這個新興職業(yè)的人才缺口近200萬
這個新興職業(yè)的人才缺口近200萬
中國電子競技專業(yè)人才稀缺,整個人才市場基本處于空白狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,這是人社部28日發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》上顯示的數(shù)據(jù)。
對于“電子競技”,你了解多少呢?
1.什么是“電子競技員”?
從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
2.中國電競市場規(guī)模怎么樣?
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元(人民幣),預(yù)計2020年超過1350億元。
3.中國電競就業(yè)人群的薪資是多少?
不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬及以上。
86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
4.中國電競職業(yè)選手有多少人?
目前中國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人。
5.中國電競員年齡分布情況是什么?
16-22歲之間——54%,
23-30歲之間——26%,
31-40歲之間——16%,
40歲以上——僅有4%,
電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。
6.中國最早設(shè)立電競專業(yè)的本科學(xué)院是哪個?
天津體育學(xué)院
早在2009年天津體育學(xué)院電競專業(yè)便已經(jīng)開始招生,其他院校要到2016年才陸續(xù)開始設(shè)立電競專業(yè)。
7.2018雅加達亞運會中國電競選手成績怎么樣?
2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目。
在電子體育表演賽項目中,中國選手在多個項目中取得了好成績:
AoV項目(王者榮耀國際版)中國隊榮獲金牌,中國臺北獲得銀牌;
英雄聯(lián)盟項目中國隊榮獲金牌,中國臺北取得銅牌;
皇室戰(zhàn)爭項目中國隊榮獲銀牌;
爐石傳說項目中國香港榮獲金牌;
星際爭霸2項目中國臺北榮獲銀牌。
8.2019年全球電競行業(yè)營收預(yù)估有多少錢?
2019年全球電子競技行業(yè)營收預(yù)估將近11億美元,較去年上漲27%,2019年全球電子競技的觀眾總量將增長15%至4.54億人。
到2022年,全球電競收入與用戶的數(shù)字將達到驚人的18億美元與10億人。
9.全球看電競比賽的有多少人?
從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億人,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達到2.01億人,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達到7500萬人。
10. 游戲玩家們常用的梗有哪些?
GG
在競技游戲中,輸?shù)哪且环皆谕顺銮按騁G(good game),表示認輸也間接稱贊對方打得不錯。久而久之,就演變?yōu)榇虺鯣G就是認輸標(biāo)志。
開黑
最常見用于用戶“游戲邀請”時,稱為“開黑”。
你還知道哪些游戲的梗?