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克服思維定勢(shì)的案例及成因介紹分享

時(shí)間: 邱妹0 分享

定向思維就是進(jìn)步、包容與并存的思維;不是呆板的、老祖宗規(guī)定的思維。也是百家推舉的老子天下第一的辯證邏輯的思維,即客觀存在的現(xiàn)象或程序進(jìn)行的思維。下面就是小編給大家?guī)淼目朔季S定勢(shì)的案例及成因,希望大家喜歡!

克服思維定勢(shì)的案例(一)

【案例】

在豐田、摩托羅拉等很多企業(yè),都有一個(gè)給工人準(zhǔn)備的“創(chuàng)造區(qū)”,里邊有很多車床和工具。任何生產(chǎn)線上的工人如果有想法的話,都可以在這個(gè)區(qū)里試驗(yàn)。在創(chuàng)造區(qū)里,工人們可以按自己的想法去實(shí)施,去修改;如果在某一個(gè)方面出現(xiàn)停滯,他會(huì)把他做的半成品放在那兒,然后貼上條,把意見寫在上面,以便其他人參與研究。

像這種工作中的創(chuàng)新性思維,不是異想天開的,而是非常務(wù)實(shí)、非常理性的。

【案例】

小創(chuàng)新,大收益——天津摩托羅拉BP機(jī)板流程改良

天津摩托羅拉的一個(gè)工廠,有一組流水線上的工人,不斷地進(jìn)行改良和創(chuàng)新,把一個(gè)流程從兩個(gè)多小時(shí)縮短到一分半鐘!原來的BP機(jī)板是整個(gè)的,要切開以后再焊接,他們把第一步改成先焊接再切開,因?yàn)檫@樣可以用機(jī)械手一次性焊成,縮短了時(shí)間。之后,他們不斷改進(jìn),每一步都只有非常小的進(jìn)步,但是每一步都很堅(jiān)實(shí),最后的結(jié)果是把流程從兩個(gè)多小時(shí)縮短到了一分半鐘。后來這一組工人受到了摩托羅拉總部的獎(jiǎng)勵(lì),并前往美國向全球的其它摩托羅拉公司介紹經(jīng)驗(yàn)。他們的經(jīng)驗(yàn)在摩托羅拉內(nèi)部得到了極大推廣,提高了生產(chǎn)率。

天津摩托羅拉公司的績效改變無疑是非常驚人的,而這個(gè)驚人的績效的改變都是來自于一小步、一小步的改變,來自于每天跟日常工作打交道的工人,而不是工程師,不是領(lǐng)導(dǎo)。

思維定勢(shì)的例子

拿破侖滑鐵盧兵敗后

拿破侖被流放到圣赫勒拿島后,他的一位善于謀略的密友通過秘密方式給他捎來一副用象牙和軟玉制成的國際象棋。拿破侖愛不釋手,從此一個(gè)人默默下起了象棋,打發(fā)著寂寞痛苦的時(shí)光。象棋被摸光滑了,他的生命也走到了盡頭。

拿破侖死后,這副象棋經(jīng)過多次轉(zhuǎn)手拍賣。后來一個(gè)擁有者偶然發(fā)現(xiàn),有一枚棋子的底部居然可以打開,里面塞有一張如何逃出圣赫勒拿島的詳細(xì)計(jì)劃!

心算家伯特·卡米洛的故事

伯特·卡米洛從來沒有失算過。這一天他做表演時(shí),有人上臺(tái)給他出了道題:

“一輛載著283名旅客的火車駛進(jìn)車站,有87人下車,65人上車;下一站又下去49人,上來112人;再下一站又下去37人,上來96人;再再下站又下去74人,上來69人;再再再下一站又下去17人,上來23人……”

那人剛說完,心算大師便不屑地答道:“小兒科!告訴你,火車上一共還有___”

“不,”那人攔住他說,“我是請(qǐng)您算出火車一共停了多少站口。”

阿伯特·卡米洛呆住了,這組簡(jiǎn)單的加減法成了他的“滑鐵盧”。

思維定勢(shì)的成因

心理學(xué)上的“心理定式”,就是用過去形成的經(jīng)驗(yàn)來衡量新的事物。人們?cè)谡J(rèn)知人或事時(shí),總是根據(jù)自己以往的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)、認(rèn)識(shí)來判斷,而在主觀上有一定的定型。心理定勢(shì)指的是對(duì)某一特定活動(dòng)的準(zhǔn)備狀態(tài),它使人以一種已有的固定看法為根據(jù)去認(rèn)知一個(gè)新的事物。

