Linux系統(tǒng)硬件處理和軟件處理有什么區(qū)別
Linux系統(tǒng)中的各種運算和處理可以分成兩大類,一種是硬件處理,還有一種是軟件處理,那么它們在原理和功能上有什么區(qū)別呢。本文就來介紹一下Linux系統(tǒng)硬件處理和軟件處理的區(qū)別。
Linux系統(tǒng)硬件處理和軟件處理的區(qū)別
我們來看看各種計算機算法,它們在做什么,以及是怎樣做的。很顯然,總結一句話就是:合理安排先做什么,再做什么的一個動作序列。這些序列是發(fā)生在一維時間的流逝里面的,雖然目前有很多的并行算法,讓人看起來好像時間變成了一個平面,但是只要這些算法是CPU實施的,當它們不能在分解的時候,算法還是在先做什么,再做什么之間不斷做決策。二分查找,快速排序,這些不都是典范嗎?仔細分析一下冒泡排序,先做什么,再做什么,然后做什么。。。最后得到了結果。一個動作直接就是問題的一部分。這完全符合我們人類的思維,因為我們在做任何事的時候,都是在不斷決策先做什么,后做什么。這就是數(shù)學上的統(tǒng)籌學。
硬件實現(xiàn)的高效等價方案以另一種完全不同的方式工作,它更加類似我們人類的大腦內部的神經(jīng)網(wǎng)絡的工作原理。由于對這個大腦工作原理的解釋超出了我的能力范圍,即便我真的懂,也不能指望在一篇周末將要結束的短文中闡釋清楚,所以我還是直接說硬件吧。
硬件工作時更像是勢能的自發(fā)釋放,這種釋放的效果是事先確定的,完全自動進行。舉一個例子,洪水泛濫的時候,水流沿著溝壑沖刷大地,造成的效果取決于哪里高,哪里低,并且由于這種高高低低的不同,還會出現(xiàn)一些組合效果,比如一流分成兩流,在一個低洼處再次合并,這就會加倍水流的沖擊力,從而越過更高的地方。你可以將這看成萬眾一心的萬馬奔騰。在一個大型的灌溉系統(tǒng)中,事先接好管道,挖好溝渠,然后在水源處放水,一切都是自動完成的,完全無人值守。如果按照CPU的方式,必須事先準備好一些序列-注意不是挖好溝渠,然后依次執(zhí)行這些序列,比如先澆灌A區(qū),然后再澆灌B區(qū),由于D區(qū)離B區(qū)更近,因此接下來澆灌D區(qū)而不是C區(qū)。。。當然在更低的層次,比如具體的澆灌過程,事情是按照硬件的方式執(zhí)行的。
雖然CPU總是順序地執(zhí)行一個序列的每一條指令,但是在CPU內部,執(zhí)行每一條具體指令的方式卻是一個勢能釋放的過程,CPU設計者早就設計好了幾個通用的指令電路,所謂的RISC就是指CPU內部的電路僅僅實現(xiàn)了非常簡單非?;镜膸讉€指令,然后靠外部的不同組合形成不同的程序,完成不同的事情。這就是程序設計的本質。對于諸如DxR Pro++固化這樣的事情,事實上并不能按照程序設計的一般思路來進行,因為它是完全相反的一個過程,我要設計的是一個萬馬奔騰的勢能釋放的方案,我要做的是挖溝填壑,開山辟土,而不是思考一個如何在既有的康莊大道上到達目的地的方案。
硬件是死的,程序是活的。一旦溝壑確定,勢能釋放的效果就完全確定了,因此這塊電路就不能再做它用,但是程序卻是可以隨意更改的,因為CPU內部雖然也是遍布溝壑,也是死的,但是它們數(shù)量比較多,而且每一種達到的效果非常有限,可以通過不同的將它們組合的方式形成不同的效果。這種局面涉及到了一個很重要的話題,那就是成本!
