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陰陽(yáng)師手游青行燈值得培養(yǎng)的理由

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陰陽(yáng)師手游青行燈值得培養(yǎng)的理由

  青行燈非常的好看,許多小伙伴疑惑她值得培養(yǎng)么?現(xiàn)在版本怎么樣。下面是小編為你整理的陰陽(yáng)師手游青行燈值得培養(yǎng)的理由,希望對(duì)大家有幫助!

  陰陽(yáng)師青行燈培養(yǎng)的理由

  青行燈非常的好看,許多小伙伴疑惑她值得培養(yǎng)么?現(xiàn)在版本怎么樣。

  1、屬性面板

  青行燈的面板攻擊為B,就讓不少人熄滅了拿她做主力的心。六星青行燈基礎(chǔ)攻擊和六星姑獲鳥(niǎo)的基礎(chǔ)攻擊相差600左右,還是自我欺騙一下就能接受的范圍。生命和防御為A,意味著青行燈如果走肉流,還是非常可靠的。速度為S,119的基礎(chǔ)速度僅慢于閻魔、覺(jué)醒三尾、琴師,可以輕松堆到高速。

  在改版之后,地藏御魂的罩子讓多段AOE的姑獲鳥(niǎo)和大天狗黯然走下神壇(僅指PVP),而血隊(duì)中椒圖的出場(chǎng)率也很高,單體不行,群體受限,那么單段AOE的式神自然地位水漲船高。

  2、燈姐技能

  普攻的亮點(diǎn)就是覺(jué)醒后,有30%的概率吸取對(duì)面的1點(diǎn)鬼火。被動(dòng)則是有幾率使隊(duì)友的技能不費(fèi)火,這個(gè)幾率個(gè)人感覺(jué)觸發(fā)的還算高,平均兩場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)一次吧,斗技時(shí),開(kāi)場(chǎng)省三點(diǎn)火的重要性不必多說(shuō)了吧!三火技能是群攻,基礎(chǔ)傷害就有158%,加上技能升級(jí),傷害更加可觀(guān)。重要的是,被攻擊的每個(gè)目標(biāo)都有30%的幾率被吸取1點(diǎn)鬼火!如果臉好的話(huà),一口下去,吸走四五點(diǎn),對(duì)面開(kāi)場(chǎng)直接斷火。

  可以看出來(lái),青行燈的技能全都緊緊圍繞著一個(gè)詞“鬼火”。在PVE中體現(xiàn)不出來(lái),但是在斗技中,一兩點(diǎn)鬼火,有時(shí)候能起到翻盤(pán)的作用。燈姐適合作為輔助輸出,在壓低血線(xiàn)同時(shí),吸取對(duì)面的最寶貴的鬼火,來(lái)緩解己方鬼火壓力。

  新版陰陽(yáng)師青行燈值得培養(yǎng)嗎?

  3、御魂選擇

  燈姐的御魂也是眾說(shuō)紛紜,這里就挑幾個(gè)適合大部分玩家的御魂來(lái)分析。

  1)吸火燈

  吸火燈就是裝備高速輪入道御魂,開(kāi)局吸火,非常容易打亂對(duì)方節(jié)奏。而輪入道觸發(fā)后可以連吸兩口,任誰(shuí)都不想讓人吸自己兩口火吧。目前青行燈群攻吸取對(duì)方2點(diǎn)鬼火概率還是很高的,可以說(shuō)觸發(fā)輪入道后,額外消耗的3火很容易就補(bǔ)回來(lái),同時(shí)對(duì)方也少了不少鬼火哦!

  御魂屬性要求暴擊滿(mǎn),高速度。2號(hào)位主速度,4號(hào)位主攻擊,6號(hào)位主暴擊。

  2)反擊燈

  反擊燈的思路和現(xiàn)下非常流行的吸血姬類(lèi)似,不同的是,吸血姬是造成大量傷害,而青行燈反擊則是吸取鬼火。敵方一個(gè)群過(guò)來(lái),費(fèi)了3火,又被吸走2火,怎么想都非常憋屈吧,直接打亂了節(jié)奏。反擊燈帶猙御魂,速度沒(méi)有要求,但是要夠肉。2號(hào)位攻擊,4號(hào)位生命,6號(hào)位暴擊。

  3)破勢(shì)燈

  破勢(shì)這個(gè)御魂大家非常熟悉,茨木、白狼、小黑都是破勢(shì)的狂熱追求者。青行燈也不例外,破勢(shì)燈可以開(kāi)局壓血,本身3火技能的面板傷害就很高,158%加上升級(jí)之后,接近190%的傷害,算上破勢(shì)的40%的傷害,技能傷害就已經(jīng)非??膳铝?。

