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刺激戰(zhàn)場(chǎng)為什么下架原因

時(shí)間: 廣輝4575 分享

上一個(gè)階段的特點(diǎn)是在手游領(lǐng)域的大爆發(fā),目前TapTap上僅計(jì)算明確標(biāo)記了“開放世界”標(biāo)簽的游戲就已有64款,這還沒有計(jì)算大廠的諸多儲(chǔ)備產(chǎn)品。至于第二階段特點(diǎn),下面是小編整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)為什么下架原因,希望能夠幫助到大家。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)為什么下架原因

1.版號(hào)原因:刺激戰(zhàn)場(chǎng)上線一年多,遲遲不能成功申請(qǐng)版號(hào),游戲一年來(lái)全靠燒錢運(yùn)行,就算不改名和平精英也不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的?!逗推骄ⅰ穭t拿到了版號(hào)。

2.盈利原因:刺激戰(zhàn)場(chǎng)因?yàn)橐恢睕]有拿到版號(hào),而無(wú)法進(jìn)行游戲內(nèi)購(gòu),就無(wú)法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)下架時(shí)間:

2019年5月8日,刺激戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試正式結(jié)束,進(jìn)入到游戲后會(huì)有提示“體驗(yàn)服測(cè)試已結(jié)束” ,公測(cè)版《和平精英》正式上線。

《和平精英》搶跑了開放世界的未來(lái)

這兩年成為行業(yè)話題焦點(diǎn)的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,就是第二階段的發(fā)展方向之一,但此前各種實(shí)驗(yàn)案例總會(huì)“差一點(diǎn)感覺”。而在10月26日《和平精英》舉辦的年度合作生態(tài)交流會(huì)上,呈現(xiàn)的和平開放世界給出了一份真正可想象、可落地的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”答卷。

一、“堅(jiān)持開放”《和平精英》與開發(fā)者和玩家共筑開放世界

“開放大世界”是《和平精英》年度合作生態(tài)交流會(huì)上被提及最多的關(guān)鍵詞,然而少有人能夠說清楚,《和平精英》是如何一步步做到的。騰訊互娛光子S工作室《和平精英》策劃負(fù)責(zé)人黃鑫龍告訴游戲日?qǐng)?bào),這是一個(gè)漫長(zhǎng)的演化過程,不過其底層是《和平精英》始終堅(jiān)持的開放態(tài)度。

為了連接玩家的現(xiàn)實(shí)生活與冒險(xiǎn)世界,《和平精英》團(tuán)隊(duì)在技術(shù)和生態(tài)方面做了諸多布局。例如根據(jù)招商會(huì)上透露的消息,“和平精英開發(fā)者生態(tài)”平臺(tái)已經(jīng)累計(jì)了超5000名開發(fā)者,開放的編輯器可以讓他們參與到打造和平開放世界項(xiàng)目中。而研發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)預(yù)研多項(xiàng)新技術(shù)來(lái)降低開發(fā)門檻,讓更多有創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)參與進(jìn)來(lái)。

和平開放世界的升級(jí),將會(huì)給這些開發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供更多的創(chuàng)作空間。

值得注意的是,在《和平精英》演化為開放大世界的進(jìn)程中,《和平精英》的玩家也起到了極為關(guān)鍵的作用,他們陪伴著游戲成為了最適合開放世界的群體。

相比于其他的競(jìng)技游戲,輸贏早已不是《和平精英》玩家認(rèn)知中唯一的核心,大量玩家在游戲中研究特殊新奇的玩法,例如載具皮膚出現(xiàn)時(shí),游戲里盛行“貼膜”業(yè)務(wù),還有許多玩家開著游戲中的瑪莎拉蒂,在海島中擺攤。玩家們將射擊游戲玩出了各種新的花樣。

所以過去《和平精英》團(tuán)隊(duì)需要做的,就是如何給玩家提供一個(gè)讓他們能玩得更舒適,更好發(fā)揮創(chuàng)意的開放環(huán)境。例如基于海島地圖開發(fā)的四圣版本、創(chuàng)樂園模式,為玩家提供大量新道具新體驗(yàn),而不斷豐富的綠洲啟元模式則提供給了玩家PVP之外的各類玩法。

