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圍棋入門之第二課行棋規(guī)則與勝負計算

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圍棋入門之第二課行棋規(guī)則與勝負計算

  圍棋起源于中國,是中國古老的一項藝術(shù)。在魏晉六朝以前,圍棋的發(fā)展相對比較緩慢,其普及程度還不甚高;下面是有圍棋入門之第二課行棋規(guī)則與勝負計算,歡迎參閱。

  圍棋的基本規(guī)則規(guī)定:

  對局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區(qū)別。

  在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術(shù)直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。

  圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業(yè)余棋手當中,有些人習慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。請看下圖;

  按照行棋的規(guī)則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。請看圖一。

  圖一

  棋至終局后,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。

  圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負。

  圖二

  如圖二所示黑方占據(jù)了棋盤上左邊的地域,白方則占據(jù)棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自占有,沒有余下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。

  一、分先

  指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執(zhí)黑先走。按我國現(xiàn)行的圍棋規(guī)則規(guī)定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應由執(zhí)黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數(shù)出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內(nèi)的各種正規(guī)化比賽中,都采用分先規(guī)則。

  二、讓先

  指水平略低的一方執(zhí)黑先走,終局計算時不貼子。即各占180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規(guī)則。讓先規(guī)則運用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。

  三、讓子

  讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執(zhí)黑在棋盤的指定位置上連續(xù)放置若干黑子(水平差距大的子數(shù)增多,差距小的子數(shù)相對減少)。不同的讓子數(shù)有不同的放子規(guī)定,對初學者,具有專業(yè)水平的棋手可讓二十五子,見圖三。

  圖三

  圖三的這種情況,終局后黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋。

  初學者水平有一定提高之后,可相對減少讓子的子數(shù),圖四便是讓十六子的圖形,待終局后黑方須貼還白方八子。貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。終局后,黑方須貼還白方6(1/2),貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。

  圖四

  圖五

  終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。

  以上各圖舉的例子是為了便于讀者按照規(guī)則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對稱。

  從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數(shù)等于所授子數(shù)的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。

  下面以具體例子詳細介紹終局時數(shù)棋的方法如圖六。

  圖六

  這是日本著名棋手橋本昌二九段執(zhí)黑對坂田榮男九段執(zhí)白的一局棋。圖六是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自占有。怎樣來計算勝負呢?

  首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑勢力中劃有△點的白死子拿出去,因為這些子已經(jīng)沒有價值了。

  其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數(shù)一數(shù),便知勝負了。

  圖七

  為了簡明起見,一般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數(shù),這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都采用這種方法,如圖七所示。圍棋規(guī)則中規(guī)定:在三百六十一個交叉點中,誰如果所占的地域超過了180(1/2)子以上誰就算勝利,現(xiàn)代比賽有黑貼目的規(guī)定,所以黑地域須超過183(1/4)子才算獲勝。而少于這個數(shù)字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據(jù)這個規(guī)則來確定的。

  圖七中的形狀,是為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側(cè)做了四十個子,上方做了二十個子,左下方又做子二十個子,加起來共八十個子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個做完的“空”,就是黑子的總數(shù),這種方法,就是實戰(zhàn)后或比賽后,所采用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也采用這種方法計算勝負。

  當然,初學者還不能掌握各種比賽規(guī)則所采用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協(xié)會的規(guī)則和日本規(guī)則、臺灣應氏規(guī)則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行后貼目的具體數(shù)字不同,這些都比較復雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須占有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。
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