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3D電影拍攝流程

時間: 詩琪1201 分享

  隨著3D電影概念的逐漸普及,加上3D拍攝與制作水平的同步提升,越來越多的優(yōu)秀3D影片進(jìn)入大眾視野。不管是引進(jìn)片還是國產(chǎn)3D,3D電影拍攝流程上都有規(guī)律可循,那3D電影拍攝流程具體包括哪些方面?這就是我們今天的話題。

  3D電影拍攝基本流程圖

  1. 根據(jù)電影劇本,出具腳本方案

  電影立項,除卻后期的拍攝制作,前期功夫更要做足。首先了解導(dǎo)演通過影片要表達(dá)的主題,進(jìn)行分鏡頭腳本制作。確定整體費用、拍攝制作設(shè)備、交片日期、最終載體等重要內(nèi)容。

  2. 3D立體拍攝制作日程表

  制定詳細(xì)的拍攝計劃,明確每天的日程安排、粗剪周期、精剪周期等,以便導(dǎo)演掌握影片的整體進(jìn)度。

  3. 拍攝前期準(zhǔn)備

  根據(jù)最終的拍攝方案,成立3D立體技術(shù)組,包括:3D技術(shù)指導(dǎo)、立體攝影師、攝影助理、3D支架工程師、立體素材管理工程師、立體合成師、剪輯師及Quantel調(diào)色師等。

  根據(jù)導(dǎo)演要求到指定的拍攝場地勘景,確定場地的環(huán)境、光線、周邊設(shè)施等相關(guān)信息。根據(jù)拍攝需要配備相關(guān)的器材,根據(jù)拍攝場景準(zhǔn)備合適的3D立體支架,還有搖臂、軌道、燈光、道具等輔助器材。

  拍攝前的3-7天,進(jìn)行攝像機、鏡頭及3D支架測試,確保兩臺攝像機所有參數(shù)保持一致。測試內(nèi)容包括:同步器、無線控制器、光軸、3D監(jiān)視器等。

  3D攝像機及3D支架

  4. 3D立體拍攝

  按日程表中指定的時間提前到達(dá)拍攝場地,3D立體拍攝設(shè)備以及輔助設(shè)備全部到場。將攝像機、鏡頭安裝在3D支架上,接好3D監(jiān)視器。我們高端的3D立體監(jiān)視設(shè)備能讓導(dǎo)演現(xiàn)場看到實際拍攝到的3D立體效果。

  經(jīng)驗豐富的3D技術(shù)指導(dǎo)可以盡量避免前期拍攝過程中的錯誤,減少后期的工作量,并且根據(jù)場景把握好3D效果,保證拍攝的鏡頭后期是可用的。有問題的鏡頭通過特效軟件是可以解決的,確保不出現(xiàn)致命性的問題鏡頭。

  5. 3D立體剪輯及3D效果調(diào)整

  3D立體影片制作,始終要遵循拍攝時追求完美,盡量減少后期工作量的原則。3D立體影片后期制作,主要是完成剪輯與特效及3D效果調(diào)整,而不是去為了修正拍攝時的缺陷。因為有些拍攝失誤的素材后期是無法修正的。

  剪輯軟件多種多樣,比如:Final Cut Pro、Avid、Premiere都可以用來剪輯3D立體素材,可根據(jù)項目需要來選擇。無論用什么軟件,都要基于雙視頻軌道同時剪輯制作,因此必須使兩軌素材聲音、畫面保持同步。如果對某一段素材進(jìn)行了亮度、對比度、調(diào)色等處理后,需要復(fù)制這個視頻軌道的調(diào)節(jié)屬性粘貼到另外一條視頻軌道,使左右眼畫面顏色保持一致。

  剪輯時,還要把握好剪輯的節(jié)奏,因為3D圖像包含左右眼兩個畫面,大腦需要處理的信息量比2D圖像多,剪輯的節(jié)奏需要放緩。還有一個需要注意的地方是,剪輯時,要保證鏡頭與鏡頭之間縱深的連續(xù)性,避免跳剪。比如:前一個鏡頭是室外風(fēng)景,縱深效果特別好,下一個鏡頭是室內(nèi)演員的臉部特寫,出屏效果特別好,兩個都是3D效果特別好的鏡頭,但這兩個鏡頭不適合剪輯在一起。因為這樣會強迫觀眾將目光從一個縱深很遠(yuǎn)的地方轉(zhuǎn)移到眼前,會引起眼痛。