  破勢(shì)燈有兩種類(lèi)型,一種是速度破勢(shì),不需要過(guò)分依賴(lài)?yán)瓧l,另一種是攻擊破勢(shì),2號(hào)位選擇攻擊,依靠雙拉條來(lái)出手,傷害較高。2號(hào)位速度(攻擊),4號(hào)位攻擊,6號(hào)位暴擊。

  4)爆傷燈

  爆傷燈有不少人一直眼饞,但是的的確確非常難養(yǎng),6號(hào)位要求爆傷,暴擊就非常難堆,其他御魂的副屬性需要大量的暴擊來(lái)?yè)纹饠?shù)值,不然爆傷再高,沒(méi)有暴擊,非常尷尬。爆傷燈沒(méi)有固定的御魂選擇,但是破勢(shì)是首選,網(wǎng)切也是可以的。心眼收割燈比較少見(jiàn),在這里不多說(shuō)。

  2號(hào)位攻擊(速度),4號(hào)位攻擊,6號(hào)位爆傷,其他御魂副屬性高暴擊。

  5)地藏?zé)?/p>

  傳說(shuō)中的肉燈,由于青行燈本身的血量和防御就是A,讓她變得非常耐打。地藏?zé)羰巧釛壛藷舻墓?,把燈作為吸火工具?lái)使用,畢竟游戲里能偷鬼火的,也只有青行燈一個(gè)式神。

  高抵抗,高血量,讓地藏?zé)羯釛壒糇藨B(tài)進(jìn)入防御姿態(tài),遇到雨火這類(lèi)的流派,抵抗了眩暈就可以一口吸過(guò)去,雨火是非常缺鬼火的,吸走兩三點(diǎn),或許就給自己的隊(duì)伍一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。

  3、陣容套路

  燈姐類(lèi)似于萬(wàn)金油,不管是一波流,還是多奶勸退流,燈姐都可以塞進(jìn)去。在這里主要提速度燈和攻擊(爆傷)燈常用套路。

  1)速度燈

  速度燈一般出現(xiàn)在控制隊(duì)伍中,只有一個(gè)拉條,這里青行燈就作為一個(gè)壓血線(xiàn)吸鬼火的輔助輸出存在。

  隊(duì)伍配置:廉鼬、青行燈、雪女、座敷童子、輸出。

  廉鼬拉條后,雪女(兵俑)控制,座敷打火,青行燈吸火,陰陽(yáng)師出手,輸出出手。這里推薦雪女而不推薦兵俑,因?yàn)闆](méi)有椒圖來(lái)分?jǐn)倐σ矝](méi)有奶媽?zhuān)缚赡軗尾坏浇Y(jié)束就死了。輸出這里推薦妖刀、白狼、或者荒川、茨木一類(lèi)高傷害的單體。由于地藏現(xiàn)在太過(guò)于克制多段群攻,所以姑獲鳥(niǎo)和大天狗是不推薦的,否則你會(huì)看到你的主輸出式神還沒(méi)青行燈造成的有效傷害高……

  2)攻擊(爆傷燈)

  這里就不把爆傷和攻擊分開(kāi)講了,大致套路一樣,雙拉條走一波流。

  隊(duì)伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、輸出。

  雙拉條后,座敷打火,青行燈群吸,輸出出手,陰陽(yáng)師如果用神樂(lè)可以再拉一下燈吸一口,如果用晴明可以放罩子來(lái)保護(hù)隊(duì)伍。輸出推薦同上,基本在青燈吸過(guò)兩口后,對(duì)面式神就算沒(méi)減員,鬼火也會(huì)非常缺。

  3)控制流

  為什么單獨(dú)列出來(lái)這個(gè)說(shuō),因?yàn)槿绻亚酂糇鳛橹饕敵龅脑?huà),她完全可以搭配各種隊(duì)伍,哪怕是眼下最火的鳳凰火,我們也可以很好的組合在一起。隊(duì)伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、鳳凰火。

  雙拉條,陰陽(yáng)師用晴明,丟滅,青行燈吸一口,鳳凰火砸暈。這里要說(shuō)一下,這個(gè)陣容非常拼臉,因?yàn)榍缑鞯臏缡强梢员坏挚沟?,而鳳凰火的眩暈也是會(huì)有疏漏的。一旦對(duì)面的主要式神,如兵俑和雪女,就很危險(xiǎn)了。

  不過(guò)臉好的話(huà),在鳳凰火出手后,只要對(duì)面拉條被暈,己方的是可以再來(lái)一波雙拉的,如果你臉黑的吸不到火,又沒(méi)有觸發(fā)燈姐被動(dòng),那只能說(shuō)有點(diǎn)太慘了。這個(gè)陣容基本可以瘋狂拉條,因?yàn)榛?,還是非常富裕的。