當(dāng)然定勢(shì)思維并不總是讓人“上當(dāng)”,它首先具有積極的作用,就是幫助人們按類型來記憶事物,判斷事物。頭腦里積累一定的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn),可以使我們?cè)谡J(rèn)識(shí)同一類新的事物時(shí),更加省力,更加容易,不再需要長時(shí)間的摸索。

思維訓(xùn)練游戲(二)

3-4歲:起步階段一

3-4歲的孩子屬于直覺行動(dòng)思維階段。這一階段,對(duì)孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是通過給孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動(dòng)手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動(dòng)的狀態(tài)之中。

哭笑娃娃游戲

游戲目的:在迅速反應(yīng)中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。

游戲玩法:和孩子一起玩經(jīng)典的老游戲“石頭、剪刀、布”吧!不過,這次要做點(diǎn)小小的改動(dòng)。每一次,勝利者都要做“哭”的動(dòng)作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動(dòng)作,誰先做錯(cuò)就要淘汰認(rèn)輸哦!

反口令游戲

游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動(dòng)作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。

游戲玩法:你說“起立”,孩子就要坐著不動(dòng);你說“舉左手”,孩子就要舉右手;你說“向前走”,孩子就要往后退……總而言之,孩子要和你“反著來”才行。

高個(gè)和矮個(gè)游戲

游戲目的:通過動(dòng)手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。

游戲玩法:準(zhǔn)備正方形、長方形、圓形積木和高矮不同的小人3個(gè)。你可以在3個(gè)高矮不同的小人下面墊上正方形、長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個(gè)小人中,哪個(gè),哪個(gè)最矮。

4-5歲:關(guān)鍵階段二

4-5歲是孩子思維活動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵階段。這一階段,孩子的思維已經(jīng)進(jìn)入具體形象階段。對(duì)4~5歲的孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是不斷豐富孩子的知識(shí),發(fā)展他的語言,幫助孩子學(xué)會(huì)從正反兩個(gè)方面思考問題,并做出判斷。

反義詞游戲

游戲目的:積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:這是一個(gè)無論何時(shí)何地都可以進(jìn)行的游戲。你要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說出這個(gè)詞語的反義詞。比如你說“白天”,孩子就要說“黑夜”;你說“大樹”,孩子說“小樹”等等。

找圖形游戲

游戲目的:讓孩子能根據(jù)形狀、顏色標(biāo)記對(duì)圖形進(jìn)行雙維排列,體驗(yàn)給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。

游戲玩法:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標(biāo)記相對(duì)應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍(lán)色的三角形等。您可以先和孩子一起猜拳,決定誰先玩。贏的一方可以隨意說出一個(gè)空格(如橫三豎三),讓對(duì)方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯(cuò)了圖形,就不能放上去。

看一看,是誰找到的圖形多呢?你和孩子誰比較厲害一點(diǎn)呢!

我是小法官游戲

游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間想像能力和逆向思維能力。

游戲玩法:準(zhǔn)備粗細(xì)不同的3根小棒和繩子3根。先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子長短要相同。然后,你要請(qǐng)孩子來判斷一下,哪根繩子最長。孩子猜出來以后,不管是對(duì)是錯(cuò),你都可以讓他親手操作一下。

5-6歲:發(fā)展階段三

在5-6歲,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進(jìn)行思維活動(dòng)了。

對(duì)5-6歲孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點(diǎn)和慣常的看法,學(xué)會(huì)正確的思維方法,并通過各種創(chuàng)造活動(dòng)發(fā)展他的逆向思維。

奇怪的時(shí)鐘游戲

游戲目的:在認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。

游戲玩法:自制一個(gè)可以撥動(dòng)時(shí)針和分針的時(shí)鐘,并準(zhǔn)備一面鏡子。讓孩子看著鏡子,你拿著這個(gè)自制的時(shí)鐘站在他的身后,并撥動(dòng)時(shí)針和分針,讓孩子看著鏡子里時(shí)鐘的影像,說出是幾點(diǎn)鐘。

通過這個(gè)游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實(shí)景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……

猜數(shù)游戲

游戲目的:發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

游戲玩法:準(zhǔn)備1-9的牌兩套(共18張),先請(qǐng)孩子把牌洗好,然后你任意抽去一張,藏起來,并將余下的牌攤開,讓孩子猜一猜你藏起來的是哪張牌。

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