  剪輯師按照分鏡頭腳本對拍攝內(nèi)容進(jìn)行3D剪輯制作,并加入相關(guān)的3D立體特效場景、CG視覺元素等,添加解說詞、配音、背景音等。

  3D立體特效制作,跟傳統(tǒng)2D制作的區(qū)別,在于要使用兩臺虛擬的攝像機。在三維軟件中,除了3D模型,必須要有兩臺虛擬的攝像機,使用與現(xiàn)實拍攝一樣的設(shè)置,也要調(diào)整好兩個鏡頭的間距與夾角。這個難點在于,虛擬的軟件環(huán)境沒有現(xiàn)實拍攝中那么直觀,不好把握對兩臺虛擬攝像機的控制。一種解決方案是通過立體監(jiān)視器實時查看立體效果,實時修正;另一方面就要依靠經(jīng)驗。數(shù)字領(lǐng)海的后期團隊已經(jīng)有多部影院級3D電影的后期制作經(jīng)驗,在這方面國內(nèi)領(lǐng)先。

  拍攝時,3D技術(shù)指導(dǎo)會將攝像機和3D支架調(diào)整到最佳狀態(tài),確保左右眼畫面垂直、旋轉(zhuǎn)、大小等參數(shù)保持一致。垂直拍攝方案,使用分光鏡,會導(dǎo)致一只眼素材畫面亮度降低。還有,為了保證后期剪輯時,3D縱深效果的連續(xù)性,前期拍攝時的會聚面需要在后期進(jìn)行調(diào)整。這些因素是3D指導(dǎo)現(xiàn)場不能控制的,需要使用專門的3D效果調(diào)整軟件,比如: Nuke和Ocula, 進(jìn)行3D矯正,以保證安全、舒適的3D效果。

  6. 3D完成片交片

  客戶審核通過后即可出成片。并根據(jù)客戶需要,提供單獨的左右眼文件,或左右格式(Side by Side)、上下格式(Up Down)等3D文件格式。并根據(jù)要求輸出保存到不同介質(zhì): DCP打包、HDCAM、藍(lán)光、DVD等。

  3D電影攝影如何布光?

  1、3D 電影攝影中的布光有什么特點?

  答:從電影誕生以來,甚至影像藝術(shù)誕生以來,光線就是最重要的元素之一。我們觀看明暗的變化、陰影的深淺、顏色的濃淡,來識別物體、環(huán)境的形態(tài),識別空間的結(jié)構(gòu),幫助我們重新還原影像背后的世界。在3D 電影中,由于拍攝的特殊性,一些元素和細(xì)節(jié)需要在拍攝時避開、弱化,但普通2D 電影的視覺規(guī)律依然有效,陰影和高光在畫面中的設(shè)計安排、光影的過渡、光質(zhì)、光量,仍然是建立深度感和空間感的重要手段。

  2、3D電影布光與2D電影有什么不同?

  答: 有一位3D 立體攝影師曾經(jīng)開玩笑說,3D 電影布光有三條法則:第一條,更亮;第二條,更亮;第三條,還是更亮。

  3、為什么需要大量的燈光呢?

  答:首先,清晰穩(wěn)定的3D 影像能形成更好的立體感,更廣的景深范圍、更高的分辨率讓我們能感知到影像在左右眼畫面中更細(xì)微的區(qū)別,而這些區(qū)別會產(chǎn)生更細(xì)膩、生動、真實的立體效果。景深范圍的提高意味著光圈更小,而且在3D電影選景時也會有意選擇縱深空間感較大的景,這樣才能在畫面中突顯出立體縱深效果。這樣一來,景深范圍越大,就有更大區(qū)域需要被打亮。即使選用了較高感光度的膠片或者CMOS(ISO500 度—ISO 800 度),3D 電影至少也需要F4—F5.6 以上的光圈,這對棚內(nèi)拍攝的大范圍內(nèi)景和夜景外景的布光,在用燈量方面便是一個不小的挑戰(zhàn)。黑色的陰影區(qū)域、噪點均勻的區(qū)域、焦點以外的區(qū)域,在銀幕上很難產(chǎn)生立體感。所以即使在拍攝內(nèi)景或者夜景時,也要避免死黑的暗區(qū),也就需要更多的燈來維持較高的底子光,保證暗部的細(xì)節(jié)還原,這對美術(shù)、道具、服裝、化妝來說也是很大的挑戰(zhàn)。布光更是一項巨大的工程。

  4、燈光設(shè)計方面使用哪些手段?

  答:對被攝的人物、有空間感的物品道具,盡可能地用適度的逆光和修飾光使之與背景分離,加強空間透視。通常在內(nèi)景時會放一些煙,更好地凸現(xiàn)光束的效果。當(dāng)攝影機運動時,空間中的立體效果會更好。人物光以大面積柔光為主光,使演員的皮膚、服裝質(zhì)感均勻、影調(diào)柔和,光比適宜,這也有利于IMAX 銀幕的放映和3D 立體感的營造。如果有大量的運動鏡頭,我們會使用了很多柔光球來給人物補光。光線柔和,而且既移動靈活又易于控制。要避免畫面的前景和畫框的邊緣太亮,減少觀眾對銀幕邊緣的注意,這有助于獲得良好的3D 效果。

  5、為什么在3D 拍攝中不易有太大的反差?

