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賽車入門的基本知識有哪些

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賽車入門的基本知識有哪些

  想必很多車迷朋友都有著一顆賽車手的心,但是開賽車跟開家用車是有很大不同的。賽車也是有很多入門知識的。今天學(xué)習(xí)啦小編給大家分享一些賽車入門知識,希望對大家有所幫助。

  賽車入門知識一:裝備

  1、 頭盔。頭盔可分為全盔(full face)和半盔(open face )。

  2、 耐燃手套。

  3、 耐燃賽車衣。

  4、 耐燃賽車鞋。

  5、 耐燃面罩。

  賽車入門知識二:側(cè)滑

  大家看賽車時經(jīng)常會聽到"側(cè)滑"這個詞,那什么是側(cè)滑呢?側(cè)滑其實是一種失控狀態(tài),是過彎時車輪因速度太快突破抓地力極限而發(fā)生的車身橫向移動的情況。

  一般所指的側(cè)滑專業(yè)的說法是“轉(zhuǎn)向過多”或甩尾,意思是駕駛?cè)伺臃较虮P,但是車子卻比駕駛?cè)宿D(zhuǎn)

  動方向盤正常所應(yīng)轉(zhuǎn)動的角度還要多(比如轉(zhuǎn)方向盤車子應(yīng)轉(zhuǎn)30度,可實際上車子卻轉(zhuǎn)了40度)。

  側(cè)滑的原因有很多,主要的有:

  1:路面摩擦系數(shù)小,后輪突破抓地極限;

  2:進彎速度太快,后輪突破極限;

  3:在彎中油門加得過大過快過急,強大的動力使驅(qū)動輪后輪突破與地面的摩擦極限而打滑(多發(fā)生在大馬力后輪驅(qū)動或四輪驅(qū)動的高性能車上,馬力小的后驅(qū)車沒有足夠的動力讓后輪打滑);

  4:前輪驅(qū)動的汽車進彎速度太快時,多會出現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足(也成為甩頭)的情況。但前驅(qū)車也可以做甩尾動作,在足夠速度時急打方向盤同時猛踩剎車破壞車身原來的慣性,這樣車輪就會因為橫向力過大而突破抓地力極限使車身發(fā)生側(cè)滑的情況;

  5:還有就是車手故意使車側(cè)滑甩尾,使車頭盡早指向出彎的方向(多在路面較滑,如雨天或沙石路面時才使用這種開法,正常情況下這種開法并不是最快)。

  其他的原因其實還有很多,如車子后部太重等,總之最根本原因就是后輪突破抓地力極限而發(fā)生橫甩側(cè)滑的狀態(tài)。

  發(fā)生甩尾的情況時想救車,通常的方法就是打“反手舵”,也就是車尾向哪邊滑,就往哪邊打方向盤。

  不過有時會矯枉過正,車尾又想另一邊滑,這時就得做連續(xù)的“反手舵”動作直到車子穩(wěn)定下來為止。但要

  記住,凡事都有個度,如果突破極限太遠,那就算是SCHUMACHER也救不了。

  大家在比賽中很少看到F1賽車側(cè)滑,但這并不代表F1賽車不能用甩尾過彎,而是這種過彎法在正常路面決不如使賽車在極限邊緣走正確的行車線快。原因很簡單,大家可以想想,車輪是打橫滑動摩擦阻力小速度快呢?還是向前滾動摩擦阻力小速度快呢?那些認為甩尾過彎比正常過彎快的觀點是錯的,只不過是甩尾過彎看上去刺激一點而已。當(dāng)然F1賽車馬力龐大操控敏感突破極限時難救也是一個因素。

  適合使用甩尾過彎法的是一些摩擦系數(shù)較小的路面,比如越野路面和雨天路面,在這些路面,賽車因為沒有足夠的車輪抓地力(特別是轉(zhuǎn)向輪也就是前輪)而很難使用正常的過彎線路快速度拐彎,甩尾過彎則可 以通過車尾的擺動使車頭更早指向出彎的方向從而簡單快速完成過彎動作。

  SCHUMACHER雨天比賽時在過S彎時經(jīng)常會使用一點點側(cè)滑甩尾的技術(shù),但這對于駕駛F1難度是很大的。

  各位如果想親身體驗側(cè)滑甩尾的感覺,開卡丁車是個不錯的選擇。

  賽車入門知識三:差速器

  汽車差速器是驅(qū)動轎的主件。它的作用就是在向兩邊半軸傳遞動力的同時,允許兩邊半軸以不同的轉(zhuǎn)速旋轉(zhuǎn),滿足兩邊車輪盡可能以純滾動的形式作不等距行駛,減少輪胎與地面的摩擦。汽車在拐彎時車輪的軌線是圓弧,如果汽車向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點在左側(cè),在相同的時間里,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長,

  為了平衡這個差異,就要左邊輪子慢一點,右邊輪子快一點,用不同的轉(zhuǎn)速來彌補距離的差異。如果后輪軸做成一個整體,就無法做到兩側(cè)輪子的轉(zhuǎn)速差異,也就是做不到自動調(diào)整。

