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3D電影的運作原理

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3D電影的運作原理

  3D電影的運作原理,快來了解一下吧

  1、從幀頻說起

  電影永遠(yuǎn)不會是免費的。供應(yīng)商對膠片的收費是以英尺為單位的,相當(dāng)于約18個幀。如果劇組一天的拍攝就使用了好幾英尺的膠片,成本便會如火箭般直線上升。得益于可反復(fù)使用的數(shù)字媒介,導(dǎo)演們?nèi)缃裾趪L試拍攝幀頻高達(dá)60甚至80 幀每秒的影像。

  高幀頻的意義在哪兒呢?畢竟,研究者稱一旦達(dá)到50幀每秒,人眼根本無法辨識獨立的圖像。但是你會注意到,當(dāng)處于此類高速時,圖像看起來更加清晰,運動似乎也更加流暢。

  現(xiàn)在,將那些高幀頻與當(dāng)今蓬勃發(fā)展的3D技術(shù)結(jié)合起來,想象一下導(dǎo)演借此有可能創(chuàng)造出的那些沖擊視網(wǎng)膜的引人入勝的影像。這就是高幀頻3D,特指大于等于48幀每秒的幀頻拍攝的內(nèi)容。它徹底改變了3D電影的感觀體驗。

  簡言之,因為你有兩只眼睛,對你周身的環(huán)境有略微不同的視角,因此3-D電影也必須通過兩臺攝影機拍攝,分別捕捉你左右眼將看到的數(shù)據(jù)。你在影院佩戴的偏光眼鏡(polarized glasses)起到解碼的作用,每個鏡片只允許為特定眼睛捕捉的圖像通過。然后你的大腦會將這些圖像融合起來,形成3-D的錯覺。

  2、HFR系統(tǒng)

  在電影銀幕上放映數(shù)字HFR 3D數(shù)據(jù)需要一個復(fù)雜的系統(tǒng)。此系統(tǒng)包括三個基礎(chǔ)部分,存儲設(shè)備,媒體模塊,及數(shù)字電影放映機。

  通常來說,服務(wù)器電腦將電影的所有內(nèi)容存儲在硬盤上。數(shù)據(jù)通過高清串行數(shù)字接口電纜到達(dá)媒體模塊。媒體模塊發(fā)揮著關(guān)鍵的作用,將數(shù)據(jù)解碼為放映機可識別的格式。

  由于HFR 3D涉及到大量的數(shù)據(jù),電纜接口常常速度太慢,抑制了數(shù)據(jù)流,影響圖像質(zhì)量。因此一些新系統(tǒng)將服務(wù)器和媒體模塊合并在一起,形成一個體積小巧的硬件,直接安裝在放映機內(nèi)部。

  需要放映的數(shù)據(jù)通過媒體模塊解碼后,到達(dá)此系統(tǒng)的最后一個組成部分?jǐn)?shù)字電影放映機。絕大多數(shù)影院使用德州儀器公司的DLP影院技術(shù)。此技術(shù)可以通過一臺放映機播放3D內(nèi)容。

  這里我們回到之前所說的幀頻。以24幀每秒拍攝的3D電影常常顯得模糊不清,在快速移動的動作場面中尤為明顯。這種情況下,圖像似乎不會融合,不僅會混淆你的視覺,還有可能讓胃部產(chǎn)生不適。而這恰恰證明了48幀每秒的HFR 3D技術(shù)的價值。在此技術(shù)下,動作場景要顯得流暢、生動許多。

  以48幀每秒的幀頻拍攝的3D電影畫面更加穩(wěn)定。觀眾每秒會看到電影中獨立的幀兩次(叫做雙閃-double flashing),這意味著每只眼每秒看到96幀。而你的雙眼在一秒中共吸收192幀。

  以48幀每秒拍攝是一回事。而播放拍攝內(nèi)容是另一回事。例如,如果你以高幀頻拍攝一部電影,你同時也需要能夠顯示高幀頻的放映系統(tǒng),否則你的高速影像就失去了意義。并不是很多影院配有高速放映機,但是它們會逐漸普遍起來。

  3、電視悖論

  對于許多人而言,電影之所以為電影正是因為獨特的24幀每秒的幀頻。盡管24幀每秒的電影畫面有些模糊、不穩(wěn)定、有明顯可見的塊效應(yīng),純化論者作為其真誠的擁護者仍常常責(zé)難高幀頻影像,稱后者看起來太缺乏人情味、太做作、太低廉、太冷淡,無法傳遞電影那種情感層面上的連貫性。他們說有種過猶不及之感,就像是單純地置身片場,或是觀看一部關(guān)于幕后故事的紀(jì)錄片。

