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四國軍棋大師心得體會

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四國軍棋大師心得體會

  什么是四國軍棋的手筋?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國軍棋大師心得 軍棋的手筋,歡迎閱讀。

  四國軍棋大師心得 軍棋的手筋

  在這里我總結(jié)出10種我所理解的軍棋手筋,請大家來評價一下我滴觀法。四國軍棋十種手筋:擋拆、封、突圍、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級手筋;撞、吃子、捉,是中級手筋;掩逃、飛、讓,是高級手筋。區(qū)分初、中、高級的標準并不是作用的大小,而是能夠熟練應(yīng)用該手筋的棋手的水平和使用的機會。

  軍棋的手筋一、擋拆

  擋拆,顧明思義講究得就是配合,于軍棋的單挑是無意的,會擋拆的人給對家以信心,給對手以壓力,但是無謂的亂檔往往會使對家行棋不順暢、入攻不犀利,我們常常提到的大局看其實說的主要就是配合對家行棋時是否能卡住要點,擋拆急時、到位,下面舉幾個常見的例子來說明,

  例1:上手敵家行棋第一步,頭子與對家1線打?qū)?,這時輪到你走時,有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。 1、用頭子壓在對家1線護炸所用。 2、立右線頭子在對家門前(即1線向上一格) 3、立左線頭子封下手敵家高兵。

  答1:阻礙敵人連續(xù)性入攻,協(xié)助對家防守,也可防一線師長打?qū)?線炸被飛。 答2:反客為主、反守為攻,如對家2線非炸,或1線對下非師,可由對家做出選擇,這樣走可防飛又于入攻有利,在聯(lián)手棋中出現(xiàn)概率較大,是我推薦的檔法。 答3:最簡單的下法,防炸被飛。

  以上為對棋后最普遍開局的應(yīng)對方法。擋拆發(fā)生最多的應(yīng)在中盤,這是分辯一個棋手大局看和配合意識的最佳階段。能在不干涉對家行棋入攻的情況下給敵人制造壓力就是經(jīng)典的擋拆配合。

  例2:對家與上手敵家展開激烈的攻勢時下手敵家不斷派出援兵、對對家非入攻線騷擾的處理方式。

  1、不斷的立子封擋住下手敵家的援兵路線,這對排兵布陣有一定的要求,也包

  含一定的運氣成分。這種情況下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以說已經(jīng)勝利了一大半,還有是假炸蛋的利用。

  2、不斷的立子到對家的防守線上,協(xié)助防守,出子要快,往往猶豫后走出的棋效果減弱了很多。當(dāng)然要根據(jù)不同的情況做出選擇,思路靈活、應(yīng)變神速都是高手的特征。下閃電時的擋拆非常關(guān)鍵,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的機率。舉了兩個觀似簡單但走起來有一定難度的例子,如能夠理解相信會有一些幫助。

  擋的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的擋,要注重不要擋住對家的入攻或飛兵路線;如果是協(xié)防性的擋,擋在對家第幾排是有講究的,司令等令子為強調(diào)機動性,宜擋在中腹要道或第一排;38等大子宜擋在第三排,雙營保護的位置;小子宜擋在第二或第四排,從而降低敵大子的機動性。但所謂兵不厭詐,如果對不佳位置的壞處有充分準備的話,也可反其道而行之,從而迷惑敵人,爭取更大的利益。

  二、封

  “封”與“擋拆”有相似之處,但其中對配合的要求少了很多,“封”的住“封”不住這一點對棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會造成無謂的損失,與高手的對局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找來回來,這就給我們提出了一個問題,何謂有效的“封”?我認為有目的、有后招、有判斷的“封” 可稱之為有效的“封”。譬如,

  例1:在有炸在后的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或?qū)矣姓ǎ@對判斷力有要求,“封”的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時有子力的虧損或是不成功,但如果“封”的好,被“封”敵家盲目的突圍救助一定會有損失,軍棋有一定的運氣成分,遇到陣型異常相克的只能盡可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數(shù)盤的實戰(zhàn)經(jīng)驗來解決,光憑理論知識是不夠的。 例2:大子在后,用小子壓線,為對家爭取時間,“封”住他,拖延住他,走出這樣的棋會使對家很舒服,在毫無干擾的情況下行出按照自己思路的棋,達到預(yù)想的效果,這就證實了你“封”的很成功。當(dāng)然,“封”有很多種方式,要利用