  為了解決這個問題,早在一百年前,法國雷諾汽車公司的創(chuàng)始人路易斯.雷諾就設(shè)計出了差速器這個玩意。普通差速器由行星齒輪、行星輪架(差速器殼)、半軸齒輪等零件組成。發(fā)動機的動力經(jīng)傳動軸進入差速器,直接驅(qū)動行星輪架,再由行星輪帶動左、右兩條半軸,分別驅(qū)動左、右車輪。差速器的設(shè)計要求滿足:(左半軸轉(zhuǎn)速)+(右半軸轉(zhuǎn)速)=2(行星輪架轉(zhuǎn)速)。當(dāng)汽車直行時,左、右車輪與行星輪架三者的轉(zhuǎn)速相等處于平衡狀態(tài),而在汽車轉(zhuǎn)彎時三者平衡狀態(tài)被破壞,導(dǎo)致內(nèi)側(cè)輪轉(zhuǎn)速減小,外側(cè)輪轉(zhuǎn)速增加。

  這種調(diào)整是自動的,這里涉及到“最小能耗原理”,也就是地球上所有物體都傾向于耗能最小的狀態(tài)。

  例如把一粒豆子放進一個碗內(nèi),豆子會自動停留在碗底而絕不會停留在碗壁,因為碗底是能量最低的位置(位能),它自動選擇靜止(動能最小)而不會不斷運動。同樣的道理,車輪在轉(zhuǎn)彎時也會自動趨向能耗最低的狀態(tài),自動地按照轉(zhuǎn)彎半徑調(diào)整左右輪的轉(zhuǎn)速。

  當(dāng)轉(zhuǎn)彎時,由于外側(cè)輪有滑拖的現(xiàn)象,內(nèi)側(cè)輪有滑轉(zhuǎn)的現(xiàn)象,兩個驅(qū)動輪此時就會產(chǎn)生兩個方向相反的附加力,由于“最小能耗原理”,必然導(dǎo)致兩邊車輪的轉(zhuǎn)速不同,從而破壞了三者的平衡關(guān)系,并通過半軸反映到半軸齒輪上,迫使行星齒輪產(chǎn)生自轉(zhuǎn),使外側(cè)半軸轉(zhuǎn)速加快,內(nèi)側(cè)半軸轉(zhuǎn)速減慢,從而實現(xiàn)兩邊車輪轉(zhuǎn)速的差異。

  在游戲中差速器的調(diào)節(jié)是從0%到100%的,就是說如果調(diào)到0%,全速前進,收油過彎,那賽車將很容易會出現(xiàn)SPIN,既側(cè)滑,這就要求車手在過彎時不能油門全收,這樣調(diào)教適合喜歡在過彎加油的人駕駛,100%時的情況則剛好相反。

  越小的差速鎖,在收油入彎時轉(zhuǎn)向過度越嚴重,這要看你的技術(shù)接受程度;正是因為差速鎖越小,兩后輪所得到的動力差距越大,所以在加油出彎時穩(wěn)定和不易spin。越大的差速鎖,收油入彎時轉(zhuǎn)向過度的程度越小,能允許在大直路為主的賽道上推遲剎車點,在更后的位置更穩(wěn)定地轉(zhuǎn)向入彎。大的差速鎖因為忽略了重量轉(zhuǎn)移對兩后輪馬力分配的影向,所以兩個后輪在加油出彎時的循跡力較差,正因為這樣才做成了出彎的轉(zhuǎn)向過度。

  賽車入門知識四:入彎

  1、車手開始剎車。

  2、車手踏下離合器。

  3、降檔。

  4、車手用腳掌的左部踏著剎車而腳跟橫移,施力,踏下油門,使引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升。跟趾動作可令車手同時作出踏離合器,剎車和加油三個動作,令賽車可在極短時間內(nèi)完成減速和降檔等入彎前準備。在降檔過程中,踏下離合器時同時加油,這動作主要是把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至下一檔所需的轉(zhuǎn)數(shù),以配合轉(zhuǎn)低檔后所需要增加的轉(zhuǎn)數(shù)。(如:賽車在減速前的速度是180公里等于5檔7500轉(zhuǎn)(rpm),當(dāng)車速減至120公里時,引擎轉(zhuǎn)數(shù)等于5檔5000轉(zhuǎn)(rpm)但這時車手降檔至4檔,由于5檔和4檔的變速比例不同,在同樣120公里的速度下新的引擎轉(zhuǎn)數(shù)等于4檔7000轉(zhuǎn)(rpm)。如果車手不再踏下離合器的時候把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至7000轉(zhuǎn)(rpm),如果只依靠離合器強行的把引擎拖到所需達到的轉(zhuǎn)數(shù),這不但會使變速箱和引擎的負荷與耗損增大,甚至?xí)跪?qū)動輪發(fā)生打滑現(xiàn)象,這種情形,在濕滑路面更為明顯,嚴重的會使車身失控。在彎中打轉(zhuǎn),發(fā)生意外。

  5、左腳松開離合器踏板,如需要繼續(xù)降檔,重復(fù)第2~3點動作。

  6、完成整個降檔和減速的過程后,把左腳放回固定踏板,右腳控制油門,準備入彎。


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