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ps人像拉臉教程_ps給人物照片臉部磨皮及修圖處理

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  中性灰磨皮拉臉的前期操作基本類似,只是后期的潤色處理略有不同。下面由學習啦小編為大家整理的ps人像拉臉教程,希望大家喜歡!

  ps人像拉臉教程

  一、將圖片導入PS,按Ctrl+shift+n新建圖層,圖層模式改為柔光,在最下面一欄“填充柔光中性色”打勾,點擊“確定”建立圖層。

  二、建立黑白調(diào)整層,目的是排除其他色彩的干擾,使圖片只有黑,白,灰三種色調(diào),便于加深減淡。點擊PS界面右下角的這個圖標,選擇“黑白”。

  三、建立曲線,目的是為了突出皮膚上的瑕疵,一些暗斑在壓暗后更容易被發(fā)現(xiàn)。點擊PS界面右下角的這個圖標,選擇“曲線”。

  向右下方拉動曲線,將曲線壓暗。

  四、回到中性灰圖層,前景色設置為黑色,左側(cè)工具欄中選擇畫筆,對皺紋,斑痕,眼袋等曝光不均勻的區(qū)域涂抹,如果是要求很高的商業(yè)片,則要把圖像放大對毛孔進行涂抹,涂抹的時候要根據(jù)情況隨時調(diào)整畫筆的大小,不透明度和流量。

  用此方法還可以消除臉上的贅肉,能看出有贅肉也是因為局部皮膚凸起導致受光不均勻,那么只要把陰影區(qū)用白色畫筆減淡就可以了。

  五、完成加深減淡后,選中黑白調(diào)整層,單擊右鍵,刪除黑白調(diào)整層,并且把曲線拉到正常值(可以根據(jù)實際情況適當調(diào)整),這樣磨皮就完成了。

  六、不過中性灰磨皮有一個很常見的問題,在把較深的陰影區(qū)減淡后,這個區(qū)域就會發(fā)灰。

  七、為什么發(fā)灰?因為減淡的時候,其實就是增加明度,明度增加過多,飽和度就會下降,所以發(fā)灰。 怎么解決這個問題呢?下面給大家說說。 1.建立觀察層,還是和中性灰磨皮的第一步一樣,模式柔光,填充50度灰。 2.用可選顏色工具,在可選顏色中把除黑,白,灰以外的顏色中的黑色往左拉到頭,再把黑,白,灰三種顏色中的黑色向右拉到頭,并在最下面勾選“絕對”。

  這時圖像變成這樣。 越黑的地方,說明飽和度越低,有人會問,這是為什么。下面給大家解釋一下:剛才建立可選顏色的調(diào)整層,實際上是一個觀察層,我們在可選顏色中把黑,白,灰以外的顏色(紅,黃,綠,青,藍,洋紅)中的黑色降低,等于增加了這些顏色的明度,而欠飽和的區(qū)域缺少紅,黃,綠,青,藍,洋紅,所以明度降低的程度較自然和飽和度正常的區(qū)域小,所以越黑的地方飽和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相當于增加了色彩和色調(diào)的對比,讓我們能更直觀的看出哪里欠飽和(相當于中性灰磨皮中壓暗曲線的步驟)

  八、在剛才的觀察圖層下,建立一個色相飽和度圖層(點擊色相飽和度工具),將飽和度降低50%左右,再建立一個新圖層(shift+ctrl+n),在新圖層下建立色相飽和度圖層,將飽和度增加50%左右,然后將兩個色相飽和度圖層都進行反向蒙版(按Ctrl+i)。 又有人會問了,為什么建兩個色相飽和度調(diào)整層,而且一個降低飽和一個增加飽和? 大家注意步驟3中的細節(jié),我們中間新建了一個圖層,第一個降低飽和度的圖層,是在可選顏色的觀察層中建立的,而第二個增加飽和度的圖層是在新建的調(diào)整圖層中建立的,我們后面只在調(diào)整層中進行操作。

  九、使用左側(cè)工具欄中畫筆工具,把背景改為白色(按X)在黑色區(qū)域進行涂抹,直到灰度比較均勻。

  十、涂抹完成后,將觀察層(可選顏色1,色相飽和度2)關(guān)閉或刪除。

  最終效果:


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