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cosplay什么意思

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  cosplay在日漫中我們常??梢钥吹?,而且在動(dòng)漫展會(huì)上也可以看到,講了這么多,大家知道它的意思了嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的cosplay什么意思,供大家參閱!

  cosplay什么意思

  英 [kɒspleɪ]

  美 [kɒspleɪ]

  · abbr. 角色扮演;動(dòng)漫真人秀(Costume Play)

  n. 英文Costume Play的簡略寫法,一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動(dòng)漫作品、游戲中的角色。;

  cosplay的英語例句

  1. Letting animals feed continely brazing grazing area can require cosplay replantedcostly replanting.

  持續(xù)集中地在同一個(gè)牧場放牧需要昂貴的重栽.

  2. Acting out a character's nature is part of the fun of cosplay.

  表現(xiàn)動(dòng)漫人物的本性是角色扮演的樂趣之一.

  3. Kaoru Are you asking if I create something that they can hardly cosplay.

  你是問我,是否創(chuàng)作過一些讓他們很難扮裝的東西?

  4. From Tokyo to Tacoma , cosplayers strut their stuff at role - playing parties, cosplay shows and anime conventions.

  從東京到塔科馬市, 各地的扮演者紛紛在角色扮演派對(duì) 、 角色扮演秀以及動(dòng)漫大會(huì)中炫耀自己的裝備.

  5. That s because anime and manga fans literally bring their favorite characters to life through cosplay.

  那是因?yàn)閯?dòng)漫迷會(huì)將他們喜歡的角色通過角色扮演的方式帶到真實(shí)的生活中來.

  6. Trevor tells his friend Beth he wants to join her at the next cosplay convention.

  特雷弗告訴他的朋友貝絲他想在下個(gè)角色扮演會(huì)場加入她的行列.

  cosplay的發(fā)展

  此時(shí)此刻的日本,因?yàn)?947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個(gè)動(dòng)漫、游戲市場的大繁榮,從而為在日本真正確立動(dòng)漫、游戲的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。日本最早的COSPLAY出現(xiàn)在昭和三十年這一時(shí)期(公元1955年),當(dāng)時(shí)所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時(shí)就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說此時(shí)的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當(dāng)然前提是要有錢。當(dāng)時(shí)的日本并沒有專門的COSPLAY服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動(dòng)畫中主人公相同服裝的話就必須先請(qǐng)人畫好設(shè)計(jì)圖紙,然后再去百貨公司請(qǐng)人縫制?,F(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時(shí)候COSPLAY的服飾設(shè)計(jì)圖,便是請(qǐng)離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時(shí)間,直至70年代未80年代初日本的動(dòng)漫、游戲經(jīng)歷了探索和成長期之后,作為動(dòng)漫、游戲附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發(fā)展,可以說現(xiàn)今對(duì)COSPLAY的理念就是完全繼承于當(dāng)時(shí)的日本。

  然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多群體上的發(fā)展,卻仍然未有舉辦過真正意義上的純COSPLAY活動(dòng)。此時(shí)的COSPLAY更多是依附于由動(dòng)漫、游戲所帶來的另一個(gè)周邊文化--同人社團(tuán)(其作品被稱為同人志)的身邊。“同人志”一詞源于日本,原本指的是“一群有著相同興趣的人,共同創(chuàng)作自己的文藝著作,稱為同人志”。也就是說,只要志同道合的朋友們,將各自發(fā)表的文藝著作集結(jié)成冊(cè),不由商業(yè)出版社出版發(fā)行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱為“同人志”。由于當(dāng)時(shí)日本動(dòng)漫及電玩文化的盛行,許多好的當(dāng)紅作品在同好間大受歡迎,“將商業(yè)作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人志”便逐漸成為同人界的主流。由此而及的便是同人社團(tuán)大量的興起,而為了招募社員以及在同人志即售會(huì)(第一界同人志即售會(huì)始于1975年12月,當(dāng)時(shí)只是一個(gè)只有32個(gè)組織參加,入場人數(shù)六百多人的小型同人志即售會(huì),但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售會(huì))上推銷自己的同人志,各社團(tuán)的成員紛紛打扮成動(dòng)漫、游戲中的人物以吸引同好前來參觀攤位,在日本這一現(xiàn)象被稱為“看版娘”。于是這股風(fēng)潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數(shù)急速成長,到后來其人氣度甚至與同人志即售會(huì)不相上下。

  在經(jīng)歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創(chuàng)之后,九十年代的COSPLAY伴隨著日本動(dòng)漫、游戲業(yè)中GAME業(yè)的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機(jī)種之爭)以及視覺系樂團(tuán)的層出不窮而開始步入正軌,成為一個(gè)極具規(guī)模的動(dòng)漫、游戲業(yè)界的附屬文化。在90年代,日本的動(dòng)漫、游戲業(yè)界成功的舉辦了大量動(dòng)漫展和游戲展,此時(shí)的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫節(jié)中找來一些男男女女COSPLAY成動(dòng)漫、游戲中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當(dāng)年沃爾特?迪斯尼開辦迪斯尼樂園時(shí)如出一轍,由此可見COSPLAY的成形與發(fā)展的關(guān)鍵是建立在本身動(dòng)漫、游戲商業(yè)化的程度之上,可以說正是將COSPLAY作為一種商業(yè)上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發(fā)展與認(rèn)識(shí)。

  

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