  這里鳳凰火御魂建議2+2+2,2火靈,2蚌精,2暴擊。2號(hào)位攻擊、4號(hào)位效果命中、6號(hào)位暴擊。因?yàn)轼P凰火的群攻暴擊有幾率再次出手,而攻擊暴擊還可以增加隊(duì)伍輸出,畢竟鳳凰火也是A的攻擊嘛。

  總而言之,有燈姐的地方,鬼火就不會(huì)缺,用過(guò)燈姐的人就會(huì)知道,一輪技能放完,鬼火還是滿(mǎn)的,那種感覺(jué)實(shí)在太美妙。很多人拿燈姐做花瓶,只能說(shuō)可惜。

  陰陽(yáng)師四大主角哪個(gè)好用

  晴明

  斗技:這次更新削弱了晴明被動(dòng)的觸發(fā)概率,對(duì)晴明影響還是比較大的。10%的概率意味著除非被針女式神打上一整套,其余時(shí)候幾乎不會(huì)觸發(fā)。雖然說(shuō)降低了一些隨機(jī)性,但也影響了晴明被動(dòng)后手反打的能力。雖然提高了傷害,但在斗技中那一點(diǎn)傷害并沒(méi)有什么影響。

  然而晴明的招牌護(hù)盾依然是無(wú)可替代的。尤其在當(dāng)今控制流特別是雨火流橫行,可以說(shuō)挨打的一方只能期望晴明能有機(jī)會(huì)開(kāi)出這個(gè)護(hù)盾扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。而晴明的盾之所以很難破是因?yàn)樗^承了晴明100%的防御,所以減傷是非常高的。@Lurl, 肯定不是0防御的這個(gè)我可以確定。可以說(shuō)只要這個(gè)護(hù)盾技能依然存在,晴明依然是斗技中非常受歡迎的。

  副本:晴明在副本中的掛機(jī)一哥的地位沒(méi)有任何的變動(dòng)。另外因?yàn)楝F(xiàn)在的星會(huì)覆蓋兔子舞,所以兔子可以像鐮鼬一樣連續(xù)拉條了(雖然有時(shí)候還是丟環(huán),機(jī)制不明)。只是覆蓋也代表著式神無(wú)法同時(shí)享受星和兔子舞的攻擊加成,所以輸出會(huì)稍微低一點(diǎn),大家掛機(jī)的時(shí)候千萬(wàn)要注意哦。

  神樂(lè)

  斗技:和晴明一樣被削弱了被動(dòng),而我們的神樂(lè)妹妹受此的影響卻要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于晴明。從原先的30%+到現(xiàn)在只有12%,神樂(lè)的被動(dòng)削弱幅度之大讓很多玩家大呼無(wú)法適應(yīng)。玩家再也不能指望靠神樂(lè)一個(gè)人SOLO對(duì)手,也很難再利用高概率觸發(fā)的破防debuff做文章了。而除了被動(dòng)之外,神樂(lè)的另一個(gè)招牌技能續(xù)命也未能幸免,靠一個(gè)鬼魂翻盤(pán)的場(chǎng)面也是過(guò)去式了。

  被動(dòng)、續(xù)命以及好搭檔童男的削弱,加之一波流越來(lái)越艱難的適應(yīng)性,使得神樂(lè)的地位較之前有了明顯的下降。但客觀(guān)的說(shuō)神樂(lè)疾風(fēng)的瞬間給予回合依然是斗技中的神技,可以補(bǔ)刀,補(bǔ)控制,配合旗子補(bǔ)血,補(bǔ)一切。與晴明的護(hù)盾類(lèi)似,神樂(lè)的特性依然無(wú)可替代,只是現(xiàn)在的表現(xiàn)會(huì)差一點(diǎn)。

  副本:受被動(dòng)被削弱的影響,神樂(lè)1拖5的效率也明顯降低了?,F(xiàn)在神樂(lè)甚至?xí)谒?7章的時(shí)候翻車(chē),所以推薦大家還是選擇在16章刷安全一點(diǎn)。

  源博雅

  斗技:小雅在改動(dòng)了影分身以后終于從萬(wàn)年冷板凳中解放了出來(lái)~~~現(xiàn)在在斗技中也有上場(chǎng),因?yàn)橛胺稚沓掷m(xù)輸出以及不會(huì)觸發(fā)地藏像的特點(diǎn)使其在一些缺乏輸出式神的陣容中有著非常好的表現(xiàn)。

  再?gòu)?qiáng)調(diào)一下哦,源博雅分身的攻擊可以觸發(fā)黑豹的追擊,但不觸發(fā)鳥(niǎo)姐的傘劍!

