CS戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)分析
CS戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)分析
反恐精英CS是由Valve開(kāi)發(fā)的射擊游戲系列,作為一個(gè)經(jīng)典的電子競(jìng)技項(xiàng)目,在全世界各地都有著大量的粉絲。但是這款游戲入門(mén)并不容易,需要長(zhǎng)時(shí)間比較枯燥的練習(xí),但卻是成為高手的必經(jīng)之路。下面,學(xué)習(xí)啦小編就給大家?guī)?lái)一篇高手的CS戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)分析文章,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
戰(zhàn)術(shù)要素
一、人是致勝的決定因素,因此應(yīng)當(dāng)把人置于優(yōu)先位置來(lái)考慮,要注重對(duì)隊(duì)員進(jìn)行嚴(yán)格的操練和實(shí)行鐵的紀(jì)律,使每個(gè)隊(duì)員確信自己有力量,勇敢向前。隊(duì)員應(yīng)該懂得如何訓(xùn)練,如何作戰(zhàn)。應(yīng)該讓隊(duì)員通過(guò)演練來(lái)熟悉戰(zhàn)斗中的各種現(xiàn)象,這些演練又必須非常接近于實(shí)際比賽。服從命令是保持秩序井然的基礎(chǔ),戰(zhàn)隊(duì)的堅(jiān)強(qiáng)指揮是建立在服從命令的基礎(chǔ)之上的,故服從應(yīng)該是絕對(duì)的。在CS中的詮釋就是:NIP和我們Yama的區(qū)別。
二、主要目的是消滅敵人的有生力量,再保證完成任務(wù),“打退敵人是失敗,而消滅敵人才是勝利”。集中兵力兵器于決定性的方向上,分批消滅敵人。在最有保證的情況下,力爭(zhēng)完成任務(wù),取得戰(zhàn)斗的勝利。在CS中的實(shí)戰(zhàn)中詮釋?zhuān)撼隽薈T解救C4外,其他情況下應(yīng)以消滅對(duì)方有生力量,爭(zhēng)取在絕對(duì)力量?jī)?yōu)勢(shì)下完成任務(wù)為最高勝利目標(biāo)。
三、戰(zhàn)術(shù)的基本原則:以多打少。數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上都是最普遍的制勝因素。雖然在實(shí)際作戰(zhàn)時(shí),通常不可能處處形成優(yōu)勢(shì),但必須在決定點(diǎn)上通過(guò)巧妙調(diào)遣隊(duì)員,造成相對(duì)優(yōu)勢(shì)。一切行動(dòng)或多或少的以出其不意為基礎(chǔ),才能取得優(yōu)勢(shì)地位,使對(duì)方敵人陷入混亂和喪失勇氣,從而成倍地?cái)U(kuò)大勝利的影響。戰(zhàn)略上最重要而又最簡(jiǎn)單的準(zhǔn)則是集中優(yōu)勢(shì)兵力。用于某一目的的現(xiàn)有兵力應(yīng)同時(shí)使用,越是把一切兵力集中用于一次行動(dòng)和一個(gè)時(shí)刻最越好。CS中的詮釋?zhuān)杭匆宰畲蟮膬?yōu)勢(shì)兵力在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、地點(diǎn)、方向,在最有利我方的心理狀態(tài)對(duì)敵方發(fā)動(dòng)全方位突襲、合圍、偷襲。
四、戰(zhàn)略行動(dòng)的基本方法是進(jìn)攻,堅(jiān)決進(jìn)攻。軍事學(xué)術(shù)之真諦,是從敵人最要害的部位直接進(jìn)攻敵人,只有勇敢的進(jìn)攻才能制勝。進(jìn)攻和防御是戰(zhàn)爭(zhēng)中的兩種基本作戰(zhàn)形式。二者是相互聯(lián)系、相互轉(zhuǎn)化的。整體為防御,局部可能為進(jìn)攻。進(jìn)攻中含有防御因素,防御中也含有進(jìn)攻因素。進(jìn)攻可轉(zhuǎn)變?yōu)榉烙?,防御也可以轉(zhuǎn)變?yōu)檫M(jìn)攻。CS中CT的防御應(yīng)該是積極主動(dòng)的,即為進(jìn)攻性的防御。防御中也必須占領(lǐng)決定勝負(fù)的主動(dòng)權(quán)。勝利是靠打出來(lái)的,不是守下來(lái)的。
