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跳棋開局大全

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跳棋開局大全

  國際跳棋吃子方面沒有選擇,只要形成了吃子的局面,就必須吃,而且有多吃則不能少吃,并一口氣吃到底,不能停留。下面學習啦小編教國際跳棋吃子規(guī)則,歡迎閱讀。

  跳棋是否存在一個可以保證先手不敗的開局呢?

  沒有定論說哪個跳棋開局吃虧到沒法下的地步,開局還是多樣化 的好,那樣跳棋才能更精彩。下面學習啦小編給大家分享跳棋開局大全。歡迎大家閱讀。

  在復雜程度相近的五子棋中,存在先手必勝的定式,那么跳棋是否存在一個可以保證先手不敗的開局呢?剛開始下跳棋時,感覺跳棋棋盤就這么大,應該存在一個最佳開局,只要用了它就可以保證不輸。下了幾年棋之后,發(fā)現(xiàn)跳棋并非想像的那么簡單,至今仍未找到最佳開局。

  跳棋最快能有多快呢?如果有對方幫助的話,目前認為先手17步即可全部進營,如果只有一方走棋,前兩年棋王子精心構思了27步進營的巧妙走法。但是這樣的走法無法用于兩人對弈,因為對手不可能幫助你,也不可能對你不設置任何障礙。27步進營用的是斜式開局,遇到平衡開局效果并不好,讓對方占據中心后很不好走。其實最佳開局就在我們身邊。當前高手所常用的開局都是經過成千上萬次實戰(zhàn)檢驗過的,就算不是最佳應該說也很接近了。我的網站上列舉了50多種開局,到底選哪種最好呢?盡管說開局有的相克,相互之間的變化非常復雜,但是比較一下總有個優(yōu)劣,從中選一個做為最佳開局還真不是件容易事。高手對弈中,其中常用的開局其實也就10種左右?,F(xiàn)在就來分析一下哪個開局最好。

  常見的跳棋開局

  先來看最常見的平衡開局。這個開局很穩(wěn),對任何開局都不會沾光或者吃虧太多。棋子整體看起來比較協(xié)調,先穩(wěn)固后方而后發(fā)動攻擊,即使對手運用攻擊性開局把前面幾子壓制住,往往也能找到有力的反擊手段,這個開局應該算是后發(fā)制人型。對手采用平衡應對時先手很難占到便宜,進入中盤時很容易被反先。

  比平衡積極一點的是腰子開局,腰子開局的優(yōu)勢在于營中心一子可以順利地出來,在平衡中這子是不能動的,要給后面搭橋。腰子開局能以最快速度搶占棋盤的中心要點,但是底部一子的出營會有所限制。腰子開局如果底部一子能舒服地出來,那一般就占優(yōu)勢了??墒?,后手的拆心和全攻兩個定式都能有效地限制它的出營,雙方都走正確的話應該算是兩分的局面。

  正手中以上兩個開局用的最多,但是還有個開局不能忽視,那就是雙向開局??雌饋硭坪醣绕胶飧麡O,對棋盤中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找搶占中心的辦法,一般是在平衡的基礎上單跳一步到中線,這一情況下雙方都有的下,變化比較復雜,也可算兩分。雙向開局對付傳統(tǒng)的平衡開局肯定比平衡對平衡要好,因為這時候雙向的營中心一子能比平衡早一步出來搶占中線。正手開局應該說以上三個最有可能了,在阿托的人機對弈軟件中,支持最好的是雙向開局,平衡開局到了中盤就走不動了,腰子變化太復雜。后手看起來應該是平衡最好,腰子也可以走,雙向在后手時搶占中心慢的缺點顯的有點嚴重了。

  反手跳棋開局

  反手基本上也是兩分局面,不過雙向對付反手似乎不錯,與平衡相比營中心一子能快一步出來,但后手一方先搶占中心變正手可阻止對方使用雙向開局,先手一方只能變成先反手,因為對付反手的開局變化很多,此時后手的選擇余地也多。除了以上常用的幾個開局,并不排除最佳開局是其他開局的可能性,比如明明的側攻開局經過不斷改進后和高手

  下起來基本上也是兩分局面,勝負要看后面的發(fā)揮。并沒有定論說哪個開局吃虧到沒法下的地步,開局還是多樣化的好,那樣跳棋才能更精彩。

  我們可以做一個簡單的實驗:在棋盤不變的情況下,跳棋子雙方只有一顆子,會有什么樣的結果呢?此時應該是先手必平的,先手一方可一直沿著側面的一個邊走,直到中線,這時對方借步只能跳到別的大營中,最后還需要平移一步才行,實際上借不到步。先手一方如果往中間是必輸?shù)?,因為棋子都離中線差一步時誰先到中線誰就會送給對方一步,但那是錯誤的走法。

  雙方是兩顆子呢?也是先手必平,分正手和反手兩種情況。正手時雙方各走一邊,互不干擾,當然是必平的局面。反手時先手一方可先搶到中線頂住后手,后手一方2子就不像1子那樣容易借步了,借著跳一步會讓自己的2子變分散,等于廢了一步棋,之后雙方各調整1步后連跳進營,先手贏1步。僅僅簡單的2個棋是形不成死局的。

  十子跳棋最佳開局是什么結果很難下定論,感覺先手必平的可能性比較大。但是考慮到一子棋誰先到中線誰送對手一步的情況,后手必勝也不是不可能的。實戰(zhàn)中先手勝要比后手勝難很很多,那么有沒有可能利用天元的優(yōu)勢實現(xiàn)先手必勝呢?這個恐怕很難。在高手下棋時死局出現(xiàn)的比較多,最佳的走法也是有可能形成死局的。

  我個人主為雙方如果都沒有任何失誤的話,最可能的是先手必平,其次是后手必勝,再次是死局,最后是先手必勝由于有網絡的存在,五子的研究目前已經非常深入了,出現(xiàn)了很多所謂終結譜。剩下的開局中,明星,寒星,名月等好幾個都接近黑必勝了。目前五子的狀況比以前差多了,原因之一就是終結譜的存在。大家都按照譜下最強手,背定式,反而失去了樂趣??磥砦遄拥囊?guī)則又要調整才是。其中的一個說法是從第一手起,就可以選擇互換,到第5手兩打后。這樣黑白更加平衡,對高水平的就更有的玩頭。

  隨著研究的深入,跳棋終結譜也可能出現(xiàn),可能也會制定相應的禁手規(guī)則。不過對于大多數(shù)玩家來說,終結譜是相當復雜的,就像五子棋一樣,人們都知道有必勝定式,可是非專業(yè)棋手幾乎不大可能記住那麻煩的必勝譜,游戲依然會互有勝負。真不知道到現(xiàn)在沒有找到最佳開局是一種悲哀還是幸運。

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