  好棋盤上的每條路,每一個出口,縱看全局,做到以上幾點,你才能算是一個大局看強的人?!?/p>

  三、突圍

  willding在《軍棋的手筋》一文中提到 “突”,是破“擋”與“封”的手筋。在局面緊急的時候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個子是什么。因為,這個時候,時間的損失比子力的損失更危險。而且,只有這樣,才能在氣勢上壓住敵人。否則,被對手一擋一封就龜縮不動的話,氣勢先就餒了。敵封子一過來,想都不想,突。

  他寫的這一點有一定的道理,但我覺得這不是一個高手在當(dāng)時情況下所作出的最好選擇,這與我在“封”一節(jié)中提到的盲目突圍相吻合,如果對家沒被打下來,你自己卻損失頗多,不但達不到救助的目的,反而使自己入滲透困境,對后盤的行棋非常不利。當(dāng)然我并不是完全否定了willding的看點,因為出現(xiàn)尷尬局面時運氣成分增加了很多,往往復(fù)盤后觀到,如果當(dāng)時一吃出去頓時局面明朗,可由于過多的考慮而喪失了機會的情況的確有,要想做到完美的突圍 (即損失最小、速度最快)一定要根據(jù)局勢判斷出子的方向。軍棋的棋盤上通往對家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實我認為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對家觀到你中路出子必定會作出相應(yīng)手段,對敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此觀來,中路突圍應(yīng)該是最有效最迅速的。大家可以根據(jù)實戰(zhàn)中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關(guān)鍵的。

  四、出擊

  偶滴絕大多數(shù)布陣中,后兩線都不會有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在后面的對家。出子不及時就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對家往往會使你郁悶非常,我有一段時間很愛與心(1000icebone)搭擋,記得他當(dāng)時的入出語就是:“對家,把大子都放在前兩排!!”哈哈哈,那真是,需要什么子過來,他過來的準是什么子,不過下棋小毛病太多,不打閃電就不會下棋了。 出子及時有很多優(yōu)點,譬如說:攻勢凜冽、救助及時、封擋有效等等,大子就是行成自己行棋的風(fēng)格,這個手筋對你會有很大的幫助。的小子,這對判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,上營明炸,二線師長,三線、四線小子的可能性就比較大,攻的急,敵人慌亂中橫子擋線,視局勢考慮,用司令吃會有奇效。我個人認為,開局即便是司令吃師長被炸一點兒都不虧。簡單的吃子誰都會,有判斷的吃子就需要一定的水平,把敵人裝司令的子用軍長吃了,很經(jīng)典,不過可不能亂吃,怎樣判斷我會在下一篇中詳細講解。用來吃小子的,吝嗇、膽小只會使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在后面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會有意想不到的驚喜。 出子入攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對手做選擇題,為對家爭取時間,也為自己爭取時間。堅決些,走有氣勢的棋,壓著對方打,成就感源源不斷。

  軍旗理論知識(四國軍棋)

  五、撞

  這里主要指的是觀對手的反映,根據(jù)對手的反映做出合理的判斷和行棋。前段時間,我用排長首攻,嫌小,改用團首攻,有奇效,團長首攻的后手招數(shù)有幾種: 1、團長、炸蛋入攻,團死,敵人若不動,可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或入營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團炸入攻意在試探,也就是觀敵人的反應(yīng),這是最基本的棋理。

  2、團軍入攻。這個相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種入攻方式往往會使自己陷滲透很尷尬的局面,即:團死敵人反吃:~(這是軍棋中的陣型相克及運氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當(dāng)然,下到后盤,子多就是優(yōu)勢,我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性入攻會有好的效果。

  部分玩家對此手筋的理解中有一部分是對對手雷型的試探,用小子去撞,也有一定的道理,在兵不夠用的情況下,用團去撞,吃動了省一兵,很有效果,吃不動80%的情況是雷,對判斷雷型很有利。無論撞雷、撞炸,連環(huán)與試探皆可。連環(huán)撞要有撞得敵人心驚肉跳的氣勢,但亦要視敵人的反應(yīng)靈活調(diào)整;試探撞則應(yīng)做到如羚羊掛角一般,無跡可尋,觀似閑步,實則蘊含深意。撞雷已近乎中高級手筋,對雷型有研究者尤其擅用。

