學(xué)習(xí)啦 > 體育運(yùn)動 > 武術(shù) > 摔跤 > 摔跤的區(qū)別

摔跤的區(qū)別

時間: 方婷698 分享

摔跤的區(qū)別

  摔跤,是人類歷史上最為古老的體育運(yùn)動形式之一。它伴隨著人類歷史的發(fā)展而發(fā)展,并在世界各地受生產(chǎn)方式、生活習(xí)慣、民風(fēng)民俗的影響而形成眾多流派。下面是學(xué)習(xí)啦小編為專門您整理好的:摔跤的區(qū)別。

  摔跤的區(qū)別

  摔跤是一項世界上最古老而引人入勝的競技項目。早在古時代就產(chǎn)生了最簡單的角力方法。它的產(chǎn)生和發(fā)展是和人類的各種勞動形式相互聯(lián)系的,與其它運(yùn)動項目如球類等有所不同,例如球類中的籃球、足球、手球的產(chǎn)生是在某地區(qū)、某國家,而摔跤幾乎是產(chǎn)生在世界民族之中,因為在原始社會,世界上各族人民為了取得生存,在與自然界的斗爭中,都有自己的自衛(wèi)和取得生存的手段的方法,摔跤就是其中之一。它的發(fā)展是在實踐過程中,不斷改進(jìn)靈活的技巧及增強(qiáng)力量,使之能更迅速地戰(zhàn)勝對手取得勝利。

  在不同的歷史時期各族人民按照本民族、本地區(qū)的風(fēng)俗習(xí)慣和文化特點,創(chuàng)造了各種各樣的獲勝方法和訓(xùn)練手段,建立了豐富的摔跤技術(shù)、理論和比賽規(guī)則。 從許多歷史文物的考察中證實,古代的奴隸制國家就有摔跤形式的出現(xiàn)。在尼羅河中游,公元前三千多年的民卡散陵墓里,墓穴中的壁畫上就會有射箭、投擲標(biāo)槍、舉重和角力的士兵,這說明角力很早以前就用于軍隊的訓(xùn)練和作戰(zhàn)中了。同時,角力又作為一種競技游戲,供奴隸主階級觀賞娛樂。 公元前十二世紀(jì)至公元前八世紀(jì)、在古希臘的奧林匹亞競技會上,已有角力的競賽。獎品為:勝者得一巨大的銅三腳祭壇,它的價值等于十二條牡牛;敗者得一個擅長手工的美麗的女奴。當(dāng)時,角力比賽的方法很簡單,但非常吃力,誰把對方摔倒三次,即為勝利。

  古代奧林匹亞競技會經(jīng)歷了一個漫長的發(fā)展過程后,終于在公元前776年誕生了第一屆古代奧林匹克運(yùn)動會,摔跤正式被列入比賽項目。那時比賽雖嚴(yán)格地按規(guī)則進(jìn)行,但比賽不按運(yùn)動員體重分級,摔跤分兩種形式進(jìn)行。一種是可以用腿足勾絆進(jìn)攻,也可以抓握對手身體各部分,好似現(xiàn)在的自由式摔跤;另一種形式是兩個運(yùn)動員角斗時,直到一個人完全精疲力竭,兩肩著地為止,這又好似現(xiàn)在的古典式摔跤。 到中世紀(jì),角力運(yùn)動在各國更為普及,隨著文化教育的發(fā)展,許多國家已出現(xiàn)了體育教育制度,當(dāng)時角力也作為一個身體基本訓(xùn)練項目而列入教學(xué)。十六世紀(jì)中葉,世界各國流行了一批角力方面的專著,角力運(yùn)動在技術(shù)上邁進(jìn)了一大步,并在人民群眾中得到了廣泛的發(fā)展。

  摔跤被列為世界性的比賽項目,是距最后一屆古代奧林匹克運(yùn)動會一千五百零三年后的1898年第一屆現(xiàn)代奧林匹克運(yùn)動開始的。第一屆僅舉行了古典式摔跤,運(yùn)動員未按體重分級,均作為重量級。自由式摔跤則是在1904年第三屆奧林匹克運(yùn)動會才正式列為比賽項目。隨著參加摔跤比賽的人數(shù)的增加,摔跤技術(shù)的日益豐富、日趨完善,等級越分越細(xì),直至1972年第二十屆奧運(yùn)會開始,古典式、自由式摔跤均按運(yùn)動員體重、年齡各分成十個等級進(jìn)行比賽。摔跤運(yùn)動在世界各地得到了蓬勃的發(fā)展。

  摔跤的特點是兩個人徒手較量,把對方身體某一部位摔到地上或是制服對手。兩人對摔要求運(yùn)動員手、腰、腿協(xié)調(diào)配合,在對抗中充分發(fā)揮自己的力量,既要有勁,又要會用勁,善于抓住時機(jī),積極主動地進(jìn)攻。從事摔跤運(yùn)動能促進(jìn)人體全面發(fā)展,對培養(yǎng)勇敢、頑強(qiáng)的意志品質(zhì)有積極作用,摔跤的形式很多,有中國式摔跤、古典式摔跤(希臘羅馬式摔跤)、自由式摔跤、柔道、相撲等。

  職業(yè)摔角

  職業(yè)摔角是一種由受薪摔角選手參與的運(yùn)動。大部份職業(yè)摔角比賽,尤其是美國與加拿大的,實際比賽結(jié)果都是事先計劃決定好,僅可能在表演過程中偶爾發(fā)生一些突發(fā)意外而已。職業(yè)摔角這 個術(shù)語都是用來定義這類預(yù)先決定賽果的比賽?,F(xiàn)時的職業(yè)摔角都加入了打擊技等元素,讓比賽更加豐富精采和具備觀賞性。

  現(xiàn)代職業(yè)摔角是一種在擂臺上,以競技方式進(jìn)行的表演藝術(shù)。而比賽的真實感也因不同國家、不同的文化而有所不同。大致上可分為三類:日本職業(yè)摔角是最富真實感,他們的比賽前,賽后都有認(rèn)真的頒獎議式,而他們的招式也以打倒對手為主,主攻他們一擊即中的地方,如頭部,這種摔角例子有新日本職業(yè)摔角。墨西哥摔角就比較有娛樂性,他們以華麗的空中殺法為主,配以摔角選手面具的造型,這種摔角的最佳例子是 CMLL。而美國摔角著重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入并突然改變比賽發(fā)展趨勢,賽前賽后都有摔角選手的訪問、對話甚至互相偷襲,總之極力塑造運(yùn)動員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系。這種比賽的代表者正是現(xiàn)時全球最大的摔角組織,世界摔角娛樂(WWE)。

  職業(yè)摔角雖然表演娛樂為主,但是危險性很高,普通觀眾不可因好奇而模仿,而即使經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的運(yùn)動員,不時也會發(fā)生事故意外甚至生命危險,這也令這項運(yùn)動具有極高的觀賞刺激性。

538827