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怎么先LOl鼠標(biāo)走砍

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怎么先LOl鼠標(biāo)走砍

  愛玩游戲的小伙伴們,可能都玩過LOL,但是你知道怎么走砍嗎,不知道話,跟著學(xué)習(xí)啦小編怎么實現(xiàn)鼠標(biāo)走砍一起學(xué)習(xí)吧。

  lol實現(xiàn)鼠標(biāo)走砍

  LOL走砍鍵位設(shè)置,英雄聯(lián)盟走砍技術(shù)是最實用的技術(shù),很多人走砍用的并不是很好,這就需要按鍵的設(shè)置才能更好的應(yīng)用,那么lol走砍鍵位設(shè)置鼠標(biāo)左鍵怎么設(shè)置呢,小編在這里為大家?guī)砹俗钚碌淖呖虫I位設(shè)置圖,幫助大家更好的運用走砍技術(shù)!

  LOL走砍鍵位設(shè)置:

  首先你要有一個可以修改側(cè)鍵功能的鼠標(biāo),只要有側(cè)鍵就好,沒有鼠標(biāo)驅(qū)動可以在網(wǎng)上找一個鼠標(biāo)側(cè)鍵修改器.并且是一個快捷施法玩家,如果不能修改側(cè)鍵功能或者只使用常規(guī)施法的玩家就可以不用往下讀了.

  如果你擁有一款可以修改按鍵的鼠標(biāo),而又對游戲自身提供的走砍設(shè)置非常不滿意,那么恭喜你,你可以在下面的教程中找到解決的辦法.

  我們在游戲中的攻擊方式一共有以下幾種:

  第一種:[鼠標(biāo)右鍵].點擊攻擊目標(biāo).優(yōu)點是簡單方便,缺點有很多,比如點錯單位會浪費普攻,又或者錯點了地形而讓自己走位失誤等等.這是一個最基礎(chǔ)的攻擊按鍵.

  第二種:游戲自帶A鍵.全稱[攻擊型移動].也是大部分玩家所熟知的按鍵.具體效果為按下A鍵同時顯示攻擊距離.再用鼠標(biāo)左或者右鍵點擊目標(biāo),最后走位取消攻擊后搖.

  優(yōu)點是定位準(zhǔn)確無誤,缺點是攻擊方式非常繁瑣.以至于很多人抱怨在玩VN 滑板鞋 德萊文這種需要非常高效走砍技巧的ADC時會覺得很累 并且經(jīng)常出現(xiàn)失誤.

  第三種:[快捷指定攻擊].這個按鍵就是[攻擊型移動]+[鼠標(biāo)右鍵]的快捷版,可以理解成按下此鍵即完成[攻擊型移動+鼠標(biāo)右鍵]點擊目標(biāo).優(yōu)點是準(zhǔn)確高效,

  缺點是需要高效走砍時如果沒有點擊到目標(biāo)會導(dǎo)致你不會做任何動作.

  第四種:[快捷攻擊型移動].游戲默認(rèn)[Shift+a],即[攻擊型移動+鼠標(biāo)左鍵]的快捷版,優(yōu)點是按下此鍵的同時系統(tǒng)會自動攻擊離你最近的敵對單位,

  很多ADC極限走砍都依靠這個按鍵,可以讓走砍效果非常流暢,并且不會浪費操作.缺點是按住Shift的時候不能用右鍵點擊移動并且只能攻擊離你或者鼠標(biāo)指針最近的單位.

  以上就是游戲中自帶的攻擊方式,各有利弊,效果也不盡相同.想必普通玩家只會熟悉其中一種攻擊模式并且不斷的適應(yīng)它.

  但是哪怕你修煉的再好因為攻擊方式的不同也會有不同程度的缺點,而今天我要教大家的設(shè)置方式可以讓這四個按鍵變成一個按鍵,讓你可以在精準(zhǔn)攻擊模式與高效走砍模式中快速切換,可以從容應(yīng)對不同的環(huán)境.

  第一步,我們將[鼠標(biāo)右鍵]與[攻擊型移動]綁定,讓你在移動的同時顯示攻擊距離.效果如下圖.

  具體設(shè)置細(xì)節(jié)如下,我們先點開圖中的文件夾

  然后將[evtPlayerAttackMove]和[evtPlayerMoveClick]這兩個選項同時換成[Button 2],[Shift][Button 2]這個修改只能通過修改文件夾的方式實現(xiàn).并且要在游戲中勾選這個選項.

  這樣我們就將[鼠標(biāo)右鍵]和[攻擊型移動]同時綁定在了右鍵上,我們在右鍵移動的同時也就會一直顯示攻擊距離了.為什么要在后面設(shè)置[Shift][Button 2]我們下面會講.

  接著我們將圖中的第三個選項[快捷指定攻擊]改成[Button 1]即[鼠標(biāo)左鍵],這樣修改之后在游戲中按鼠標(biāo)左鍵即可攻擊敵人,如果不改的話左鍵會默認(rèn)為[快捷攻擊型移動],你將不能點小地圖移動或者做一些其他的事情.

  如果不喜歡顯示攻擊距離或者覺得顯示攻擊距離很難適應(yīng)可以不用設(shè)置這一步,在游戲中把移動的備用鍵改成[Shift]+[MB2]之后直接從第二步起就行了.

