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什么是網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲的特點(diǎn)

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什么是網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲的特點(diǎn)

  網(wǎng)頁(yè)游戲是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶(hù)端,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。那么你對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是網(wǎng)頁(yè)游戲的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  網(wǎng)頁(yè)游戲的特點(diǎn)

  混搭式類(lèi)型成主流

  中國(guó)頁(yè)游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長(zhǎng)速度推出新游戲,用戶(hù)量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類(lèi)型游戲最受歡迎,代表作為《熱血三國(guó)》,后來(lái)是模擬經(jīng)營(yíng)和休閑競(jìng)技類(lèi)游戲接過(guò)了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類(lèi)游戲如《明朝時(shí)代》、《傲劍》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險(xiǎn)等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的混合型游戲大熱,這種趨勢(shì)也已經(jīng)演變成當(dāng)前的主流元素。

  網(wǎng)頁(yè)游戲優(yōu)點(diǎn)

  我們先來(lái)看看網(wǎng)頁(yè)游戲的優(yōu)點(diǎn)。它不需要客戶(hù)端,比如戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲《鑄劍》就可直接通過(guò)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行游戲,它采用Java網(wǎng)頁(yè)技術(shù),在IE 瀏覽器上輸入游戲網(wǎng)址,不需下載客戶(hù)端,即可進(jìn)行游戲。游戲擁有精美的畫(huà)面、龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)和高級(jí)趣味性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,提升科技,招募軍隊(duì),并開(kāi)拓新的城池和領(lǐng)地,成為一代天驕。

  這種方便的游戲方式無(wú)疑擴(kuò)大了針對(duì)人群,也是網(wǎng)頁(yè)游戲爆發(fā)的根本原因之一。再則網(wǎng)頁(yè)游戲形式簡(jiǎn)單,內(nèi)容豐富,對(duì)玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家其實(shí)每天只是習(xí)慣地做著重復(fù)的簡(jiǎn)單操作,但是他們依然樂(lè)此不彼。

  策略游戲不斷豐富

  2008年以來(lái),出來(lái)的幾款策略游戲新作,相對(duì)于以往的策略游戲有了巨大的變化。

  游戲內(nèi)容多樣化

  市場(chǎng)不再是體育游戲,策略游戲稱(chēng)霸的局面,各種類(lèi)型的網(wǎng)頁(yè)游戲紛紛獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,寵物類(lèi),仙俠類(lèi),RPG類(lèi),經(jīng)營(yíng)類(lèi),游戲不斷涌現(xiàn)。講一改過(guò)去單調(diào)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu),對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)健康持續(xù)的發(fā)展將會(huì)產(chǎn)生極大的影響。不斷推陳出新,開(kāi)拓創(chuàng)新是頁(yè)游發(fā)展之根本,當(dāng)前真正實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容突破的當(dāng)屬新游《九龍朝》,以中國(guó)九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進(jìn)程,獨(dú)創(chuàng)網(wǎng)頁(yè)游戲高清環(huán)境引擎系統(tǒng),游戲中的場(chǎng)景生動(dòng)逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見(jiàn),真正把游戲做得比電影還要精美,開(kāi)創(chuàng)了電影頁(yè)游之先河。

  消費(fèi)群體不斷成熟

  用戶(hù)不是不舍的花錢(qián),是你要讓他們覺(jué)得物有所值。大部分消費(fèi)者還沒(méi)有形成主動(dòng)的消費(fèi)意識(shí),市場(chǎng)還需要開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商共同努力來(lái)培育。沒(méi)有消費(fèi)群里的行業(yè)是沒(méi)有發(fā)展基礎(chǔ)的。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的消費(fèi)群里正在不斷成熟,一些市場(chǎng)的大作,也都獲得了可觀的盈利。但是,同時(shí)我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時(shí)候,你們可能適得其反,可能得意一時(shí),不過(guò)千萬(wàn)要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網(wǎng)頁(yè)游戲玩家的忠誠(chéng)度,真的沒(méi)有很高。通過(guò)自身技術(shù)實(shí)力的提高,提供更加優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)游戲作品,不斷滿(mǎn)足玩家新的需求,真正把消費(fèi)者當(dāng)作上帝一樣對(duì)待,這樣的企業(yè)才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取勝。

