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初學(xué)者如何下五子棋的教程

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初學(xué)者如何下五子棋的教程

  五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤(pán)直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線者獲勝。小編精心收集了初學(xué)者下贏五子棋教程步驟圖解,供大家欣賞學(xué)習(xí)!

  初學(xué)者下贏五子棋教程步驟圖解:

  構(gòu)造出三角,要在如圖那樣的合適位置構(gòu)造。

  進(jìn)行擴(kuò)張,且要保持自己有兩條擴(kuò)張路線,擴(kuò)張的同時(shí)也要防好敵方的擴(kuò)張。

  敵方出現(xiàn)漏洞, 繼續(xù)擴(kuò)張,出現(xiàn)必殺點(diǎn)。

  輕易贏得勝利。

  五子棋規(guī)則概述

  最基礎(chǔ)的勝利方式。一方先將棋子五個(gè)無(wú)間斷的排成一行一列或者一條斜線(日字類型的斜線不計(jì)在內(nèi))者為勝。一般來(lái)說(shuō)活三(三個(gè)一線無(wú)阻擋)和沖四(有一個(gè)阻擋,若不阻擋下一子成五)是必須要防守的,掌握這兩者逼對(duì)方必須應(yīng)稱為先手。

  關(guān)于先行方。黑子是標(biāo)準(zhǔn)意義上的先行方,在除了一手交換的其他規(guī)則外,黑子第一手應(yīng)位于天元(即棋盤(pán)正中心)。黑子作為先行方擁有巨大的優(yōu)勢(shì),在無(wú)任何限制的情況下,黑子必勝。所以有必要對(duì)黑子作出一定的限制。

  關(guān)于禁手。這是對(duì)于黑子最基本的一種限制,旨在限制其進(jìn)攻的方式。五子棋想要取勝,必須要擺脫一來(lái)一回的局面,也就是盡可能做到一子兩用甚至多用。當(dāng)用一顆子在兩條線都能形成進(jìn)攻時(shí),對(duì)方無(wú)法同時(shí)防守,則一般能取得勝利。禁手是使黑子只能使用沖四活三來(lái)勝利(一四一三),其他的例如雙四,雙三,四三三,四四三,長(zhǎng)連(超過(guò)五顆)都判為禁手,如若下能導(dǎo)致禁手的點(diǎn)則立判負(fù)。禁手和五連同時(shí)成立,則禁手無(wú)效。對(duì)于白子則無(wú)限制。白子可強(qiáng)迫黑子走禁手點(diǎn)取得勝利。

  關(guān)于三手可交換。棋盤(pán)上第三顆子即黑第二子落下時(shí),白方可根據(jù)開(kāi)局選擇是否與黑方交換顏色,這是為了防止黑方開(kāi)出過(guò)強(qiáng)甚至必勝的開(kāi)局。

  關(guān)于五手兩打。棋盤(pán)上第五顆子即黑第三子,黑應(yīng)選定兩個(gè)不對(duì)稱的點(diǎn),讓白方選擇為正式的第五子。此也是為了避免黑第五手走出很強(qiáng)的局面。

  國(guó)際比賽規(guī)則規(guī)定:對(duì)局中如黑方出現(xiàn)禁手,白方應(yīng)立即指出禁手點(diǎn),黑方即負(fù)。如白方在黑方出現(xiàn)禁手后,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。 所以 在"有禁手"的房間里,如果黑方出現(xiàn)禁手,白方應(yīng)立即按下"禁手"按鈕。程序會(huì)判黑方負(fù)。如果這時(shí)白方又在棋盤(pán)上落一子,黑棋禁手則不成立了。為了簡(jiǎn)化用戶對(duì)"禁手"按鈕的使用,也有"走禁手就輸"和"禁手不能落子"規(guī)則的房間,顧名思義不多介紹。雖然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有優(yōu)勢(shì),黑棋仍可以必勝。所以如果用戶是高段位的棋手,或者想成為高手一定要選擇國(guó)際上比賽選用的比賽標(biāo)準(zhǔn),即“三手交換,五手兩打”。

  一、五子棋棋盤(pán)

  棋盤(pán)正中一點(diǎn)為“天元”。棋盤(pán)兩端的橫線稱端線。棋盤(pán)左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個(gè)點(diǎn)稱為“星”。天元和星應(yīng)在棋盤(pán)上用直徑約為0.5厘米的實(shí)心小圓點(diǎn)標(biāo)出。

  以持黑方為準(zhǔn),棋盤(pán)上的縱軸線從左到右用英文字母A~O標(biāo)記。橫行線從近到遠(yuǎn)用阿拉伯?dāng)?shù)字1~15標(biāo)記??v橫軸上的橫縱線交叉點(diǎn)分別用橫縱線標(biāo)記的名稱合寫(xiě)成。如“天元”H8,四個(gè)“星”分別為D4、D12、L12、L4等。

  二、五子棋比賽規(guī)則

  行棋順序

  黑先、白后,從天元開(kāi)始相互順序落子。

  判斷勝負(fù)

  最先在棋盤(pán)橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。

  黑棋禁手判負(fù)(Lose),白棋無(wú)禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“長(zhǎng)連”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取勝。

  如分不出勝負(fù),則定為平局(Draw)。

  對(duì)局中中途退場(chǎng)判為負(fù)。

  五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。

  黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。

  時(shí)間限定:

  每方20分鐘包干,然后1分鐘讀秒。


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