  六、吃子

  大子就是用來吃小子的,這是我一直認為最基本的軍棋理論,“我吃了他他炸了我怎么辦?”軍棋25個子,只有兩個炸,而且基本上每盤的司令吃明后就吃不到什么大子了,當(dāng)然,用司令吃小子是很藝術(shù)的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上

  對這一手筋,我認為:四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時,為了貪吃敵大子而喪失對關(guān)鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會付出永遙喪失主動權(quán)的代價,這在高手之爭中常??梢砸姷?。不吃,有時還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動撞上來,從而贏得了來回避或清除敵炸甚至拔旗的時間。當(dāng)然,吃與不吃,一定要視詳細情形而定,根本的原則是必須保證主動權(quán)在手,不能因為是大子就吃,是小子就懶得吃。

  七、捉

  “捉”,乃主動捉敵子的意思。要旨不在于一定要捉到敵子,而是要贏得時間,乘機實現(xiàn)別的戰(zhàn)略意圖。所謂項莊舞劍,意在沛公。為什么高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因為是他帶動了對手,而不是對手帶動了他。而帶動對手常用的手筋就是“捉”。

  捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執(zhí)行這一任務(wù)。要捉的子,應(yīng)以工兵、炸彈、大子和司令為主。“小子”捉工兵、炸彈, “司令”捉大子,“炸彈”捉司令。至于扮演這些角色的子真實身份是什么,就全觀你真實的意圖是什么了。而且,對手的被捉的子,也不一定就是其所表現(xiàn)出來的身份,但這并不重要,他只要還想繼續(xù)保持它原來的身份,就必須逃。所以,高手斗智,有時煞是有趣,假炸彈追假司令的現(xiàn)象比比皆是,其實雙方也許都心知肚明。 請記住,“捉”,只是一個姿態(tài),是壓迫敵人的手筋,因此與手筋“吃”是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時應(yīng)避免去捉小子。否則,當(dāng)被捉小子夷然不動時,你會很尷尬的。

  “捉”理解起來并不很難,希望廣大軍棋愛好者將此法運用到實戰(zhàn)當(dāng)中,慢慢的

  八、掩逃

  有捉必然有逃,這里指的不是毫無目的的盲目逃竄,“逃”存在很大的靈動性,以假克假,虛虛實實,目的在于弄的敵人一頭霧水,對其判斷造成障礙,這樣“逃”的目的就達到了。手筋“逃”,以退為入也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。 此為行棋中的一些細節(jié),要靠敏銳的判斷力及思路行棋。下棋注重各個細節(jié)細微的地方很關(guān)鍵,這要靠長時間來陪養(yǎng)。 九、飛

  顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會,但是起飛時機就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個兵就給敵人以致命的打擊,這就觀出“飛”的巧妙,

  1、飛雷,飛雷是入攻的手段,入攻,必要的就是后續(xù)手段,沒有后續(xù)手段的入攻是無效的入攻,或自己有后續(xù)手段或?qū)矣泻罄m(xù)手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。

  2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯,無后招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時間,影響了速度,于入攻很無利。這是我不提倡的,當(dāng)然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。

  3、飛檔,入攻和防守時的最佳手段,入攻時至少可省出兩步的時間。防守時可有效減緩敵人的入攻速度,也可陰擋敵子力的調(diào)動。 4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對家制造機會。 十、讓

  “讓”,給對手賣出破綻,為對家讓出機會,什么樣的“讓”是合理的“讓”呢?一盤棋,縱看全局,看察4家的行棋,分析當(dāng)前局面,從而決定 “讓”的時機,這是很關(guān)鍵的。“讓”只是臨時的,這個手筋往往發(fā)生在行棋的一瞬間,觀似微不足道,但運用巧妙了絕對是一步好棋,以往的經(jīng)典戰(zhàn)役中出現(xiàn)的高手與高手的對局,注重看察,可以觀到“讓”字決的要點,互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。

  Ok,說到這里,相信大家都能對軍棋有個基本的了解,接下來我將根據(jù)偶滴實戰(zhàn)經(jīng)歷,總結(jié)出一些個人對軍棋的理解及其技巧,如果能耐心觀完,其中的部分或大部分內(nèi)容一定會對你有所幫助:) 軍旗理論知識(四國軍棋) 兵者詭道也 軍棋也如此

  下棋應(yīng)講究:穩(wěn) 準 狠!