  市場(chǎng)集中度提高

  以前的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)魚(yú)目混珠,各路神仙都在這里企圖撈一把油水。各種小作坊式的游戲?qū)乙?jiàn)不鮮。頭一月封測(cè),第二月內(nèi)測(cè),第三月倒閉,幾乎成了這些小游戲的發(fā)展定律。市場(chǎng)朝著大國(guó)爭(zhēng)霸的局面發(fā)展,幾家大的上市公司,將會(huì)依靠自身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,迅速壟斷市場(chǎng)的各種資源。在為玩家提供更加專(zhuān)業(yè)的服務(wù),更加完美的游戲同時(shí),使整個(gè)行業(yè)的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯(lián)合壟斷的情境。

  當(dāng)然,不希望看到這種局面,所以也要提醒那些正在企業(yè)參與網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的小團(tuán)隊(duì)們,踏踏實(shí)實(shí)的搞策劃,認(rèn)認(rèn)真真的做產(chǎn)品,才是你們發(fā)展的王道。這個(gè)市場(chǎng)正是因?yàn)槟銈儾庞辛嘶盍?,也希望你們能夠真正做出讓玩家喜?ài)的游戲作品來(lái)。

  游戲跨形態(tài)融合

  得益于FLASH技術(shù)成熟以及我研發(fā)人才的積累,全像素、即時(shí)制游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)主流產(chǎn)品,在體驗(yàn)上已經(jīng)與主流2D客戶(hù)端網(wǎng)游相媲美。

  頁(yè)游產(chǎn)品也逐漸與客戶(hù)端網(wǎng)游相融合,為了滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于畫(huà)面表現(xiàn)力的需求,部分頁(yè)游產(chǎn)品也推出了其補(bǔ)充用客戶(hù)端如《天書(shū)奇談》;亦有網(wǎng)游研發(fā)商推出品牌系列的客戶(hù)端網(wǎng)游,如《夢(mèng)幻昆侖》&;《夢(mèng)幻昆侖Onweb》產(chǎn)品策略。網(wǎng)頁(yè)游戲從單純的碎片化游戲逐漸向多形態(tài)延伸,向深度游戲、手機(jī)游戲延伸,如《誅神》。

  產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富

  中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類(lèi)型在2009-2011年的2年之間,完成了類(lèi)型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲獨(dú)霸市場(chǎng),而今,產(chǎn)品類(lèi)型高度豐富,市場(chǎng)上可見(jiàn)的986款游戲之中,角色扮演類(lèi)占據(jù)38%市場(chǎng)份額,而戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)占據(jù)了36%市場(chǎng)份額,角色扮演類(lèi)游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競(jìng)技類(lèi)新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可。

  步入全球化運(yùn)作

  隨著中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的成熟和競(jìng)爭(zhēng)激烈,頁(yè)游廠商紛紛將視角轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)。由于中國(guó)有著良好頁(yè)游商業(yè)化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品步入海外市場(chǎng)均獲得了良好的成績(jī):昆侖、樂(lè)港等出口領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲研運(yùn)一體商在海外市場(chǎng)的收益已經(jīng)與國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)收益相當(dāng),且出口覆蓋國(guó)家及地區(qū)也越來(lái)越廣。

  企業(yè)品牌意識(shí)增強(qiáng)

  為了有效的保留自有用戶(hù)、充分利用海量運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、更細(xì)致地服務(wù)用戶(hù),更好的完善產(chǎn)品,延續(xù)產(chǎn)品,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構(gòu)建自己的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),以培養(yǎng)自有用戶(hù),并代理其他企業(yè)產(chǎn)品。在這一過(guò)程中,讓用戶(hù)對(duì)于精品游戲和研運(yùn)一體企業(yè)有更好的品牌認(rèn)知,哥們網(wǎng)就是其典型代表。

  網(wǎng)頁(yè)游戲的種類(lèi)

  策略類(lèi)

