王者榮耀干將莫邪的操作技巧
王者榮耀干將莫邪作為一個(gè)新推出的英雄,它丟老婆的技能引起了玩家們對(duì)它的熱議,同時(shí)身為法師的它,技能傷害也非常高,但想要在戰(zhàn)斗中打出高傷害還是非常講究操作者的技巧的。一起來看看干將莫邪怎么玩吧。
王者榮耀干將莫邪操作技巧介紹
干將莫邪的大招命中敵方英雄后,會(huì)減少二三技能一半的CD,并且在釋放大招時(shí),干將莫邪自身會(huì)有一個(gè)向后的位移,我們今天的連招,就是利用這個(gè)位移。由于這位英雄屬于遠(yuǎn)程消耗,所以最好不要和敵人近身。利用大招的的中末端命中敵方,然后快速使用系統(tǒng)推薦釋放二三技能,就能準(zhǔn)確利用系統(tǒng)推薦命中敵人了。
這套技能連招為:4-2-3。需要注意的有三點(diǎn):
1、大招一定要和敵方拉開一定的距離,太近會(huì)導(dǎo)致你在釋放二三技能是命不中敵人;
2、由于在實(shí)戰(zhàn)中,敵方會(huì)有位移,在大招命中敵人之后,還是會(huì)出現(xiàn)二三技能不明命中敵人的情況。筆者建議可以出一個(gè)冰霜法杖,降低對(duì)方移速,會(huì)大幅提高技能命中率;
3、這套連招最重要的是速度,所以,需要一定的時(shí)間去練習(xí),摸索出自己熟練的操作。
干將莫邪技能使用技巧介紹
一、距離
玩這個(gè)英雄或者說用這種打法,距離感十分重要。我把他大致分為近、中、遠(yuǎn)三個(gè)距離。
1、近距離
大概就是一技能的技能范圍
2、中距離
界限大概就是一技能極限距離擊退后與敵人的距離。
3、遠(yuǎn)距離
界限是234技能的極限命中距離。
二、技能彈道
神奇飛劍的彈道和賊高的傷害是我們把他說成狙擊的依據(jù)。
所以我們需要下面的一些技巧,把它轉(zhuǎn)換成我們需要的類似于直線型彈道來提高命中率。
三、瞬狙
從上面彈道圖可以看到飛劍的曲線彈道在極限距離是跟直線有交點(diǎn)的,所以在這個(gè)距離下我們可以直接像使用其他英雄一樣,在極限距離下,用技能輪盤沿直線直接指向敵人,可以達(dá)到快速出手的效果。由于飛劍是延時(shí)彈道不同于cs狙擊的即時(shí)彈道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率還是可以保證的。
四、甩狙
這種打法的核心技術(shù),能極大提高中近距離的出手速度和命中率!
這項(xiàng)技術(shù)的原理就是通過擺角度來使飛劍彈道在中近距離達(dá)到類似于直線彈道的效果。
在平行線中間的范圍都是可以命中的,但是這個(gè)直線的起點(diǎn)不是在腳下而是有點(diǎn)偏移,在這個(gè)角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
現(xiàn)在我們把敵人的方向和施法方向的夾角稱為偏轉(zhuǎn)角。
當(dāng)偏轉(zhuǎn)角達(dá)到45度的時(shí)候能在近距離形成類直線彈道,而且起點(diǎn)是在英雄腳下的,沒有偏移。
所以我們的甩狙技術(shù)就呼之欲出了,在中近距離飛劍可以等約等于即時(shí)彈道技能。
具體做法是先直線指向敵人然后拉出偏轉(zhuǎn)角,眼睛觀察彈道提示,重疊的時(shí)候出手。熟練后了不看彈道提示。我的意思是把瞄準(zhǔn)的過程具體出來,這個(gè)英雄瞄準(zhǔn)不像其他英雄,所以多加一個(gè)過程能更系統(tǒng)地瞄準(zhǔn),也能更精準(zhǔn)一些,眼睛要跟上,老年選手可能玩不來。手機(jī)觸屏操作精準(zhǔn)度不夠所以遠(yuǎn)距離甩狙命中率不高。
五、刺刀
干將莫邪跟敵人重疊的時(shí)候使用飛劍幾乎是必中的,實(shí)戰(zhàn)幾乎沒有實(shí)用性,但聊勝于無。(肉裝肉搏流?)
