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四國(guó)大戰(zhàn)軍旗規(guī)則介紹

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  四國(guó)軍棋作為一種藝術(shù)化的游戲,凝練于現(xiàn)實(shí)生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭(zhēng),又超脫于現(xiàn)實(shí)生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國(guó)大戰(zhàn)軍旗規(guī)則介紹,歡迎閱讀。

  四國(guó)大戰(zhàn)軍旗的參加者介紹

  四國(guó)大戰(zhàn)棋通常供五人活動(dòng)。四人各執(zhí)一方(一般為黑、紅、白、藍(lán)),相對(duì)面的二人聯(lián)合與另外二人交戰(zhàn)。另外一人在旁作裁判,判定勝負(fù)。此下法是大部分四國(guó)愛(ài)好者所喜歡的一種?,F(xiàn)在網(wǎng)上對(duì)弈,已經(jīng)可以不要裁判了,計(jì)算機(jī)可以自行判定大小。

  四國(guó)大戰(zhàn)軍旗的棋子介紹

  每人配備二十五枚棋子,共100個(gè)棋子。他們是軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)各二枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚及炸彈二枚。玩家將二十五枚棋子分布在二十三個(gè)兵站上和兩個(gè)大本營(yíng)內(nèi)。其中軍旗是必須在一個(gè)大本營(yíng)中(因?yàn)橄缕宓哪康木褪且Wo(hù)軍旗,并且?jiàn)Z取對(duì)手的軍旗),地雷必須擺在后兩排,炸彈不能擺在第一排并不能擺在大本營(yíng)。

  四國(guó)大戰(zhàn)軍旗棋子的順序大小

  司令是全棋的最高統(tǒng)帥,依次是軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。地雷是固定防守用的棋子,它布定后不可以移動(dòng),能勝各子,但敗于工兵(彈簧雷)。炸彈的用處一向是全局最關(guān)鍵的地方,它遭遇任何各子均同取去,所以也是唯一能夠?qū)Ω端玖畹淖钣行У霓k法。除地雷外,任何子都可以取敵方軍旗。

  四國(guó)大戰(zhàn)軍旗的走法介紹

  四國(guó)大戰(zhàn)走法也很多,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,工兵在鐵道線(xiàn)上在無(wú)子擋路的前提下可以飛達(dá)鐵道線(xiàn)上任何位置,其他棋子只能在鐵道線(xiàn)上不限步數(shù)直行或拐平滑鐵道彎路(不能拐直角彎)。擺在大本營(yíng)中的棋子不能夠移動(dòng)(其中一個(gè)一定是軍旗),地雷在后兩排位置一定,也不能夠移動(dòng),任何可移動(dòng)棋子在公路線(xiàn)上、行營(yíng)中只能移動(dòng)一步。

  明間軍旗下法通常還有大直角和小指角之分。大直角是指在任何一個(gè)鐵道線(xiàn)上,凡是構(gòu)成橫豎或直角的,都能攻擊。而小直角是一般玩家比較喜 愛(ài)的,它以鐵道線(xiàn)上為準(zhǔn),進(jìn)行斜角直線(xiàn)的攻擊。

  四國(guó)大戰(zhàn)軍旗勝負(fù)判定

  四國(guó)軍棋取勝就是敵對(duì)雙方的軍旗,這是獲勝的條件。即使自己盟軍已壯烈犧牲,最后你單軍挑得二敵首級(jí)(軍旗),一樣判定你獲勝。


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