五、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的基本原則是:“觀(guān)察”、“快速”、“猛攻”。觀(guān)察的實(shí)質(zhì)是要善于判斷敵情和地形,及時(shí)制定正確的作戰(zhàn)計(jì)劃;快速是要求隊(duì)員具有高度的機(jī)動(dòng)性和突然性。軍隊(duì)為及時(shí)趕赴前沿陣地或占領(lǐng)有利的時(shí)機(jī)和地勢(shì),必須善于快速轉(zhuǎn)移。猛攻的表現(xiàn)是在敵人聚集兵力和準(zhǔn)備抵抗之前發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而猛烈攻擊是戰(zhàn)斗中的主要形式。在戰(zhàn)斗決定勝負(fù)的關(guān)頭,用強(qiáng)有力的火力,狠打猛追。CS進(jìn)攻就要出其不意、功其不備。不要讓對(duì)方看出你的意圖,不要暴露火力、目標(biāo)、人員分配(戰(zhàn)爭(zhēng)情報(bào)的隱秘)。快速轉(zhuǎn)移,擾亂敵人、迷惑敵人。在對(duì)方不注意或者防御的低潮期發(fā)起突然襲擊。利用我方有備而戰(zhàn)的心理優(yōu)勢(shì)取得勝利。
六、戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有一成不變和一勞永逸的固定原則,一切都要根據(jù)敵方特點(diǎn),以及難以預(yù)料和變化多端的條件而定。在注重進(jìn)攻的同時(shí),在個(gè)別情況下也可采取防御,為保存兵力避難優(yōu)勢(shì)敵人的突擊而實(shí)施必要的退卻也是完全可行的。應(yīng)毛主席的游擊戰(zhàn)理論,打不贏就跑,打得過(guò)就猛繳.
戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的三個(gè)層次
所謂“攻城”即只消極的進(jìn)攻或者防守。也就是我們校園網(wǎng)上經(jīng)常打的那種。T(多為進(jìn)攻方)采用Rush或者看試比較文明的打法(就是很多人利用單一戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻某一點(diǎn),雖然看起來(lái)比較慢,其實(shí)還是Rush而已)強(qiáng)行攻占某個(gè)據(jù)點(diǎn)(AorB),以占領(lǐng)該地為目的。也不管該點(diǎn)是否有人防守、防守人數(shù)多少、對(duì)方實(shí)力、裝備;是否被消滅掉、趕跑、對(duì)方損失多大、還有多少血;敵方是否再次組織反擊或者在附近埋伏?反正占領(lǐng)該地再說(shuō)。這一點(diǎn)在我們校園網(wǎng)最常見(jiàn):若干個(gè)哈T英勇的冒著槍林彈雨攻上dust2A點(diǎn),煞有介事的蹲下來(lái)把狙擊鏡開(kāi)起瞄瞄大道,看著小道。一分中后發(fā)現(xiàn)包包匪其實(shí)早在B洞掛了。還有就是明知道全部精銳武警都在A,就是有那么多撥癡要從A道去送菜。這些人的想法很簡(jiǎn)單:攻A點(diǎn)~!!而已CT就是死守!!某某某蹲在那個(gè)箱子到那個(gè)墻角1.5米的地方;你你你到A門(mén)那卡卡瞄好!!等等?,F(xiàn)在我們很多戰(zhàn)隊(duì)都是這種打法,包括Yama。討論戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,針對(duì)某個(gè)地圖,把人的位置安排精確到了點(diǎn)。哪邊遭打了,另一邊就去支援....就是那么簡(jiǎn)單老套的打法。在重醫(yī)校園網(wǎng)打打消遣還可以。那種守點(diǎn)的(就Yama打的幾場(chǎng)比賽都是)用閃光彈來(lái)拖延敵方的進(jìn)攻對(duì)我們來(lái)說(shuō)也基本是毫無(wú)用處,擺pos可以,打仗的時(shí)候是浪費(fèi)錢(qián)。不信你們自己感覺(jué),閃光彈給你們的威脅有多大??所以我一直不買(mǎi)(偶爾錢(qián)花不完也弄倆耍耍)我這里說(shuō)的和比賽demo里差別很大,只因?yàn)槲覀內(nèi)魏我粋€(gè)人都不能和那些頂級(jí)高手相比。照般demo里的打法只會(huì)誤導(dǎo)大家。我在下面再詳細(xì)說(shuō)明。
