四國(guó)軍棋與孫子兵法共同點(diǎn)
玩四國(guó)軍棋怎么根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況作出最合理的判斷,這就是功力,功力不到,兵法背的再熟也沒(méi)用。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國(guó)軍棋與孫子兵法共同點(diǎn),歡迎閱讀。
四國(guó)軍棋與孫子兵法的幾點(diǎn)共同點(diǎn)如下:
一、兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近。利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強(qiáng)而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無(wú)備,出其不意。
按現(xiàn)在四國(guó)中很多人的觀點(diǎn),叫做心理戰(zhàn),其實(shí)這個(gè)概念不正確。這實(shí)際上就是孫子兵法中的示形之道。怎么用合適的方法,讓敵人對(duì)你的棋作出錯(cuò)誤的判斷。關(guān)于這些已經(jīng)有很多人總結(jié)了很多方法。怎么用小子裝大子,怎么用大子裝小子。總而言之,不能讓敵人看穿你的棋。但這個(gè),我感覺(jué)僅僅是基本功。
二、昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰(zhàn)者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。
真正的高手就算看起來(lái)東沖西突,很猛的樣子,但實(shí)際總會(huì)保留一個(gè)大子作為最后的一顆子彈。要么守家,要么用來(lái)給敵人最后一擊。注意防守好自己,不給敵人可乘之機(jī),同時(shí)把握敵人的漏洞。這就是學(xué)問(wèn)。
三、凡戰(zhàn)者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無(wú)窮如天地,不竭如江海。終而復(fù)始,日月是也。死而更生,四時(shí)是也。聲不過(guò)五,五聲之變,不可勝聽(tīng)也;色不過(guò),五色之變,不可勝觀也;味不過(guò)五,五味之變,不可勝嘗也;戰(zhàn)勢(shì)不過(guò)奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環(huán)之無(wú)端,孰能窮之哉!
下棋太循規(guī)蹈矩終究成不了真正的高手,有正兵,有奇兵。有堂堂之陣,同樣有奇兵突出。有正面決戰(zhàn),也有迂回攻擊和偷襲。有些棋該冒險(xiǎn)的就得冒險(xiǎn)。什么時(shí)候要強(qiáng)攻,什么時(shí)候要誘敵深入,待機(jī)破敵。都得根據(jù)情況靈活運(yùn)用。
四、故善動(dòng)敵者,形之,敵必從之;予之,敵必取之。以利動(dòng)之,以卒待之。
不僅僅要通過(guò)各種詭道,蒙騙敵人,同樣也要學(xué)會(huì)怎么調(diào)動(dòng)敵人的兵力,將敵人的子力引出陣地來(lái)打。
五、夫兵形象水,水之行避高而趨下,兵之形避實(shí)而擊虛;水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。
在攻擊時(shí),避開(kāi)敵人強(qiáng)的作戰(zhàn)方向,攻擊敵人虛弱的作方向。在某個(gè)方向受阻,則攻擊另外的作戰(zhàn)方向,根據(jù)各種情況,靈活選擇攻擊方向。
集中優(yōu)勢(shì)兵力,避實(shí)擊虛,各個(gè)擊破。這看來(lái)容易,實(shí)行卻很難。無(wú)論處于怎樣復(fù)雜、艱苦的環(huán)境,首先需要的是獨(dú)立自主地組織和使用自己的力量。被逼迫到被動(dòng)地位的事是常有的,重要的是要迅速地恢復(fù)主動(dòng)地位。重要的是保存并集結(jié)最大而有活力的棋。
六、激水之疾,至于漂石者,勢(shì)也;鷙鳥(niǎo)之疾,至于毀折者,節(jié)也。故善戰(zhàn)者,其勢(shì)險(xiǎn),其節(jié)短。勢(shì)如擴(kuò)弩,節(jié)如發(fā)機(jī)。紛紛紜紜,斗亂而不可亂;渾渾沌沌,形圓而可敗。
在最后攻擊時(shí),一定要?jiǎng)莅五髲?,集中兵力,控制住要線,兵力到位,一舉殺敵,不給敵人喘息之機(jī),這就叫其勢(shì)險(xiǎn),其節(jié)短。
七、故備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無(wú)所不備,則無(wú)所不寡。寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。
純粹的防守型棋手基本不太可能成為真正的高手,四國(guó)我認(rèn)為還是一種進(jìn)攻的棋。防守再好,也擋不住兩個(gè)人的攻擊,而且通過(guò)圍城打援,你也很難說(shuō)就能固守住自己的陣地。你這邊攻不下,轉(zhuǎn)而殺你另外方向的棋,總而言之,被動(dòng)防守肯定是不行的。要學(xué)會(huì)掌握作戰(zhàn)中的主動(dòng)權(quán)。
八、是故智者之慮,必雜于利害,雜于利而務(wù)可信也,雜于害而患可解也。
因此在下一步前,必須想到第二、第三、第四步怎么走,我如勝了,敵軍全局將起如何變化,假若敗了,又將起如何變化。雖結(jié)果不見(jiàn)得乃至決不會(huì)盡如所期,然而必須依據(jù)雙方全局,仔細(xì)地切實(shí)地想明白。沒(méi)有全局在胸,是不會(huì)真的投下一著好棋子的。盡管往后變化難測(cè),愈遠(yuǎn)看愈渺茫,然而大體的計(jì)算是可能的,估計(jì)前途的遠(yuǎn)景是必要的。四國(guó)雖然不像圍棋那樣,只要算力夠,完全可以看穿以后10來(lái)步的各種變化,但還是應(yīng)該仔細(xì)計(jì)算以后的變化。這也是真正區(qū)別是否是高手的地方。
九、兵非貴益多也,惟無(wú)武進(jìn),足以并力料敵取人而已。故為兵之事,在順詳敵之意,并敵一向,千里殺將,是謂巧能成事。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。是故始如處女,敵人開(kāi)戶;后如脫兔,敵不及拒。
這上面的這些原則,基本在四國(guó)軍棋中都用過(guò)。所以我全部列出來(lái)了。
其實(shí)下四國(guó)軍棋難的不是原則,難的是修養(yǎng)。怎么根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況作出最合理的判斷,這就是功力,功力不到,兵法背的再熟也沒(méi)用。就像打球,一些基本原則誰(shuí)都知道,可真正做起來(lái),動(dòng)作卻沒(méi)法做到位,因?yàn)榭嗑氝€不夠。很多下棋的原則誰(shuí)都知道,但是真正到了下棋的時(shí)候,不是這點(diǎn)沒(méi)做好,就是那點(diǎn)沒(méi)做到位。
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