到了當(dāng)下,開放大世界已經(jīng)成為了被玩家認(rèn)可的標(biāo)簽,并在逐步影響著整個(gè)游戲走向,而這也是《和平精英》開放世界升級(jí)的前提。

二、以現(xiàn)實(shí)邏輯運(yùn)行打開《和平精英》開放世界

“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”需要做到與人的生活、社會(huì)有更緊密的聯(lián)系,所以它必須要有高擬真的特點(diǎn),以能被人認(rèn)知、認(rèn)同的邏輯來(lái)運(yùn)行,而這也是《和平精英》的天然優(yōu)勢(shì)。

和大多數(shù)游戲產(chǎn)品虛構(gòu)世界場(chǎng)景不同,《和平精英》的高擬真,是極貼近現(xiàn)實(shí)生活的,玩家更容易接受虛實(shí)結(jié)合的情景。例如特斯拉載具皮膚推出期間,《和平精英》曾在公路兩旁加入“充電樁”,再比如沙漠地圖中有飲料販賣機(jī),可以通過啟動(dòng)來(lái)收集信號(hào)值藥品。而且游戲中的藥品使用會(huì)有打開易拉罐的開啟聲音,能提供更強(qiáng)的代入感。

當(dāng)然可能被很多人忽視的是城市設(shè)計(jì)(例如高樓、車庫(kù)、加油站、教堂)和地形設(shè)計(jì)(例如山頂、海岸、盆地),這些都是已經(jīng)被驗(yàn)證過可以進(jìn)行創(chuàng)作調(diào)整的元素,已經(jīng)讓玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)了云旅游、云校園等體驗(yàn)。在之前與大都會(huì)藝術(shù)博物館的合作中,游戲中就1:1還原了大都會(huì)博物館,玩家可以在游戲中實(shí)現(xiàn)云逛展,與世界人文藝術(shù)共振。而在未來(lái),云探店也可以做到順理成章地融入。

正如《和平精英》策劃負(fù)責(zé)人黃鑫龍分享的:開放再度升級(jí)的和平精英,將會(huì)建立一個(gè)超大擬真的開放世界,這個(gè)開放世界將與現(xiàn)實(shí)世界一樣,擁有完善的娛樂、社交、交通、經(jīng)濟(jì)以及商業(yè)系統(tǒng),而過去和平精英中所有的玩法內(nèi)容,跨界內(nèi)容,電競(jìng)內(nèi)容,社交內(nèi)容等等都將成為這個(gè)開放世界中的一部分。

三、邁向“超數(shù)時(shí)代”,《和平精英》成為跨界的絕佳陣地

過往我們能看到大廠產(chǎn)品與跨界品牌的結(jié)合,受限于尚未構(gòu)筑出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,很難出現(xiàn)質(zhì)的突破,成果多集中在線下,靠IP的影響力來(lái)催生社交傳播。

所以無(wú)論是游戲行業(yè)還是跨界品牌,都在期待著可以打破邊界的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”到來(lái)。而和平精英有怎樣的吸引力呢?騰訊互娛光子《和平精英》IP市場(chǎng)負(fù)責(zé)人羅儷向游戲日?qǐng)?bào)分享道:「娛樂性」是所有品牌選擇和平精英超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景營(yíng)銷的第一抓手。在游戲中,品牌是可以真正實(shí)現(xiàn)與數(shù)字世界原住民的深度交互。真正用好的內(nèi)容促進(jìn)用戶產(chǎn)生興趣,提升認(rèn)知和購(gòu)買意愿。比如:在與歐萊雅美發(fā)的合作中,結(jié)合現(xiàn)實(shí)中歐萊雅美發(fā)洗發(fā)水產(chǎn)品特性,游戲內(nèi)就定制了洗頭甩秀發(fā)的交互形式,引發(fā)了海島玩家甩頭熱潮。

從本次合作交流會(huì)上,我們也看到《和平精英》將首次對(duì)品牌開放互動(dòng)影游玩法,游戲獨(dú)立玩法。想象下,未來(lái)餐飲品牌可以在和平精英還原做菜過程,美妝品牌可以在和平精英打造萬(wàn)種妝面,品牌還可以將信息深度植入在視頻影游中,實(shí)現(xiàn)玩家與品牌的深度溝通。

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