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關(guān)于摔角的知識。

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關(guān)于摔角的知識。

  摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大類別??梢詰蛘f為日摔接近格斗,美摔偏向電視劇,而墨摔則將娛樂表演貫徹的更加徹底。

  其中最廣為中國摔迷所知的便是美摔,也就是美國職業(yè)摔角,美摔三大聯(lián)盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要數(shù)WWE了。

  美國職業(yè)摔角比賽已風(fēng)行了100多年,最初起源于法國。摔角不是摔跤,甚至可以說摔角是一種"體育娛樂"。

  摔角是有劇本的,所有的聯(lián)盟都是有劇情的,選手們在擂臺上進行的是表演,選手擂臺下是同事關(guān)系,這點無論是WWE還是NJPW甚至硬核聯(lián)盟CZW,ECW,BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂項目,并不屬于純體育賽事。

  WWE(世界第一大聯(lián)盟)

  WWE譯為"世界摔角娛樂"。WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角協(xié)會),成立已超過20年,于1999年10月因與另一個WWF(World Wildlife Federation世界野生動物協(xié)會)英文簡稱專利訴訟案敗訴,故忍痛放棄使用了20余年的老字號,更名為WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娛樂),并于2002年收購另外2大摔角集團WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角聯(lián)盟)與ECW(Extreme Champion Wrestling極限冠軍摔角聯(lián)盟),合并成為現(xiàn)今體制龐大的WWE 。下面是學(xué)習(xí)啦小編專門為您整理好的:關(guān)于摔角的知識。

  

一 摔角不是真打,一開始就是有劇情的。

日本曾發(fā)展出UWF這種"真實格斗摔角"聯(lián)盟,甚至現(xiàn)在日本現(xiàn)在還有異種格斗賽(規(guī)定好勝負(fù)的格斗)存在,并從中發(fā)展出真正的格斗聯(lián)盟,不過都消逝在回憶中,也不是摔迷所期盼的。

二 格斗類項目和摔角不同,格斗打得好不代表摔角技術(shù)好。

永遠(yuǎn)不要拿格斗來和摔角比,就像把足球和籃球比一樣,都是球類,但是天差地別。摔角自己的一套技術(shù)很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是這并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中還需要角力,序盤,招式配合,受招等等很多方面,格斗技術(shù)和摔角技術(shù)是不能劃等號的。

三 高飛好并不代表技術(shù)比地板選手好。

同樣,高飛僅僅只是摔角中一個類別,(摔角手分的四類中的一類)并不是會月面就一定比地板流選手技術(shù)好,墨西哥摔角風(fēng)格幾乎所有人都在飛,難道說所有人都是技術(shù)帝不成?WON雜志連續(xù)多年的最佳技術(shù)獎都給了地板流選手。(當(dāng)然,你要是只看WWE比賽你根本不懂什么叫地板技術(shù)。)

四 WWE的摔角比賽并不代表業(yè)界水準(zhǔn)。

WWE只是眾多聯(lián)盟中的一家而已,(同時也是世界最大),而WWE主張的是體育娛樂,比賽本身并不怎么好看,甚至周賽水平可以用拙劣來形容。他們更加注重劇情,你可以當(dāng)成一部美劇。所以如果你想看好的美式摔角風(fēng)格比賽,或許應(yīng)該嘗試一下PWG和ROH聯(lián)盟。

五 摔角界兩大雜志評比排名。

PWI雜志最著名的評比為PWI500,每年按照知名度和影響程度等評選出500名選手(和摔角技術(shù)無關(guān)。)WON雜志會評選一系列摔角技術(shù)相關(guān)的獎項,例如年度最佳比賽和最佳技術(shù)選手等。(WON雜志并不代表百分百權(quán)威公正,其對快節(jié)奏比賽并不是很待見,并且有些傾向于NJPW和WWE兩大聯(lián)盟。)WON雜志還同時評選出一些重大比賽的星級(0~5,存在負(fù)星,例如當(dāng)時Jeff Hardy和Sting在TNA的比賽,由于Jeff賽前以外導(dǎo)致狀態(tài)恍惚,Sting只能草草結(jié)束比賽,宣傳噱頭很大,但是比賽潦草,這場比賽就是負(fù)星級)。WON比賽星級是由DAVE評選的,他擁有多年摔角記者資深經(jīng)歷,按得是摔角比賽精彩程度(當(dāng)然是以他的喜好為主。)算是可以拿來做參考的一個標(biāo)準(zhǔn),但絕對不是純粹的權(quán)威。