伐兵是比較高級(jí)的打法,即上述的CS制勝戰(zhàn)略!!!一個(gè)CSER可能只參與“攻城”,但一支戰(zhàn)隊(duì)必須能夠伐兵伐謀。人才是CS中的決定性因素,所以消滅敵人才是主要矛盾。消滅敵人和完成任務(wù)二者是第一個(gè)重要(當(dāng)然最終為了勝利),比如說(shuō):T,在沒(méi)有消滅掉足夠敵人的情況下埋彈,為了保C4爆炸死幾個(gè)人的話(huà)很不利。雖然表面看都贏了,但少死人在武器裝備、和心理上慢慢就會(huì)有質(zhì)的變化。拋棄地圖的框框,上升到真正意義的戰(zhàn)術(shù)配合上來(lái),這才是CS戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略制勝的真理。一個(gè)地圖,把地形、地勢(shì)、人員、武器裝備、心理、士氣因素考慮起來(lái),結(jié)合戰(zhàn)略、空間、時(shí)間、具體戰(zhàn)術(shù)等,能夠執(zhí)行的打法可能不只幾十種吧??況且比賽地圖這么多..........各位可以討論個(gè)十年半載了哈。就校園網(wǎng)現(xiàn)在廣泛的討論這類(lèi)話(huà)題我的看法是:你不如去打POD來(lái)的有效。
最高境界:攻心。一句話(huà):打得他摔鍵盤(pán)。(昨天4CT繳我一個(gè),我在吊橋下的角落里彈盡糧絕,在最后關(guān)頭我選擇了自我終結(jié),戰(zhàn)績(jī)都不讓你加,靠)話(huà)說(shuō)回來(lái),你們都有這種感覺(jué):越是殺人多的時(shí)候感覺(jué)就越好,槍法也特順;遭打郁悶了,在怎么打都打不到人。這是混戰(zhàn)中最明顯的表現(xiàn)。真正的比賽,靠槍法、配合取勝的時(shí)候,心理作用越發(fā)表現(xiàn)得重要。大家都會(huì)有感覺(jué):比如在吊橋你被個(gè)高手狙死了兩次,第3次對(duì)方還在那里,你還敢那么肆無(wú)忌憚的沖出去打人否?第四次對(duì)方還晃幾下呢??是不是會(huì)給你感覺(jué)死神就一直在那邊?以后你還敢有幾次走這邊?這時(shí)候狙擊手明顯可以騰出身子去支援其他地方,局勢(shì)就會(huì)對(duì)對(duì)手有利。假如隊(duì)里出現(xiàn)一兩次一挑多的時(shí)候會(huì)不會(huì)士氣大增?或者被別人挑呢?
高手打架的時(shí)候閃光彈就重要多了,你死我亡就在那么一瞬之間。是我暴你頭還是你打我腦殼就看那0.05秒的反應(yīng)和幾乎感覺(jué)不出來(lái)的狀態(tài)了。心理作用是微妙的,一次被閃光閃了幾乎沒(méi)感覺(jué),如果每次都在那里被閃了,是不是會(huì)有點(diǎn)煩躁,這點(diǎn)影響足夠了。而且拖延進(jìn)攻時(shí)間也或多或少會(huì)影響節(jié)奏。也許你們打比賽的時(shí)候有些時(shí)候會(huì)感覺(jué)到。攻心已經(jīng)比猜敵人打什么戰(zhàn)術(shù),怎么騙敵人或迷惑敵人的要高一層了。怎樣在士氣低落的時(shí)候把握自己隊(duì)員心理扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?怎樣把對(duì)方鐵銅防御弄得浮躁而打亂他們陣腳?怎樣在只剩一個(gè)人的時(shí)候穩(wěn)住心態(tài)挑戰(zhàn)群雄?自己多打CS認(rèn)真體會(huì)好了。以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的CS戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)分析的內(nèi)容,希望大家喜歡。