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dota劇毒術(shù)士的加點(diǎn)方法是什么

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dota劇毒術(shù)士的加點(diǎn)方法是什么

  劇毒術(shù)士的技能作用非常的大,但是劇毒術(shù)士的逃生能力相對比較弱智,不少新手玩家都想了解dota劇毒術(shù)士的加點(diǎn)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota劇毒術(shù)士的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota劇毒術(shù)士的加點(diǎn)

  劇毒技能上一般優(yōu)先把蛇棒點(diǎn)滿,因?yàn)楦呒壍纳甙魧τ诜朗睾瓦M(jìn)攻都有非常大的作用。而1級的被動在前期就有很好的減速效果,毒標(biāo)前期2級就可以了,不然高等級瘴氣耗魔對他來說太多,6-10級時(shí)魔會經(jīng)常不夠放大的。之所以是2級毒標(biāo)而不是1級是因?yàn)?級的毒標(biāo)不能打斷對手抹在身上的膏藥(很多人不知道這點(diǎn)哦),所以必須要2級的。

  dota劇毒術(shù)士的技能介紹

  瘴氣快捷鍵:E

  向目標(biāo)范圍內(nèi)投擲淬毒氣,造成高額的起始傷害,并不斷造成后續(xù)傷害,持續(xù)15秒。短時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)的移動速度。

  施法距離:800

  施法間隔:22秒

  魔法消耗:125點(diǎn)

  等級 1 - 造成25點(diǎn)的初始傷害。

  等級 2 - 造成50點(diǎn)的初始傷害,30點(diǎn)/3秒的后續(xù)傷害。

  等級 3 - 造成75點(diǎn)的初始傷害,60點(diǎn)/3秒的后續(xù)傷害。

  等級 4 - 造成100點(diǎn)的初始傷害,90點(diǎn)/3秒的后續(xù)傷害。

  毒刺快捷鍵:T

  在英雄的普通攻擊中附加毒性傷害,同時(shí)降低目標(biāo)(11/12/13/14%)的移動速度,效果不會疊加。

  持續(xù)時(shí)間:6/9/12/15秒

  等級 1 - 造成5點(diǎn)/秒的毒性傷害。

  等級 2 - 造成10點(diǎn)/秒的毒性傷害。

  等級 3 - 造成15點(diǎn)/秒的毒性傷害。

  等級 4 - 造成20點(diǎn)/秒的毒性傷害。

  瘟疫守衛(wèi)快捷鍵:W

  制造一個(gè)不會移動的蛇型守衛(wèi),守衛(wèi)對魔法免疫,擁有1200的視野。經(jīng)驗(yàn)獎勵20/25/30/35。造成當(dāng)前等級的毒刺一半的傷害(當(dāng)劇毒術(shù)士和瘟疫守衛(wèi)的毒刺同時(shí)影響一個(gè)單位時(shí),只有最高的傷害生效)

  施法距離:850

  施法間隔:5秒

  魔法消耗:20點(diǎn)

  持續(xù)時(shí)間:40秒

  等級 1 - 守衛(wèi)擁有75點(diǎn)的生命,11點(diǎn)的攻擊力。

  等級 2 - 守衛(wèi)擁有200點(diǎn)的生命,21點(diǎn)的攻擊力。

  等級 3 - 守衛(wèi)擁有325點(diǎn)的生命,32點(diǎn)的攻擊力。

  等級 4 - 守衛(wèi)擁有450點(diǎn)的生命,42點(diǎn)的攻擊力。

  劇毒新星快捷鍵:V

  制造一個(gè)劇毒的圓環(huán)對周圍的敵方單位造成持續(xù)毒性傷害。(括號內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時(shí)的數(shù)值) 目標(biāo)生命值最多降低至1。

  作用范圍:950

  施法間隔:140/120/100(60)秒

  魔法消耗:200/300/400點(diǎn)

  等級 1 - 對周圍的目標(biāo)造成36(58)點(diǎn)/秒的毒性傷害,持續(xù)12(14)秒。

  等級 2 - 對周圍的目標(biāo)造成58(81)點(diǎn)/秒的毒性傷害,持續(xù)12(15)秒。

  等級 3 - 對周圍的目標(biāo)造成81(108)點(diǎn)/秒的毒性傷害,持續(xù)12(16)秒。

  dota劇毒術(shù)士的后期玩法

  后期劇毒術(shù)士首先要做的就是有一定肉裝,做好自己的肉盾和炮灰角色。裝備最好有挑戰(zhàn)(笛子)+活力球或者先鋒盾再加上別的一些裝備,這樣能讓劇毒術(shù)士扛過一輪傷害。所以前中期適當(dāng)?shù)腇ARM,是劇毒術(shù)士必不可少的。經(jīng)濟(jì)來源一個(gè)是塔錢,還有一個(gè)重要來源就是刷野,刷遠(yuǎn)古。劇毒術(shù)士只要有了滿級的守衛(wèi)就可以開始刷遠(yuǎn)古野了。把守衛(wèi)插在不會封野的地方,然后把遠(yuǎn)古野拉出來打,通過守衛(wèi)及自己的輸出A死遠(yuǎn)古,同時(shí)由于遠(yuǎn)古會不停的來回走,這樣減少的野怪對自己的傷害,還有一個(gè)重要的好處就是,這樣打不會封野,如果時(shí)間正好,能在1分鐘前殺完遠(yuǎn)古,或者遠(yuǎn)古沒有往回走,這樣又能刷一波新的遠(yuǎn)古,提高了打錢效率。刷別的野怪也是同樣的方法。所以近衛(wèi)的劇毒在單中的時(shí)候比天災(zāi)好的一個(gè)方面就是把兵線推過去以后,自己還可以刷一波小野。

  dota劇毒術(shù)士的團(tuán)戰(zhàn)玩法

  團(tuán)戰(zhàn)劇毒基本就是一個(gè)炮灰角色了,吸引敵人來打自己,造成敵方的走位失誤,最后放出大招及瘴氣,爭取能多的打中敵人,然后基本上劇毒死了也死而無憾了。一開始可能感覺不到劇毒大招的威力,隨著時(shí)間的推移,對面會發(fā)現(xiàn)自己的血量越來越少,最后幾乎死血。這時(shí)就是己方后期收割的節(jié)奏了。所以團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候劇毒一定要把大招放出來,而且在時(shí)機(jī)好的時(shí)候盡早放,先打出傷害,防止對方最后都是1滴血跑回泉水。滿級的大招計(jì)算魔抗是911的傷害,如果能打中5個(gè)人,這個(gè)輸出十分可觀。就算只中2,3個(gè)人也是可以接受的。所以很多劇毒接下去出A杖,一個(gè)目的就是增加大招的輸出。還有很多人出隱刀,就是為了劇毒的大能打中更多的人,造成最大的輸出。


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