  副本:雖然沒(méi)用過(guò)以前的源博雅帶狗糧,但新版本的源博雅和神樂(lè)一樣都可以穩(wěn)定刷困難16,看膩了那頭斜視金魚(yú)的玩家可以換個(gè)口味換個(gè)心情。

  八百比丘尼

  斗技:除了資料片公開(kāi)當(dāng)天斗技出現(xiàn)一大波比丘尼來(lái)做任務(wù),時(shí)至今天(更新后第四天)在8段以上的斗技中比丘尼的出場(chǎng)率樓主感覺(jué)已經(jīng)非常低,甚至比源博雅還要低。當(dāng)然凡事也并不能只憑“感覺(jué)”,下面來(lái)分析一下她的技能。

  被動(dòng):自己回合開(kāi)始時(shí)驅(qū)散一個(gè)隊(duì)友的所有debuff。類(lèi)似于鯉魚(yú)旗,但說(shuō)實(shí)話(huà)我用的時(shí)候。。。這個(gè)被動(dòng)技能存在感略低。不知道是不是技能本身觸發(fā)有BUG還是我自己用比丘尼場(chǎng)次不夠。

  星之咒:滿(mǎn)級(jí)45%的概率封印對(duì)手的被動(dòng)和御魂效果(4件套特效)。的確是一個(gè)被無(wú)限看好的也很有創(chuàng)意的新效果,然而。。。。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其他的控制技能實(shí)用。除了比如酒吞、鳥(niǎo)姐、鳳凰火這樣的式神受這個(gè)封印效果影響較大,其他的式神表示一臉冷漠。說(shuō)真的如果這個(gè)技能是定點(diǎn)100%封印一個(gè)目標(biāo),我覺(jué)得也比現(xiàn)在好用,事實(shí)上就是經(jīng)常封印一些無(wú)關(guān)痛癢的式神,關(guān)鍵的式神卻總是封不住,而因?yàn)槭羌兏怕?,玩家?duì)此完全沒(méi)法控制。另外,該封印無(wú)法被驅(qū)散,但可以被抵抗。

  星隕:這是我對(duì)比丘尼評(píng)價(jià)比較高的一個(gè)技能。雖然談不上神技,但降低20%生命值上限(開(kāi)局使用的話(huà)可以理解為對(duì)式神造成20%最大生命值的傷害)的設(shè)定,使得單體秒殺的門(mén)檻進(jìn)一步降低,尤其在斗技中配合茨木使用的話(huà)有奇效。這個(gè)技能的觸發(fā)機(jī)制是先判定是否降低生命上限,然后再對(duì)其造成比丘尼136%攻擊的傷害,所以雖然看似目標(biāo)仍然是接近滿(mǎn)血,實(shí)際上已經(jīng)變脆了很多。然而和封印一樣的問(wèn)題,一個(gè)完全靠臉觸發(fā)的技能導(dǎo)致穩(wěn)定性大打折扣,無(wú)法保證一定可以讓給對(duì)手的脆皮式神中招。這個(gè)debuff同樣無(wú)法被驅(qū)散。

  預(yù)知:顏值滿(mǎn)分!暴擊時(shí)40%的概率回復(fù)自身20%生命值的血量。很明顯是比較適合針女式神的一個(gè)技能,但是并不高的觸發(fā)率加上當(dāng)下針女式神斗技中尷尬的表現(xiàn),也使得這個(gè)技能顯得不那么有競(jìng)爭(zhēng)力。

  花式占卜之印:分為三種,回血,復(fù)活,反彈。其實(shí)樓主一開(kāi)始看到比丘尼所有占卜之印的名字一模一樣的時(shí)候以為又是文案的鍋,連名字都不給人家起一個(gè),怎么區(qū)分?后來(lái)實(shí)際戰(zhàn)斗才發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定很有意思,會(huì)讓對(duì)手猜不出你使用的到底是哪種占卜之印(類(lèi)似爐石的奧秘)。但反正占卜之印的意思就是告知對(duì)手:請(qǐng)不要碰我的這個(gè)式神!ta被占卜了!所以這個(gè)印基本只能配合兵俑來(lái)使用。其中樓主遇到最多的是反彈,因?yàn)樗嗅槍?duì)兵俑的攻擊都是單體普攻,100%概率反彈80%的傷害要比鏡姬靠譜的多。這里提醒一下,復(fù)活之印不要給童男用!!并不會(huì)讓童男復(fù)活!!!

  綜上所述,除了兵俑流派可以比較好的和比丘尼的機(jī)制做搭配,目前的比丘尼在斗技中表現(xiàn)是很平庸的。當(dāng)然因?yàn)樵撽庩?yáng)師剛剛登場(chǎng),我相信一定會(huì)有大佬開(kāi)發(fā)出屬于她的套路來(lái)打我臉的!

  副本:渾身上下只有星隕一個(gè)技能可以用來(lái)刷狗糧,而且還是比較低級(jí)的狗糧那種。。??傊拭黠@低于神樂(lè)和源博雅,御魂本中更是沒(méi)有什么用武之地,純PVP向的陰陽(yáng)師。


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