挖溝填壑的成本非常之高,必須確定這種溝壑的勢能釋放效果是長期可用且有效的,否則就浪費了。而軟件卻是可以用非常低的成本重組序列的,如今程序員不是已經(jīng)快成為廉價勞動力了么?然而軟件的性能和硬件直接布線的性能是沒法比的,這也是一種代償博弈,犧牲了性能,帶來了靈活性。如今的程序員幾乎都是在CPU所框住的框架內尋求最佳的算法,因為直接用硬件布線來實現(xiàn)功能并不是他們可以決策的,因為這涉及到成本問題,也就是錢的問題,必須在程序員雇傭成本和投資成本之間做一個完美的權衡。
其實早就形成了一種所謂的“可編程硬件”,即內部的溝壑可以填平,然后重新挖溝,也就是硬件可以重新布線。這種東西的成本介于純布線硬件和軟件之間。
補充:計算機硬件常見故障及其原因
1.1 計算機自動重啟
在計算機運行中,自動重啟的現(xiàn)象時有發(fā)生,造成這一問題的原因是多樣化的。但從硬件角度而言,主要可能由以下原因所致:
1.1.1 內存問題所致
內存問題是電腦的常見故障,若內存上的某個芯片受損,就對計算機的穩(wěn)定運行造成極大影響。特別是內存芯片受損,導致產生發(fā)熱現(xiàn)象,就會造成部分功能的喪失,而出現(xiàn)計算機重啟問題的發(fā)生。
1.1.2 CPU問題所致
CPU是計算機的核心硬件,但當CPU的功能電路受到損壞之時,會出現(xiàn)散熱不良等問題,這樣一來,計算機在特殊功能的運行中,就會因無法承受運行請求而出現(xiàn)自動啟動。
1.2 計算機死機
計算機運行速度下降,甚至出現(xiàn)藍屏死機的現(xiàn)象比較常見,有因計算機散熱不佳,溫度過高所致的原因,也有主板故障所致的因素所在。因此,在計算機運行中,若出現(xiàn)計算機死機問題,應從以下幾個方面查找原因:
1.2.1 CPU散熱不佳
在計算機運行中,CPU散熱不良、超頻等情況的出現(xiàn),都會造成計算機CPU產生較大的熱量,一旦散熱不暢或持續(xù)產生較大熱量,就會造成計算機出現(xiàn)死機。
1.2.2 硬盤故障
硬盤出現(xiàn)老化,或使用不當而導致壞道區(qū)和壞扇區(qū)出現(xiàn)問題,這都會對計算機的運行造成影響,形成死機現(xiàn)象。
1.2.3 主板故障
主板故障導致死機的原因有多種,主要有電容質量問題、電源管理芯片性能下降等。
1.3 顯示器圖像抖動
散熱問題是計算機穩(wěn)定運行的重要因素。但由于計算機硬件的運行,都會產生熱量,這就會對計算機的運行形成影響。在計算機運行中,顯示器突顯出現(xiàn)抖動、色差的情況時有發(fā)生,究其緣由,主要是硬件設備在長時間的運行中,出現(xiàn)硬件溫度過高,特別是在散熱不良(不暢)的情況之下,顯示器、CPU的問題過高,更容易出現(xiàn)計算機顯示器圖像抖動或失真現(xiàn)象。因此,在計算機的日常運行中,要特別注意計算機的散熱狀況,若計算機長時間運行,計算機出現(xiàn)溫度過高等情況,都會對就算的硬件造成影響,加速硬件老化的發(fā)生。
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不要強行關閉筆記本電腦。一定要根據(jù)正確的關閉程序步驟來關閉電腦的運行,因為電腦在運行中會不斷讀寫數(shù)據(jù)。如果強行關閉,很容易損壞硬盤,造成重要數(shù)據(jù)丟失。只有在電腦死機或者系統(tǒng)無法響應時才可以強行關機。
不要用筆記本電腦的電池里電玩游戲。筆記本電腦的電池電量只能支撐兩個小時左右,而且游戲的時候CPU和顯卡帶來的大功率會對鋰電池造成嚴重損耗和壽命迅速衰減。如果玩游戲應該插電再玩,這樣才能更好的保護電池。
開不了機就拔掉內存條試試。一般的筆記本最容易出問題的就是內存條接口,接口壞了就不能開機,俗稱“點不亮”。因此一般遇到開不了機的情況就先檢查一下是不是內存條接口出現(xiàn)了問題,可以清潔一下接口。
加強散熱的方法。大多數(shù)的筆記本電腦采用的是風冷散熱系統(tǒng),風冷的一大問題就是灰塵淤積造成散熱差,可以試試除一下塵。如果自己不能很熟練拆開,建議還是找專業(yè)人員,這樣可以避免因不小心造成內部損壞。另外,經(jīng)過一段時間導熱的硅脂會變性,導致散熱能力降低,建議兩年左右換一次硅脂。
秋冬季節(jié)防靜電。秋冬時節(jié)非常干燥,特別是在北方地區(qū)。靜電對人體沒什么傷害,但是對電腦就不一樣了,很容易造成電路燒毀。也有的筆記本電腦主板會有靜電保護措施,自動切斷電路,但是即使這樣也是無法開啟的,解決的辦法就是靜置幾個小時,一般都會恢復正常。
不要在電腦工作時拔插頭。電腦工作時不能拔插頭或者插板卡,這樣會損壞電腦的板卡,因為電腦工作時拔掉它們會產生靜電,造成信號電壓不匹配導致電腦損壞。