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3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置

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3dmax如何對模型打燈光及屬性的設(shè)置

  3dmax對模型打燈光,能讓模型的陰影更細致,表現(xiàn)物體的真實感。下面學(xué)習(xí)啦小編簡單介紹3dmax對模型打燈光及屬性的設(shè)置方法!

  3dmax對模型打燈光及屬性的設(shè)置方法

  在3dmax中如果沒有任何光源,場景將是漆黑一片。關(guān)閉Transform Type-In對話框,按鍵盤上的空格鍵解除選擇節(jié)點的鎖定。

  為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場景,3dmax提供了一種默認的照明方式。默認的照明方式是由兩盞不可見的泛光燈組成,它們分別被放置在場景對角線上。一旦場景中加入新的燈光,默認照明方式就會被自動關(guān)閉。

  可以創(chuàng)建光學(xué)燈光,創(chuàng)建和調(diào)整燈光。創(chuàng)建燈光的步驟如下:單擊創(chuàng)建命令面板中的Lights按鈕,在對象類型下拉列表框中選擇Standard可以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光,選擇Photometri。如圖所示。

  在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。在視圖中左擊或拖動鼠標(biāo)都可以創(chuàng)建燈光。除了標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光外,3dmax還提供了日光系統(tǒng)和陽光系統(tǒng)。

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