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插畫師接外包時的七條注意!

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插畫師接外包時的七條注意!

  接外包時,都要注意些什么?給你七條經(jīng)驗!

  1. 通常交接順利的外包,必定是在溝通前期下了功夫的,對于客戶所提供的文字及素材,有任何疑惑都需盡可能的問清楚,不要怕麻煩,不然后續(xù)的糾結更浪費精力和時間。

  2. 如果客戶對于審核節(jié)點沒有特殊規(guī)定的話,在草稿方案通過后,可以完成到70%左右再進行提交,這樣既可以方便客戶對項目進度,藝術方向,最終效果有個較為清晰的判斷,同時也能確保制作者本人一個較為靈活的深入,發(fā)揮,調整的空間余地,不然過早提交版本效果,有可能會導致畫面的最終效果和當前提交版本有較大的出入,而接近完成再提交審核版本,則修改調整的難度會較大,也容易浪費時間。

  3. 對于客戶所提出的修改反饋,制作者本人需保持一個較敏銳的判斷執(zhí)行能力,對于較具象和較抽象的意見,務必圍繞初始文案需求去推敲,而不要陷入照單全收式的修改,很多時候,客戶并不能對自己所給出的零散建議有個整體融合判斷,因此,作為制作方,你得自己把握這個意見輕重,取舍的度。

  4. 通過這些年的接包經(jīng)歷,通常歐美客戶會比較看重設計師本人的藝術審美特點,會給制作者本人較大的發(fā)揮空間,所給的反饋通常比較感性,較少有對于細節(jié)等方面的意見。相對而言,國內及日本客戶則習慣給出比較明確的審美方向及素材參考,所給的反饋也較喜歡針對技法,畫面美感,色調,畫面細節(jié)元素的推敲上。

  因此,作為接包制作方,需對這兩種可能會遇到的客戶溝通方式及需求模式有個大概的了解。當然這種情況也不是絕對的,不管是定位于何種層次的客戶,他們對項目最終的品質需求還是比較一致的,因此對待每一個所接的項目,設計師本人仍需全力以赴。

  5. 由于制作周期的緣故,很多所接的包所給的時間都比較緊,因此在制作中的節(jié)奏和最終品質往往會和設計師寬裕時的創(chuàng)作有些差距,當然,這個問題就要看設計師本人平時的工作效率及對待不同需求時對創(chuàng)作流程方式的靈活調配了。但有一點切記,最終提交版本時,確保你所提交的是基于首先過了你本人的審核標準的,如果一旦抱著僥幸或是將就的心態(tài),對設計師本人以后的創(chuàng)作習慣及商業(yè)口碑是極為不利的。(特別是有時,設計師本人所接的包費用較低或覺得客戶審美低俗化時,湊合著交件的心態(tài)在很多時候很容易產(chǎn)生,我也見過很多)

  6. 著手一個項目的創(chuàng)作時,提交前期選擇方案版本階段,要確保每個設計方案要具有一個“亮點”,這個亮點可以在結合實際需求的前提下,有均衡原則的去分配這些“亮點”資源,切忌在同時提交的一批方案中,有的方案繁雜無比,有的的則平淡無奇,就好比用有限的食材去準備一桌飯菜,要合理,均衡的分配好每道菜所需的材料和調料,確保這一桌菜都能吊起不同口味食客的胃口。

  7. 當遇到客戶對手頭項目過多的意見反饋而心浮氣躁時,我奉勸你還是得耐下心,從文案需求,前幾次的反饋著手,仔細的研究一下,有條件的話,同時也可讓身邊的家人,同事提點建議,往往他們所給的建議中有一兩點能給你新的靈感。同時在當前需修改的版本上,試著用速涂的形式多做幾個調整方案,更方便你本人及他人的直觀判斷。

  當然,反復修改的過程體驗,其中的枯燥郁悶,每個接過包的設計師心里都明白,但這個過程,你必須扛過來,請相信自己能完美的解決好這個問題。通??蛻粽业侥?,也會本著信任的原則,你自己也得相信自己的能力和實力,所以,自信也很必要。

  凡事有利有弊,做外包確實占用了設計師很多本該休息娛樂的時間,如遇到扯皮和不靠譜的客戶則更是痛苦的經(jīng)歷,但是,如果接觸一些適合你個人特色的,有難度需求的項目,那么在這個過程中,你的能力絕對可以得到提升(設計思路,反應力,判斷力,對技法的靈活選擇,對不同風格項目的適應能力等)。

  作為概念設計師(插畫師),在這個優(yōu)勝劣汰的行業(yè)中想要生存下去,并能將畫畫以興趣和職業(yè)這兩種狀態(tài)較好的融合在一起,只能靠在工作,業(yè)余時間里不斷的去鍛煉自己。人都是有惰性的,因此適當?shù)膲毫σ彩潜匦璧摹τ诎l(fā)包的客戶,除了商業(yè)上的合作關系之外,他對承接此項目的設計師也是秉著足夠的信任和期望,當你確認接下它時,這就不僅僅只是一個單純的商業(yè)創(chuàng)作了,也是一份職業(yè)操守,要么不做,要做就盡力做好。

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