自己廢了,所以風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。
對(duì)抗游走型劍圣,眼是很重要的,而劍圣一方則需要考慮配合,游走路線,兵線位置等等,總之是雙方博弈了。
還有一種比較非主流,但未嘗沒(méi)有可行性的就是【中單】劍圣,在邊路已經(jīng)去不了人,又沒(méi)合適的中單選手的時(shí)候,一個(gè)靠譜的劍圣中單也不錯(cuò),很多人都覺(jué)得中單劍圣會(huì)被各種中單遠(yuǎn)程壓成狗,其實(shí)不是這樣的,利用好兵線,高地,曾經(jīng)吧里不也有大神用jugg中單虐了很多sf和viper嗎,也許不是每個(gè)人都能有這樣的操作,但至少混到經(jīng)驗(yàn)不成問(wèn)題(尤其對(duì)火女,lion以及一眾近戰(zhàn)中solo會(huì)更輕松些,viper這樣的真心難搞),這就夠了,中單的劍圣,最重要的一是自己的等級(jí),二是找機(jī)會(huì)擊殺對(duì)面,而不是錢,劍圣的一大特點(diǎn)就是前期爆發(fā)什么的和裝備毫無(wú)關(guān)系,鞋瓶就算神裝了,找機(jī)會(huì)2連殺了中,去邊路高等級(jí)f的傷害是毀滅性的。
另外,中單不等于solo,即便鳥(niǎo)房,現(xiàn)在游中的人也多的是,sf一個(gè)個(gè)都被游成臉先著地的天使了,這點(diǎn)上,劍圣就很有優(yōu)勢(shì),高傷+魔免的f在手,被游走的時(shí)候,有著f大大增加逃生的機(jī)會(huì),而己方游走的時(shí)候,卻能很好的幫助隊(duì)友拿人頭。
最后提一下更加非主流的【出門打野劍圣】,主要思路就是利用高傷的aoe技能劍刃風(fēng)暴,在拉野堆野后快速清掉,甚至還會(huì)出魂戒配合治療棒回血打,我覺(jué)得吧,用劍圣前期這么猛的英雄去打野,有點(diǎn)舍本逐末,大材小用了。但這個(gè)思路還是有可取之處的,中期劍圣準(zhǔn)備回家,或者找不到gank目標(biāo)的時(shí)候,完全可以拉一波野然后轉(zhuǎn)掉,收益是很豐厚的,遠(yuǎn)比單純轉(zhuǎn)一波野劃算的多,當(dāng)然時(shí)間要自己把握好,為了等拉野等半分鐘的少年你真心不適合dota這種快節(jié)奏游戲。
dota主宰的英雄定位
簡(jiǎn)單的說(shuō),劍圣是個(gè)具有強(qiáng)大gank能力的偽后。
11級(jí)是個(gè)分水嶺,之前是個(gè)強(qiáng)力gank法師,雖然沒(méi)有控制能力,但爆發(fā)強(qiáng),尤其是1級(jí)就能有400傷害的技能,而且到六還有e+f二連,在11級(jí)有2級(jí)大后,技能爆發(fā)達(dá)到一個(gè)巔峰,但也開(kāi)始顯得疲軟,開(kāi)始靠著暴擊,無(wú)敵斬還有敏捷英雄的身份轉(zhuǎn)為物理dps,雖然不如正牌后期強(qiáng)力,但靠著裝備壓制也照樣很猛。
宅在深山老林里十年磨一劍,出山時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)別人早就熱兵器時(shí)代了。-_-|||
因此,必須利用前期強(qiáng)大的殺人能力形成裝備壓制,而不是死打錢,要讓對(duì)方的鮮血流成你的洗劍池,斬下對(duì)方的骨肉做磨刀石。
所以說(shuō),愛(ài)好和平的童鞋還是別選劍圣了,玩劍圣就是要夠嗜血。
另外,打團(tuán)不是劍圣的強(qiáng)項(xiàng),多擊殺落單英雄,多利用帶線牽制才是王道
有人說(shuō)劍圣是個(gè)【飄逸】的英雄,沒(méi)錯(cuò),因?yàn)樗皇侨珗?chǎng)死打錢而是需要經(jīng)常打架,而且靠著技能可以各種戲耍對(duì)手,達(dá)到我能打你,你還不了手的效果,十步殺一人,千里不留行。
但用多了以后,其實(shí)覺(jué)得劍圣也是一個(gè)極其【笨重】的英雄,太容易被對(duì)面戲耍了,無(wú)控制,威脅距離近(近戰(zhàn)+近身轉(zhuǎn)+無(wú)敵斬的近施法距離),技能被各種逃生技能克制。
所以,玩劍圣,一個(gè)要靠自己的操作和意識(shí)來(lái)?yè)P(yáng)長(zhǎng)避短,還有就是要注意陣容。
dota主宰的背景故事
他出劍似舞蹈般靈動(dòng)輕盈,無(wú)論多堅(jiān)固的護(hù)甲都已悄然破碎;他行動(dòng)如詩(shī)歌般優(yōu)雅從容,無(wú)論多強(qiáng)的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,主宰追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無(wú)人能敵的主宰便是他的宿命。
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