六 有關(guān)摔角技術(shù)

有些摔角手將摔角分為,鎖技,打擊技,高飛和摔技四個分類。(需要特別指出的是,早年流傳的摔角三大基本功:角力,寢技,地板過于籠統(tǒng),其中寢技和地板是重復(fù)的,角力僅僅是開場的一小段而已。所以三大基本功的籠統(tǒng)概括是錯誤的。)摔角剛開始兩名選手進行的大多是角力和序盤階段,此階段若是打得好非常好看,會引得一片喝彩。(WWE很少見序盤。)

同時可以用以下這幾點評判一個摔角手的技術(shù):

1,地板技巧(代表選手CIMA,Daniel Bryan),擁有好的地板技術(shù)的選手在地板互相搏斗會令人覺得賞心悅目。

2,打擊技硬度(代表選手Chris Hero),看起來很兇狠的打擊。(--當(dāng)然沒商量好的意外失誤是不行的啦。)日摔中常會出現(xiàn)兩人互相手刀的場面,看起來就非常熱血沸騰。

3,高飛技(知名選手Ricochet,Neville),高飛評判上,目前來說標(biāo)準(zhǔn)是橫向轉(zhuǎn)體和縱向轉(zhuǎn)體的圈數(shù)。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技術(shù)越好。

4,摔技的多少(招式的多少)

5,鎖技的多少(因為大多數(shù)聯(lián)盟選手鎖技包裝劇情化,使用固定鎖技,所以此點可忽略)

6,招式完成度招式完成的是否標(biāo)準(zhǔn)(反例就像John Cena的STF,做的已經(jīng)完全跑型了)這實際上是一個非常重要的評判標(biāo)準(zhǔn)。再比如Seth Rollins的鳳凰450度飛撲,完成度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如Neville的好。

7,比賽節(jié)奏掌握(反例如蘭迪奧頓,Hulk Hogan等,比賽節(jié)奏太過拖沓導(dǎo)致比賽整體乏味。)當(dāng)然,有的人較為喜歡偏慢一點的節(jié)奏,而有的人喜歡快節(jié)奏的聯(lián)盟,例如TNA的X組別和Dragon Gate聯(lián)盟,這些聯(lián)盟比賽節(jié)奏非??旌途o湊,但是有些看慣了古典摔角的人卻并不怎么待見。

8,受招 (代表選手DolphZiggler)受招做得好會使得招式的效果更佳搶眼,如果一個Power Bomb砸下去受招者一點反應(yīng)沒有,誰會喜歡這種比賽呢?

9,角力與序盤 這部分如果打的好真的會讓人有種賞心悅目的感覺,反例就是WWE各種毫無美感的角力了。

10,表演能力 一腳踢過去,選手的疼痛都表現(xiàn)在了臉上,這樣的比賽明顯比默不作聲好看很多。摔角技術(shù)說起來會顯得有些籠統(tǒng),大多都是從這幾個方面出發(fā)評判選手的摔角技術(shù)。實際上最好的評判方法就是多看比賽,自己看得多了,便有了一套自己的評判方法。有的人就是喜歡快節(jié)奏的高飛比賽,有的人就是喜歡硬邦邦的打擊大戰(zhàn),甚至有人就是喜歡慢吞吞的古典摔角。這都無妨,畢竟每個人的心中都有一個哈姆雷特。

七 WWE的禁招

實際上WWE的禁招并不是摔角界禁招,WWE因為實行PG化(電視節(jié)目分級),所以禁掉了頭部,頸部的危險招式,再加上選手曾經(jīng)出過意外(例如高飛技SSP就曾被禁止過),這一定程度上導(dǎo)致了WWE的比賽精彩程度不夠。但是除了WWE以外其他聯(lián)盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因為大量招募獨立界選手,所以也可以見到這些頸部頭部招式。

選手的招式多半不是本人發(fā)明的很多人看到WWE以外其他聯(lián)盟的比賽就會驚訝:"這個人竟然也會用RKO。"實際上,目前的WWE的現(xiàn)役選手,沒有誰的招牌招式是自己發(fā)明的。(例如蘭迪奧頓的RKO實際上是由人民權(quán)利John Laurinaitis在日本時期發(fā)明的,而SSP則是由日本選手獸神萊卡發(fā)明的,CM PUNK的GTS則是由KENTA,現(xiàn)在NXT發(fā)展聯(lián)盟的Hideo Itami發(fā)明的等等。)而在現(xiàn)在獨立界,仍然有一部分人不斷地嘗試新鮮招式。

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