  答:基于許多3D 攝影師的拍攝經(jīng)驗,確實應(yīng)當(dāng)避免在畫面中出現(xiàn)太強的反差、高光,這些高反差的明暗交界面會強烈吸引觀眾的注意力,干擾左右眼畫面的融合,在明暗分界線的邊緣上產(chǎn)生“鬼影”,破壞3D 效果。而畫框的邊緣區(qū)域是左右眼畫面差異最明顯的區(qū)域,人眼的視覺融合也最弱,為了讓立體畫面柔和地過渡到邊框外黑暗的真實空間,請盡量避免將任何吸引觀眾注意力的東西放在畫面的邊緣,不要讓觀眾太過注意這片區(qū)域,這會產(chǎn)生強烈的鬼影,破壞3D 效果,讓觀眾感到劇烈的不適。特別是在運動鏡頭中,時刻要注意構(gòu)圖,2D 電影中那些常見的“黑色前景”的過肩鏡頭需要避免。

  6、不能出現(xiàn)哪些類型鏡頭?

  答:當(dāng)然并非絕不能出現(xiàn),只是某些類型的畫面會讓人產(chǎn)生不適,但這也取決于它們出現(xiàn)的時長和頻繁程度。在拍攝人物特寫時,請不要讓畫框卡到人臉的頭頂和下巴,因為產(chǎn)生的立體感會使銀幕的邊框變形,破壞3D 效果,造成不適。構(gòu)圖時,讓人臉離畫框的邊緣保持一定的距離。而且如果這部3D 電影也是IMAX 電影,你就很難想象一個大特寫的臉出現(xiàn)在幾十米高的大銀幕上。IMAX 電影和3D 電影的共同特點就是,較大的景別、寬闊的畫面、延展的縱深能從二維和三維上同時幫助觀眾建立空間立體感。這也是3D 電影未來發(fā)展的趨勢,更大的銀幕,更穩(wěn)定、持續(xù)舒適的立體感。所以布光時也最好不要讓畫面的邊緣區(qū)域太亮,讓這個區(qū)域暗下去,有助于讓觀眾在觀影時從銀幕的3D 效果自然地過渡到影院真實空間中去。

  7、3D電影人物光的布置與2D 電影有不同?

  答:要避免出現(xiàn)大面積的剪影效果、特別強的逆光、特別大的光比。在拍攝3D 人物時,需要注意人物逆光和輪廓光的控制。無論是在3D 還是2D 時代,我們都需要把主人公從繁雜的環(huán)境中突出強化出來。在2D 電影里,我們可以用較大光圈產(chǎn)生的較淺的景深,用虛化的前景、背景襯托出我們所要的主體,但這不適用于需要維持一定的光圈、保證整體畫面細(xì)節(jié)的3D 電影。特別是在好萊塢商業(yè)大片中常見的大特寫,使用強逆光,將背景虛化成光斑,光圈極大,景深極淺,在3D 電影中,這種鏡頭一定要小心使用。我們可以使用適度的逆光和更大范圍的輪廓光,讓人物從雜亂的背景中分離出來,控制反差,讓觀眾更易識別人物的立體層次,從光線造型和空間立體感上同時強化人物。

  8、您是否遇到需要這樣的特效鏡頭的拍攝?

  答:當(dāng)然,現(xiàn)在大量電影的內(nèi)景拍攝都會在棚內(nèi)或?qū)嵕爸型瓿?,但窗外、門外的空間就常常就是使用綠幕,后期再做“Matte Painting”貼圖。演員們都會抱怨在綠幕前的表演要比在真實的環(huán)境里困難,你需要想象一個不存在的角色、道具、環(huán)境,還得保證真實自然。同樣,攝影師拍攝特效綠幕畫面時,也需要面對這種挑戰(zhàn)。面對綠幕,一方面我們需要保證搭建的空間內(nèi)光線結(jié)構(gòu)關(guān)系的真實自然,另一方面我們需要保證綠幕本身亮度均勻,而且不影響畫面的其他部分。最重要的一點是,你需要和后期的特效人員討論被貼到綠幕上的影像是什么樣的,它會有多亮,是什么質(zhì)感,反差如何,讓畫面實拍部分和合成部分達(dá)到統(tǒng)一。這也是電影數(shù)字時代給我們帶來的新變化,布光已經(jīng)不僅僅是前期現(xiàn)場的工作,對光線的處理已經(jīng)延展到后期調(diào)色、二級調(diào)色、視覺特效等。攝影師需要在前期現(xiàn)場氣氛、人物感情、戲劇沖突中設(shè)計影像整體的風(fēng)格影調(diào),在調(diào)色師、特效師的幫助下,完成后期流程,監(jiān)督畫面整體效果,保證視覺風(fēng)格的統(tǒng)一。

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