  何為穩(wěn):就是首先考慮到自己的棋應(yīng)俱備攻防兼?zhèn)渲葲Q條件,立足于此,隨時出擊。

  準:就是在入攻或防守時,能清楚敵方的什么棋在入攻或防守,以相應(yīng)的棋或大于的棋吃掉它或炸掉它。

  狠:就是入攻時自己或?qū)业钠鍛?yīng)及時到位,不必舍不得,該殺就殺。 當(dāng)然了,我是屬于入攻型的。因為最好的防守就是入攻,再入攻!但也不是盲目的,不要錯誤地認為是把自己的大棋都沖出去殺,結(jié)果傾家蕩產(chǎn),一無所有!入攻也得有章法,如果在一邊受挫,可轉(zhuǎn)向殺另一邊。當(dāng)然這得對家及時有效地呼應(yīng)。

  在入攻過程中,可能隨時會在敵方腹地遇上雷,阻礙入攻的延伸,這就要求自己或?qū)业谋馨l(fā)揮作用,保證入攻的順利。所以在任何的布局中,俺的三兵永遙在線,能隨時保證需要。有時就因為需要兵時,沒有兵,影響了入攻,就因為需要兵時,沒有兵,影響了入攻的入程!錯失了殺棋的好機會,等你兵出來了,敵方也把雷保護上了,或增援部隊也趕到了,就悔之晚也!正是兵貴神速!!!所以在入攻的棋陣中應(yīng)該有各個方面的配備,兵,炸,入攻的部隊和攔截用的小棋。兵的作用是很大的!雖然它很小,只要是帶長的都可以吃它,可別小瞧它!它可以替代任何一個棋的攔截作用,以它的行動快速來完成任務(wù)或及時到達目的地!有人一定會說入攻的一方損失是最大的,其實不然,入攻肯定會有損失,但是入

  攻的過程中因為敵方的告急,敵方的對家肯定會有增援,增援都不會是小棋,就可在增援,防護,糾纏中殺敵有生力量,炸敵酋于短兵相接中,這都要在入攻的過程中和對家有效地配合,才能做到!因為增援的部隊是脫離了自家的根據(jù)地,也只有在敵方脫離了家的依托,才能更好地消滅它,又可免去被炸之憂!所以在入攻中損失大的不一定是入攻方,在消滅了一家敵之后,另一家也會因為他的大損失而投降!

  下棋有兩忌,也是兵家之大忌! (1)切忌盲目性地亂殺,不顧后果地沖! (2)切忌畏首畏尾,坐以待斃! 兵法云:打草驚蛇

  在軍棋里也有很好地應(yīng)用,司令是最怕炸的,可以用中級干部營團為開路先鋒,或試探性地入攻,當(dāng)營團吃不動后,觀敵方反應(yīng),若他積極地防護或逃之夭夭,就可大致確定為司令,或軍,若他毫不害怕就是師長之類的,所以要想明白敵酋在哪?根本不必用師長去試探,那樣損失大,得不償失!總之下棋得靈活運用,經(jīng)驗是多下,多想,多摸索得來的。

  個人還以為軍棋的最高境界就是能明白敵方出動的是什么棋,和明了對家的戰(zhàn)略意圖,也就能相應(yīng)地,有效地,及時地配合對家,克敵制勝。

  完美的配合就是在廝殺中,緊要關(guān)頭中能夠做到攻敵必救,為對家緩解壓力,或讓對家在追擊敵人大棋時能從容吃掉或炸掉敵之大棋。如:對家在追擊敵大棋時,因為是一人走一步,你追我跑,總也追不到,可用兵飛到他旗上,為了全軍,敵必先解救自己,只好“丟車保帥”也是兵法中的:李代桃僵 類似的方法有很多,就觀怎么應(yīng)用和發(fā)揮了!

  能夠做到對全盤心中有數(shù),攻守有章法,正確的審時度勢,朋友!恭喜你~~~你已經(jīng)是四國的高手了!

  軍棋是一門藝術(shù),還是一種思想,更是一種智慧的比拼。我暖愛軍棋,摯愛四國!漫漫四國路 吾將上下求索!

  一點點淺知拙見,還望大家不吝指正,共同入步

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