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拖拉機(jī)的基本小技巧

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拖拉機(jī)的基本小技巧

  撲克升級(jí)游戲里,當(dāng)莊其實(shí)是很爽的一件事情,因?yàn)槟憧梢员葎e人多摸6張底牌,極大的增加了你湊出大規(guī)模殺傷性武器的概率。那么下面一起來(lái)看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的拖拉機(jī)的小技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  拖拉機(jī)的小技巧

  1.如果莊家無(wú)法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對(duì),扣底時(shí)把對(duì)拆掉,以便對(duì)家有大對(duì)時(shí)能跑分。

  拖拉機(jī)撲克牌游戲升級(jí)2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對(duì)家是否打信號(hào)牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對(duì)家上手。同理,有AAK則單出K,對(duì)家若有K應(yīng)打信號(hào)牌給出信號(hào)。

  3.如果莊家打到中途突然用級(jí)牌吊主了,這是要求對(duì)家不要再出副牌,對(duì)家應(yīng)全力助其吊主。

  4.如果莊家有一門牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完AKK后又甩了一對(duì),對(duì)家應(yīng)“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹(shù)長(zhǎng)套的準(zhǔn)備。

  5.如果莊家某門副牌已絕,對(duì)家切莫亂捅小對(duì),就算只剩小對(duì)了也應(yīng)拆開(kāi)一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對(duì)家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對(duì),不可浪費(fèi)莊家的主對(duì)。

  6.對(duì)家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對(duì)家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對(duì)莊家亮的主牌能反則反。

  7.對(duì)家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來(lái),讓莊家心里有數(shù)。

  8.學(xué)會(huì)用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過(guò)一個(gè)A和一個(gè)K。莊家出小牌,如果對(duì)家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無(wú)損失。

  9.打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。

  10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒(méi)有理由絕望,這時(shí)千萬(wàn)要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)樽シ址饺粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。

  常見(jiàn)問(wèn)題

  1.牌權(quán)的傳遞問(wèn)題。莊家的對(duì)家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對(duì)了。一般情況不該沖小對(duì),應(yīng)該通過(guò)調(diào)主或刺莊家沒(méi)有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒(méi)有牌出,仍只是調(diào)主,對(duì)家再次上手后才能沖小對(duì)。打牌中莊家最氣惱的事就是對(duì)家亂沖小對(duì)了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。

  2.出A的順序問(wèn)題。一般人坐莊有一個(gè)特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對(duì)手,我建議莊家當(dāng)反其道行之。對(duì)莊家的對(duì)家而言,應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒(méi)了,草花和紅桃各有10分,對(duì)家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個(gè)10分就都能逃掉了。[3]

  3.藏單A的問(wèn)題。通常情況,莊家的對(duì)家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒(méi)有分了。莊家該不該藏呢?我認(rèn)為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來(lái)得有利些,這樣當(dāng)另一張A出后,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時(shí),這門牌一般已經(jīng)出了三張(AAK),有時(shí)甚至是五張(AAK加一個(gè)對(duì)),此時(shí)很可能某家已經(jīng)絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無(wú)主時(shí),藏A作用更大了,尤其當(dāng)某門牌長(zhǎng)套時(shí)。打無(wú)主主少,莊家難以通過(guò)主牌再次上手,此時(shí)藏的A就能派上大用場(chǎng)。

  4.甩牌的問(wèn)題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對(duì)四家都一樣,因?yàn)閷?duì)方有一家最后一個(gè)出牌,擁有主動(dòng)權(quán)。萬(wàn)一甩出來(lái)的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對(duì),對(duì)方斃不掉,對(duì)守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對(duì),以免對(duì)方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無(wú)用武之地。對(duì)功莊方而言,先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會(huì),則先出旁門的A;否則只好先出連對(duì),得不得上手機(jī)會(huì)以致連對(duì)活活悶死的事例還是屢見(jiàn)不鮮的。

  5.首張沖副10的問(wèn)題。坐莊有時(shí)會(huì)遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時(shí)可以選擇一門沒(méi)有A的副牌,滅凈其它牌單留一個(gè)10,然后首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計(jì)算如下:

  首先,下家須沒(méi)有A,兩個(gè)A三個(gè)人分(已知莊家沒(méi)有A),下家沒(méi)有A的概率為:

  P(下家無(wú)A)=(2/3)*(2/3)=4/9

  然后,對(duì)家須有A,兩個(gè)A兩個(gè)人分(已知莊家和下家都沒(méi)有A),對(duì)家有A的概率為:

  P(對(duì)家有A/下家無(wú)A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

  P(下家無(wú)A)*P(對(duì)家有A/下家無(wú)A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個(gè)概率還是蠻大的,無(wú)可奈何時(shí),首張沖副10不失為一種值得一試的打法。

  坐莊秘訣

  -鋪底牌

  底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了。因此至關(guān)重要。

  1通常情況下,一定要絕一門付牌,因?yàn)檫@是和對(duì)家過(guò)橋的通道!

  2三門付牌都好,主少,也沒(méi)有主牌分,要先把主牌絕掉!

  3沒(méi)有分的付牌,不可留對(duì),即便是一對(duì)Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。

  4主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒(méi)關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。

  掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識(shí),30秒鐘的扣牌時(shí)間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內(nèi)!

  坐莊要領(lǐng)

  ①首攻:難牌可選擇拔尖問(wèn)應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無(wú)論單張還是一小對(duì),可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動(dòng),先小調(diào)一張以靜制動(dòng)。

 ?、诔雠疲河蠥K帶一對(duì)的付牌,先出一張小牌。有一對(duì)10或一對(duì)K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對(duì)A的拖拉機(jī)不可先出。

 ?、蹥⑴疲荷霞页鰡螐埢蛞恍?duì)付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。

  ④甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。

  幫莊要領(lǐng)

  拖拉機(jī)的學(xué)問(wèn),全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。

 ?、偈紫龋f(wàn)不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對(duì)!

 ?、陂_(kāi)牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭(zhēng)取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!

 ?、矍f家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對(duì)方你有尖,絕不可貪便宜加分!

 ?、艹鐾甏笈埔院螅瑹o(wú)百分百把握,不可甩牌!

  ⑤除非需要斷門過(guò)橋,否則絕對(duì)不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對(duì)門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長(zhǎng)套,你捅不下來(lái),不是長(zhǎng)套,根本不可怕。很多人不明白這個(gè)道理!

 ?、迬颓f家掉主,是你首要職責(zé),但開(kāi)局和中局很忌諱用對(duì)掉!自己的主光了,無(wú)法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。

 ?、咔f家無(wú)法保底,自然不會(huì)扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!

 ?、嗲f家出長(zhǎng)套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!

 ?、釘橙顺瞿銛嚅T,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!

 ?、庠谥芯郑灰f家斷門出付牌小對(duì),否則莊家苦不堪言。

  付家要領(lǐng)

  只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺(tái)很容易。

 ?、俨还苣膫€(gè)付家,開(kāi)局要爭(zhēng)取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),為攻付牌清路!

 ?、谌绻鲜肿f,你做為下家牌,要先拆小對(duì),以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。

 ?、巯录遗浦荒苷{(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒(méi)分就跑付牌,他很舒服,你和對(duì)家很被動(dòng)。

 ?、苋绻率肿f,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌!

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