鼠標(biāo)刷新率怎么調(diào)
鼠標(biāo)刷新率怎么調(diào)
對(duì)于一個(gè)電腦用戶者而言,一個(gè)手感舒適、移動(dòng)輕便的鼠標(biāo)便能夠滿足他們的需求,而對(duì)于游戲玩家而言,這些并不是全部。對(duì)鼠標(biāo)而言,它的靈敏度在游戲中會(huì)非常明顯的體現(xiàn)出來。那么鼠標(biāo)的靈敏度和刷新率是否存在一定的關(guān)系呢?接下來學(xué)習(xí)啦小編將為你詳細(xì)解答。
什么是鼠標(biāo)刷新率?
鼠標(biāo)刷新率是指鼠標(biāo)光學(xué)引擎在一秒之內(nèi)對(duì)鼠標(biāo)底部連接拍照的次數(shù),一般以“幀/秒”為單位。假設(shè)鼠標(biāo)的刷新率小于移動(dòng)距離之內(nèi)的圖像數(shù)據(jù),然后將鼠標(biāo)快速移動(dòng)一段距離,鼠標(biāo)內(nèi)部掃描的圖像數(shù)據(jù)就會(huì)出現(xiàn)誤區(qū),也就掃描不到圖像數(shù)據(jù),以至于光標(biāo)位置無法顯示。也就是說,鼠標(biāo)的刷新率參數(shù)越高則其每秒采樣的數(shù)據(jù)率也越大,性能也就越高。
那么鼠標(biāo)的刷新率應(yīng)該怎么調(diào)呢?怎樣調(diào)才會(huì)滿足我們的移動(dòng)要求呢?
鼠標(biāo)之所以能夠偵測到鼠標(biāo)的移動(dòng)方向,是因?yàn)橐揽恳娴某上裥酒瑢?duì)鼠標(biāo)底部成像表面進(jìn)行了連續(xù)拍照,然后再通過鼠標(biāo)主控芯片對(duì)成像芯片拍攝過的照片上的參照點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比分析來計(jì)算。在一定的單位時(shí)間內(nèi)成像芯片拍攝的圖片數(shù)量越多,那么所對(duì)比的特征點(diǎn)就會(huì)越明顯,主控芯片就會(huì)更加便捷的計(jì)算出鼠標(biāo)的運(yùn)動(dòng)方向。
簡單的來說我們可以把它看作是一位運(yùn)動(dòng)員在跑道上跑100米,高刷新率的鼠標(biāo)10米拍一張照片,這樣我們就可以清楚的看到運(yùn)動(dòng)員跑的軌跡以及方向,但是低刷新率的鼠標(biāo)是100米拍一張照片,我們根本無法判斷運(yùn)動(dòng)員是從哪個(gè)方向跑過去的,這樣就會(huì)造成了丟幀現(xiàn)象。
高刷新率的鼠標(biāo)能讓主控清楚的辨別鼠標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡,而低刷新率的鼠標(biāo)讓主控?zé)o法辨別鼠標(biāo)的移動(dòng)方向,所以高刷新率的鼠標(biāo)可以在用戶高速移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)丟幀的現(xiàn)象,由于提高鼠標(biāo)的成像芯片尺寸和像素點(diǎn)數(shù)會(huì)增加鼠標(biāo)光學(xué)引擎的制造成本,目前用戶所使用的游戲鼠標(biāo)都是采用鼠標(biāo)的DPI來保證鼠標(biāo)在高速移動(dòng)時(shí)不會(huì)出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。
結(jié)束語:相信大家看到這里已經(jīng)對(duì)鼠標(biāo)的刷新率有了一定的了解,用戶在使用過程中出現(xiàn)這種問題就可以自行調(diào)解了。