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人GO大戰(zhàn)給五子棋有什么影響

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  我們五子棋為什么不能向圍棋那樣展開全盤的布局呢?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹人GO大戰(zhàn)給五子棋有什么影響,歡迎閱讀。

  人GO大戰(zhàn)給五子棋的警示

  圍棋人GO大戰(zhàn)以GO4人1大比分勝出,出乎大多人預(yù)料。特別是那些九段們,因為在之前他們堅信圍棋的計算寬度-布局,是人工智能GO無法攀及的。而第一局GO勇于俗手,掌控局面最后取勝,質(zhì)疑的人們?nèi)?ldquo;驚”了??吹降诙PGO對人的碾壓,進(jìn)一步“傻”了。第三盤GO在打劫中取勝幾乎是“服”了。第四盤當(dāng)GO出現(xiàn)BUG時人們才松了口氣。第五盤人GO比著錯進(jìn)錯出,人們得出了“阿Q”的安慰人工智能統(tǒng)制圍棋還在路上。無論咋樣人工智能挑戰(zhàn)了圍棋布局的寬度、官子的深度。

  難道我們五子棋人都在看熱鬧嗎?據(jù)說有人在醞釀人對AI,無論能否成行,這意義有多大?不用人工智能一般的AI早就論證了五子棋的“無限無禁、無限有禁”的黑必勝,也就是說無布局限制的五子棋沒有計算寬度計算深度也有限。顯然指定開局,三手交換,五手選點(diǎn)就是為了增加五子棋的計算寬度。然而多年來在AI的幫助下,這個計算寬度不斷成了公開的定式。國內(nèi)外五子棋高手們修正了五手兩打,沒幾年又修正了五手N打,將五子棋規(guī)則修正的越來越繁贅,不得不在比賽中設(shè)立“少兒不宜”規(guī)則。然而這只不過是修正而已,因為是在原基礎(chǔ)上對于AI解決難度只不過是適應(yīng)問題。

  五子棋的布局問題

  我們五子棋為什么不能向圍棋那樣展開全盤的布局呢?“連換”規(guī)則不已做了示范了嗎?“連換”規(guī)則沒有落子限制,全靠雙方對五子棋“連”的認(rèn)識或行一子以不變應(yīng)萬變,或連行兩不同色子建立新的平衡,或選擇交換來撐控局面。這固然新的棋形會出現(xiàn)人們難以接受的“丑”,但用這“丑”換五子棋的計算寬度難道不值?雖然開局將消耗過長時間,但這不正是考量雙方五子棋水平的PK嗎?

  這里我不是說“連換”是最好的,只不過是暫時是最佳的,它只不過為五子棋增加計算寬度指了一個方向而已。無論咋樣,五子棋固守指定開局的修正將使五子棋規(guī)則越來越不便于推廣,五子棋將獨(dú)樹一致,一棋多規(guī)則。永遠(yuǎn)屈服于AI上不了人工智能大雅之堂。

  為了五子棋可持續(xù)發(fā)展,誠請五子棋人們放開已有定式及已有成績的束縛,大膽的迎接改革,摸索實踐,使我們癡迷的現(xiàn)代五子棋即有計算寬度又有計算深度。
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人GO大戰(zhàn)給五子棋有什么影響

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