《沉睡魔咒2》觀后感作文精選5篇(3)
迪士尼和以其為首的好萊塢,并不愿意停下壓榨自己曾經(jīng)創(chuàng)造的文化遺產(chǎn)的腳步——這也是其資本主義屬性使然。盡管將藝術創(chuàng)作商品化的愿景并非總是令人失望——肯尼斯·布拉納的《灰姑娘》就很好地捕捉到了迪士尼精神的魅力所在——但旨在吸引新一代觀眾的同時,非藝術性的,反映時下美國社會意識形態(tài)的內(nèi)容,又總是會讓沒有國界和賞味期限的藝術本身,變得有國界和賞味期限起來。
就《沉睡魔咒》而言,一大成功之處就在于前后兩位導演——羅伯特·斯托姆伯格和喬阿吉姆·羅恩尼,都對于打造視覺華麗的,洛可可風格的魔幻世界有著非常的專注和成就。后者更在《沉睡魔咒2》中成功拓寬了這一原創(chuàng)世界的邊界,無論是遠景還是運動鏡頭,都有著很強的視覺吸引力。
而前作突破性的反英雄設定,也讓迪士尼產(chǎn)生了一種錯覺,似乎只要是乘上政確的順風車,就能夠以“反映真實”的方法來“深化主題”。國家分裂和種族對立的題材,在魔法和魔法生物橫行的世界中并非不可實現(xiàn),甚至還非常合適(如《巫師3》)。但劇本似乎并不愿意在“摩擦-升級-爆發(fā)”上多費工夫,將引發(fā)沖突的責任完全推到了個人的頭上——一個典型的反派——仿佛只要解決了她,整個社會中,參與暴行的每個個體從來都不存在,而她的家人也都當她從來不存在一樣。
這種偽現(xiàn)實主義和理想主義的混搭,暴露出的實際是日趨左傾的好萊塢,只是在利用正確和政確的問題來打擊敵人,而缺乏真正處理這些問題的能力。諷刺的是,這種真正的逃避現(xiàn)實,反而是好萊塢最擅長的事情。
這樣一來,《沉睡魔咒2》在創(chuàng)作上的壓力也就完全交給了演員??煽康谋硌?,搭配上難以言喻的尷尬情節(jié),自作聰明的宮廷陰謀,或漫威或《權游》式的最終大戰(zhàn),似乎就足夠讓觀眾入場了。但能夠吸引讓觀眾入場的電影,并不代表這不是好電影。
充滿誘惑的畫面,貌似有深度的社會隱喻,都無法掩蓋《沉睡魔咒2》變身《奇情后媽傳》的功利和空虛的本質。僅僅憑借主演們的表演,是難以和前作一樣,真正引起觀眾的共情的。雖然迪士尼已經(jīng)逐漸淡出了弱化女性的做法,但又染上了一個更俗套的,對CG大戰(zhàn)的過度癡迷。
和大多數(shù)主要出于商業(yè)原因而存在的續(xù)集一樣——甚至同一周末就有闊別10年的《僵尸之地2》——《沉睡魔咒2》的確拓寬了故事宇宙,但僅限于實際的物理空間,而沒有縱深和成長。這樣一部無需過度投入的魔幻電影,在后《指環(huán)王》時代儼然成為了主流,并不是一件好事情。
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