六、一技能接飛劍
一技能擊飛敵人至中距離,然后甩狙。
七、四技能接飛劍
使用四技能時(shí)干將莫邪會(huì)后退一段距離(后坐力?)然后根據(jù)距離使用甩狙或者瞬狙。
干將莫邪前期對(duì)線技巧
干將莫邪是一個(gè)線上能力很強(qiáng)的英雄,他在對(duì)線中不僅是考驗(yàn)玩家自身,對(duì)抗對(duì)手也是極大的考驗(yàn),對(duì)方走位稍有不慎就會(huì)被秒殺。干將莫邪與嬴政屬于同一類英雄,都是遠(yuǎn)程消耗。所不同的是,嬴政的發(fā)育周期較長(zhǎng),主打持續(xù)傷害,爆發(fā)力相對(duì)較弱。而干將莫邪是一個(gè)前期就非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,且爆發(fā)能力很強(qiáng),他的不足就在于機(jī)動(dòng)性較差,很容易被突進(jìn)擊殺。所以我們?cè)趯?duì)線中也要時(shí)刻注意,不要走位過于靠前,通過技能的遠(yuǎn)程輸出進(jìn)行戰(zhàn)斗即可。
前期干將莫邪一級(jí)學(xué)二、三技能,開局就有兩個(gè)技能的英雄你怕不怕!在線上利用二、三技能進(jìn)行清兵和消耗,利用自己的站位或調(diào)整二、三技能的方向盡可能的命中更多的小兵,基本上兩個(gè)技能就可以清掉一波小兵。之后就通過二、三技能的超遠(yuǎn)距離輸出不斷干擾對(duì)方補(bǔ)兵。前期若兩個(gè)技能都成功命中目標(biāo),可以直接耗掉對(duì)方半血,傷害相當(dāng)可怕。只要保證自己的命中率,在兩撥兵線之后,對(duì)方就已經(jīng)沒有能力與干將莫邪對(duì)線了,只能猥瑣塔下補(bǔ)兵或被壓回泉水。在這個(gè)過程中,當(dāng)然也要時(shí)刻關(guān)注周圍的情況,避免被對(duì)方打野GANK針對(duì),這里推薦一下召喚師技能選擇閃現(xiàn),增加逃生能力。
干將莫邪中后期團(tuán)戰(zhàn)技巧
干將莫邪有著強(qiáng)大的清兵能力,在中期的時(shí)候可以利用兵線的時(shí)間差配合打野游走,進(jìn)行反野和支援。利用二、三技能超遠(yuǎn)的攻擊距離,可以越過地形配合打野進(jìn)行傷害的補(bǔ)足。四技能加二、三技能的高爆發(fā)能夠提供強(qiáng)力的輸出支援,幫助隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)。在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,干將莫邪一定要注意自己的站位,雖然要站位靠后,但也不要距離隊(duì)友太遠(yuǎn),避免被敵方的刺客突進(jìn)。干將莫邪是一個(gè)偏陣地戰(zhàn)的英雄,他的靈活性較差,在后期的主宰團(tuán)戰(zhàn)、塔下團(tuán)戰(zhàn)、高地團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮自己強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),四技能的控制與二、三技能的穿透效果,能夠打出巨大的傷害,不管是坦克還是輸出,都扛不住干將莫邪的技能傷害。不斷給對(duì)手制造壓力,壓低對(duì)方血量,配合隊(duì)友可以輕取防御塔。在團(tuán)戰(zhàn)中一技能的主要作用就是反制突進(jìn),保證自己的生存,所以一技能不要輕易用掉。
干將莫邪被克制英雄
趙云、蘭陵王、韓信
分析:干將莫邪超遠(yuǎn)程的技能傷害可以克制很多非位移型英雄,我們這里就直接列出干將莫邪被克制英雄??酥扑淖詈?a href='http://regraff.com/way/' target='_blank'>方法當(dāng)然就是突進(jìn)近身攻擊,由于他缺乏位移能力,一旦被近身很容易就被一套秒掉。趙云、蘭陵王、韓信都有著很高的爆發(fā)和控制,通過突進(jìn)之后的擊飛或暈眩效果,可以讓干將莫邪沒有抵抗時(shí)間就被瞬間秒掉。
干將莫邪最佳搭檔
墨子、牛魔、韓信
分析:我們?cè)诹私饬烁蓪⒛暗膬?yōu)劣勢(shì)之后,就可以進(jìn)行一定的英雄搭配來完善陣容。墨子的遠(yuǎn)程消耗和控制能力無庸置疑,可以很大程度的配合干將莫邪的遠(yuǎn)程消耗,提高其技能命中率,兩個(gè)英雄配合可以一套秒掉目標(biāo)。更重要的是,墨子三技能強(qiáng)大的近身控制效果,可以很好的保護(hù)干將莫邪,讓刺客沒有機(jī)會(huì)近身攻擊。牛魔是一個(gè)強(qiáng)力的坦克,還有著連續(xù)的控制能力,可以用于開團(tuán)和前排抗傷害,配合干將莫邪打輸出;也可以在干將莫邪身邊提供非常牢靠的保護(hù)。干將莫邪在個(gè)人優(yōu)勢(shì)情況下很難帶動(dòng)比賽節(jié)奏,主要還是由于他的靈活性很差,而韓信則是一個(gè)非常靈活的突進(jìn)刺客,不管是支援還是帶線,能力都非常突出??梢院艽蟪潭壬蠌浹a(bǔ)干將莫邪的劣勢(shì),配合干將莫邪帶動(dòng)比賽節(jié)奏,拿下整場(chǎng)比賽。
干將莫邪是一個(gè)強(qiáng)力的消耗法師,他不僅需要很高的操作技巧,也是需要合理的戰(zhàn)術(shù)和陣容搭配,單憑他自己難以帶動(dòng)整場(chǎng)比賽。大家可以叫上好友一起開黑,熟練使用之后加上隊(duì)友的配合,必然能夠快速的一路上分!
以上就是本次小編給大家分享的王者榮耀干將莫邪攻略了,干將莫邪的技能還是需要玩家多多練習(xí),這樣才能提高命中率。
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