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3dmax如何對雙面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

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  3dmax的雙面材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置能對材質(zhì)進行更細致的編輯。下面學(xué)習(xí)啦小編為大家講解一下如何對雙面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。

  3dmax對雙面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法

  當(dāng)數(shù)量為0時,不進行合成,下面的材質(zhì)將不可見。當(dāng)數(shù)量為100時,將完成合成,并且只有下面的材質(zhì)可見。

  雙面材質(zhì)“雙面”材質(zhì)可以在對象的正面和背面指定兩種不同的材質(zhì),如圖所示。在系統(tǒng)默認狀態(tài)下,材質(zhì)被指定在對象的兩邊,但是3dmax只渲染法線方向的面而忽略背面,這時可以通過選擇“雙面”顯示方式使材質(zhì)顯示在對象的兩面。

  當(dāng)激活S按鈕,各個材質(zhì)的顏色依據(jù)其不透明度進行相減,總計作為最終的材質(zhì)顏色,其效果與A按鈕相反。使用3dmax‘雙面材質(zhì)’制作的茶壺完成了。這種方法只有將同樣的材質(zhì)指定在對象的兩面。

  使用“雙面”材質(zhì)效果導(dǎo)入“雙面”材質(zhì)后,“材質(zhì)編輯器”中將會出現(xiàn)“雙面基本參數(shù)”卷展欄,如圖所示。“雙面基本參數(shù)”卷展欄“半透明”:用來混合正面和背面材質(zhì),當(dāng)該參數(shù)為0時,將會產(chǎn)生一種材質(zhì)在正面,另外一種材質(zhì)在背面的效果;當(dāng)該參數(shù)為100時,可以在正面上顯示背面材質(zhì),并在背面上顯示正面材質(zhì)。

  

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