  數(shù)字技術(shù)的支持者承認(rèn)人眼需要一定時間適應(yīng)高幀頻影像清晰、栩栩如生的畫面。然而他們稱一旦眼睛和大腦適應(yīng)了這種效果,膠片就成為過去時了。

  他們將此過程比作黑膠唱片到激光唱片的轉(zhuǎn)變。雖然一些音樂愛好者認(rèn)為沒有什么比得上留聲機傳來的溫暖聲響,但是技術(shù)上堪稱完美的數(shù)字格式唱片顯然更加精準(zhǔn)?;仡^看來,哪種格式最終勝出了顯而易見。

  幾十年來,電視廣播一直使用高于50幀每秒的幀頻。而隨著高清電視廣播的到來,尤其是在有體育賽事的時候,觀眾顯而易見喜歡高分辨率、清晰的數(shù)字信號。此類廣播節(jié)目將有可能成為滿足新一代觀眾群體期望的某種途徑?;蛟S如果年輕人接受了高幀頻影像,這便會成為一種新常態(tài),而膠片相比之下也會開始顯得過時、原始了。

  4、關(guān)于內(nèi)容的問題

  多年來,評論家們對運用3D技術(shù)的電影不乏抨擊。其中許多批判不無道理,多是因為不少近期的電影都是以2D形式拍攝,后期又轉(zhuǎn)為3D格式的。結(jié)果可能會慘不忍睹,比如多維度畫面雜亂無章,缺乏任何視覺上的連貫性。

  正如觀眾需要時間適應(yīng)清晰的HFR 3D,電影工作室的工作人員也是一樣。并非每個導(dǎo)演都能得到“霍比特人”系列電影那樣的大筆預(yù)算,這意味著其他電影在攝影師學(xué)會使用新工具之前或許會顯得相當(dāng)不專業(yè)。

  除此之外,導(dǎo)演必須學(xué)會從一開始就以HFR 3D的體驗設(shè)想故事。他們必須要從觀影者的視角設(shè)定每一個場景,考慮如何運用3D在電影的某個時刻將觀影者的目光吸引到某個場景的某個具體部位。

  然而,高幀頻影像極易掌控失誤,主要是因為它能暴露電影場景、服裝及化妝方面的任何瑕疵。觀眾能看到電影中每個時刻的每一個微小細(xì)節(jié),而任何一點讓觀眾起疑的細(xì)節(jié)都會成為顯著的失誤,使觀眾分心,降低整體觀影體驗的滿意度。

  5、高幀頻的未來

  不到十年前,幾乎沒有影院擁有放映數(shù)字3D電影所需的數(shù)字放映機。如今,世界各地有數(shù)以萬計設(shè)備精良的電影院,但是影院老板再一次面臨技術(shù)的革新,思索著是否需要引進HFR放映系統(tǒng)。

  如果好萊塢沒有把賭注都押在高幀頻3D內(nèi)容上,影院也就沒有理由在新設(shè)備上投資了。同樣的,如果不是生活在大城市中,你或許得稍作一些旅行才能找到支持HFR 3D的設(shè)備。

  另一個更為重要的問題是,電影工作室需要多久才能真正接受HFR 3D。迄今為止,“霍比特人”系列電影是唯一使用這種技術(shù)的。據(jù)說導(dǎo)演詹姆斯•卡梅隆會運用HFR 3D拍攝“阿凡達(dá)”的兩部續(xù)作(甚至可能以60幀每秒拍攝),但是除此之外,HFR 3D能否扎根仍無定論。目前,它還是一種邊緣技術(shù),且或許永遠(yuǎn)不會在電影產(chǎn)業(yè)長久立足。

  HFR 3D若想取得成功,電影制作團隊需要變聰明一點,改變思路,將自身影響最大化。化妝師、服裝師、燈光組及場景建造師所做工作的細(xì)節(jié)每分鐘都有可能被暴露在銀幕上,他們要做好這種心理準(zhǔn)備。特效師和電腦特效師也面臨著同樣的挑戰(zhàn)。導(dǎo)演們則需要把握好高清的HFR 3D效果與引人注目的故事之前的平衡,確保技術(shù)不會喧兵奪主,掩蓋了故事本身。

  如果他們成功地做到了,那么或許存在了近一個世紀(jì)的電影標(biāo)準(zhǔn)會最終遭到廢棄。如果他們失敗了,或許我們將會等待一項新的拍攝技術(shù)來抓住觀眾的眼球,正如24幀電影吸引著當(dāng)今的觀眾一樣。

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