  可以說(shuō)策略類(lèi)游戲這是最主流的一類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,玩家在游戲中扮演的是一塊領(lǐng)域(星球/國(guó)家/城市等)的統(tǒng)治者,可以招募英雄(將軍),通過(guò)發(fā)展自己的領(lǐng)域去占領(lǐng)周邊的領(lǐng)域,或者侵占其他玩家的領(lǐng)域。戰(zhàn)爭(zhēng)以系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算的方式進(jìn)行,勝負(fù)取決于雙方的軍事實(shí)力,所以不在線(xiàn)的玩家只要建設(shè)好防御設(shè)施擁有足夠的防御兵力就不用擔(dān)心被別人侵略。

  “借鑒”了《OGAME》的作品可謂舉不勝舉,較為流行的就有:《戰(zhàn)千雄》、《臥龍吟》、《戰(zhàn)神世界》、《地球帝國(guó)網(wǎng)絡(luò)》、《亂舞春秋》、《圖騰三國(guó)》、《世界領(lǐng)袖》與《三國(guó)風(fēng)云》等。

  寵物養(yǎng)成類(lèi)

  這類(lèi)游戲雖然在玩家數(shù)量上不如前面的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲,不過(guò)寵物養(yǎng)成類(lèi)的游戲數(shù)量可絕對(duì)不比任何戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲少,比較知名的如《怪物世界》、《寵物特工》、《創(chuàng)世之光》、《最終幻想WEB》等。這其中MOP的《貓游記》已經(jīng)成了養(yǎng)寵型網(wǎng)頁(yè)游戲的代表之作。與其他類(lèi)型的WEB游戲相比,該類(lèi)型游戲更注重玩家之間的交流與互動(dòng),更接近于一個(gè)社區(qū)網(wǎng)游。游戲中,玩家可以培養(yǎng)自己的寵物,通過(guò)打怪練級(jí)來(lái)提高寵物的各項(xiàng)屬性,還可以和其他玩家的寵物進(jìn)行PK競(jìng)技。同時(shí),寵物還可以擁有自己的技能和裝備,可以與其他寵物合成......但從寵物系統(tǒng)上來(lái)看《貓游記》已經(jīng)和普通的網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)什么兩樣了。

  網(wǎng)頁(yè)MMORPG類(lèi)

  角色扮演類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲中的《笑傲江湖》大概可以算是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的鼻祖級(jí)游戲了,《笑傲江湖》從最早的江湖聊天室演變發(fā)展而來(lái),早在2000年的時(shí)候就曾經(jīng)風(fēng)行一時(shí),擁有N多個(gè)游戲版本。玩家在游戲中扮演初出茅廬的俠客,通過(guò)各種方式(如任務(wù)、打怪、PK等)升級(jí)提高自己的能力屬性,可以購(gòu)買(mǎi)或打造武器裝備、修煉或自創(chuàng)武功技能,可以創(chuàng)建或加入某個(gè)門(mén)派?;旧衔鋫b題材類(lèi)網(wǎng)游所擁有的功能,它都能實(shí)現(xiàn)。

  休閑競(jìng)技類(lèi)

  休閑競(jìng)技類(lèi)游戲是當(dāng)前最受歡迎的網(wǎng)頁(yè)游戲之一,用戶(hù)可以在放松身心的同時(shí)獲得游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,休閑競(jìng)技類(lèi)游戲通常操作簡(jiǎn)易,畫(huà)面以卡通形象為主,內(nèi)容又十分豐富,同時(shí)游戲又帶有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,是玩家?guī)в袏蕵?lè)的心態(tài)去競(jìng)技。比如:彈彈堂,坦克大戰(zhàn),熱舞街等。

  模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)

  模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲是由玩家扮演管理者的角色,對(duì)游戲中虛擬的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行經(jīng)營(yíng)管理。模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲按游戲載體分,主要包括模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)單機(jī)游戲和模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲主要表現(xiàn)在體育類(lèi)型較為多一些,代表作由:足球經(jīng)理、籃球經(jīng)理、商業(yè)大亨等。
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