  第二步,(注意,從這一步起以下所有的設(shè)置都可以在游戲中實現(xiàn),并不會用到lol文件夾).我們進(jìn)入自定義游戲.將[僅針對目標(biāo)英雄]設(shè)置成[Shift]+任何一個游戲時用不到的按鍵,例如我就將這個按鍵設(shè)置成了[Shift]+[Ins]

  然后我們通過修改鼠標(biāo)側(cè)鍵,將側(cè)鍵改成[Shift]+[Ins]

  為什么不改成單一按鍵而非要改成組合鍵呢?因為游戲默認(rèn)[快捷攻擊型移動]為所有攻擊方式中優(yōu)先度最高的按鍵.

  所以,你將[僅針對目標(biāo)英雄]改成單一按鍵之后并不會改變[快捷攻擊型移動]的攻擊方式.而組合鍵的優(yōu)先程度要高于[快捷攻擊型移動].這樣我們在按住[Shift]+[Ing]的同時[快捷攻擊型移動]會失效.

  不光[快捷攻擊型移動]會失效.你的所有按鍵都會失效.此時的你如果不將上面的移動備用鍵設(shè)置成[Shift]+[Button 2]你將不能移動.你可以把按住[Shift]理解為第二套無設(shè)置鍵盤模式的開關(guān).

  第三步,將游戲中的[快捷指定攻擊]的備用鍵改成[Shift]+[a].而為什么要大費周章這么修改的原因很簡單,這樣改可以讓你的A鍵在[快捷攻擊型移動]和[快捷指定攻擊]中切換.當(dāng)我們不按側(cè)鍵的時候,A鍵是[快捷攻擊型移動]可以讓你高效走砍,而按住側(cè)鍵之后,你將無視地圖上所有的非英雄單位,并且你的A鍵自動變成[快捷指定攻擊],這時你再按A鍵的時候?qū)⒅粫羰髽?biāo)選定的英雄,而不會攻擊最近的單位或者是防御塔,小兵,眼,等等等等.技能也是如此.

  第四步,就是要將你平時要用到的所有按鍵的備用鍵統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置一遍了.因為按住[Shift]之后所有按鍵都會失效,.所以你需要把所有你平時要用到的按鍵的備用鍵都設(shè)置成[Shift]+[X].X為當(dāng)前技能按鍵,這樣你才可以在按住[Shift]的同時移動和釋放技能.基本上就是Q W E R D F 1 2 3 4這幾個按鍵.還有一些如升級技能快捷鍵 快捷選定隊友 解鎖視角 等等等等.這個非常重要,如果不設(shè)置的話你在按下鼠標(biāo)側(cè)鍵之后將不能釋放技能.

  想必看到這里的朋友應(yīng)該可以自己搞定不用我發(fā)圖片了吧.

  至此,你已經(jīng)將A鍵的四種形式都綁定在了一起.常駐形式為顯示攻擊距離.平時A為[快捷攻擊型移動],用于走砍收兵補(bǔ)刀打野等常規(guī)攻擊.而按下鼠標(biāo)側(cè)鍵之后你將只能攻擊敵方英雄.其余所有單位將自動進(jìn)入不可選定狀態(tài).用于對拼 打團(tuán) 塔下強(qiáng)殺等需要高精準(zhǔn)操作模式.(當(dāng)時設(shè)置完成之后你會發(fā)現(xiàn)左鍵和右鍵都不好用了,沒關(guān)系,退出重進(jìn)一下就好了).

  最后我們再說說最近游戲里面加入的一些小選項的作用.

  第一個,用帶距離指示器的快捷施法替代智能施法.這個選項是要結(jié)合智能施法使用的.我們的常規(guī)施法是先按下施法鍵,顯示指示器 接著用鼠標(biāo)左鍵施法.道理等同于[攻擊型移動]+[鼠標(biāo)左鍵].在選定快捷施法之后按下施法鍵會自動施法.不會有顯示范圍指示器和按下左鍵操作,道理等同于[快捷指定攻擊],點了這個選項之后按下施法鍵會先顯示技能范圍,再松開施法鍵的同時施法.相對于第一種要省去點[鼠標(biāo)左鍵],而比第二種要多一個范圍指示器.為什么要把這個選項說的這么詳細(xì)呢?是因為它直接影響下一個選項.

  第二個,在按下另一個技能時,施放上一個已經(jīng)按下的技能.這個選項的作用只有在帶指示器的快捷施法時才有效果,具體效果是這樣的.

  比如杰斯QE二連,常規(guī)施法比較麻煩 先按Q接著左鍵再按E接著再左鍵,而快捷施法又容易失誤 可能Q出去了E還沒放.而帶指示器的快捷施法就簡單多了.按住Q之后按下E鍵 Q就會比E鍵早釋放出去,也就達(dá)到了QE二連的效果,同理的還有皇子的EQ二連 牛頭的WQ二連等等.都會在施法第二個技能之前施法第一個技能從而降低連招失敗的風(fēng)險.我覺得最受益的要數(shù)瞎子的QQR閃回旋踢.相信很多玩家都有過R閃失敗的經(jīng)歷.點了這個按鍵之后只要是在R的范圍內(nèi)按住R選定好了目標(biāo),不用松手 直接按閃現(xiàn)就好了,只要那人不出R的范圍 成功率是100%.

  第三個,依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動,這個選項可以讓你在[快捷攻擊型移動]時優(yōu)先攻擊離鼠標(biāo)最近的單位而不是離你自身最近的單位,算是一個攻擊優(yōu)化選項,是很有用的快捷走砍輔助選項.

  好了 今天就說到這,還有什么不懂的可以在貼子下方留言 我會一一幫你們解答.

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